kombat skrev:DHettNeck skrev:daskad skrev:Nids har redan fått en rejäl buff i.o.m. 6th. Sluta ändra regler, nu.
På vilket sätt då? Snarare har dom blivit nerfade.
Ok nu ska jag säga varför dem har blivit bättre så kan du säga varför de har blivit sämre
Pros:
-Mycket bättre psychic powers
-En av spelets bästa psychic denial.
-lättare att få cover på MC
-MC generellt bättre
-No retreat wounds borta
-Boneswords ett av spelets bästa närstridsvapen
-Vehicle har blivit mindre betydelsefulla och lättare att döda i närstrid
-tycker paroxysm har varit en av spelets bästa psychic power efter lash, grey kniggets, space wolves och IG så att vissa leker med nya powers är nog mer för att det är lite skoj att testa nytt. klart långt ifrån säkert att man får något bra.
-det har helt plötsligt blivit bättre än psychic hood men det är fortfarande sämre än eldars och space wolves. grey knights har en ganska bra kombination psykförsvar också.
-visst, men de har fortfarande inget invosave
-granater kan påverka dem nu och inget invosave
för det är inte alls skitbra för marines, som inte behöver gambla med rage/fearless? men visst är det en gigantiskt mycket större buff för oss utan armour.
-på en enhet som fortfarande tokdör av S8+ eller s6+ om man möter fel psykmagi. och nids har inga granater...
-äntligen autoförlorar man inte mot 4-5 rhinos bara för att man tycker hive guards är tråkiga och bara vill köra max 4st.
Cons:
-Genestealers har blivit lite sämre iom att de inte kan charga från outflank (vilket man såg till att aldrig låte dem göra ändå)
-Overwatch gör det lite svårare men högst marginellt
-Lite svårt med flyers
Det är vad jag kan komma på sådär på rak arm
-lite sämre? du skrev precis att man inte tillät dem komma i närheten av att vara nyttiga från outflankposition och det var ganska mycket deras största fördel i femte, att klumpa ihop motståndaren i mitten så man kan ha något skojigt och hårt som faktiskt når någonting. dessutom är nya chargereglerna mycket jobbigare iom att man inte får fleeta in i skog före, så om man misslyckas med sin charge finns en väldigt stor chans att man står mellan två skogar (den man gömde sig i rundan innan och den som motståndaren står i eftersom nids inte har granater). gäller alla nids. och eftersom rapid fire har blivit bättre och framförallt cover blivit sämre dör fler dyra stealers.
-overwatch plus regeln om att man måste ta bort närmsta först kan mycket väl betyda att en eller två döda gubbar = failed charge. kom ihåg att man inte kan klumpa ihop sig för mycket pga flamers och blasts.
-HAHAHAHAHAAAAAAAHAHA!