Turnerings scenen i 6th
Re: Turnerings scenen i 6th
Det är faktiskt sant! Man bygger inte jävellistor om man vet att man själv får dem i huvet!
Ska man då slumpa ut det random så man aldrig vet om detta slag blir ett bytes slag (slumpas av arr och gäller då alla) eller ska man alltid byta?
Ska man då slumpa ut det random så man aldrig vet om detta slag blir ett bytes slag (slumpas av arr och gäller då alla) eller ska man alltid byta?
Hen!? Kan du va själv gubbkärring!
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Turnerings scenen i 6th
Jag tänker att man byter match 2 och 4.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Turnerings scenen i 6th
Tål att tänkas på! Låter som en kul och smart ide!
Hen!? Kan du va själv gubbkärring!
-
Gonka Koff
- Inlägg: 2745
- Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55
Re: Turnerings scenen i 6th
Jag skulle oxå tycka att en sån turnering vore skitball. Haken är såklart att det blir väldigt kämpigt för nya spelare att försöka spela med arméer man knappt hört talas om.
...men ännu snällare listor lär det bli om man byter med motståndaren i ALLA matcher!
I USA körde dom en turnering för ett par år sedan där alla spelade samma (SM) lista. Det skulle kunna vara ball att testa nån gång. Alternativt skulle man kunna ha en hel uppsättning spikade och jämnbra listor från diverse kodexar att välja från. Fast, det är klart. I ett sådant format kan man inte vara speciellt hård på målning förstås.
...men ännu snällare listor lär det bli om man byter med motståndaren i ALLA matcher!
I USA körde dom en turnering för ett par år sedan där alla spelade samma (SM) lista. Det skulle kunna vara ball att testa nån gång. Alternativt skulle man kunna ha en hel uppsättning spikade och jämnbra listor från diverse kodexar att välja från. Fast, det är klart. I ett sådant format kan man inte vara speciellt hård på målning förstås.
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Turnerings scenen i 6th
Fast gör man det i alla matcher kommer kompetativa spelare bara komma med SÄMSTA tänkbara listan. Nej, så när 50/50 som möjligt tycker jag att det borde varaGonka Koff skrev:Jag skulle oxå tycka att en sån turnering vore skitball. Haken är såklart att det blir väldigt kämpigt för nya spelare att försöka spela med arméer man knappt hört talas om.
...men ännu snällare listor lär det bli om man byter med motståndaren i ALLA matcher!
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
-
Gonka Koff
- Inlägg: 2745
- Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55
Re: Turnerings scenen i 6th
Absolut, jag skrev det på skoj eftersom det blir så dumt. Precis samma effekt fast konstigare. Men 50/50 funkar förmodligen alldeles utmärkt.DHettNeck skrev:Fast gör man det i alla matcher kommer kompetativa spelare bara komma med SÄMSTA tänkbara listan. Nej, så när 50/50 som möjligt tycker jag att det borde vara
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham
Re: Turnerings scenen i 6th
Känner att Paladinernas läkarkår kommer göra intåg!
=)
=)
Robert skrev:hittils har 65personer blivit sämre på 40k av att läsa den här posten
Re: Turnerings scenen i 6th
Följt tråden och jag tillhör ju kategorin som inte åker på 40k turneringar ännu.
Jag åker däremot på Fantasyturneringar och jag anser mig kunna vara en bra spelare om jag spelade mer, nu har jag inte lagt ner tillräckligt med tid på spelandet så jag kommer inte placera mig bra.
Varför åker jag? för att det är så sjukt kul att träffa alla goa människor som är på turneringarna.
Jag är helt övertygad om att det är precis likadant i 40k och jag ska måla min IG armé så jag kan åka på turneringar 2013.
Men varför åker jag då inte redan nu?
Jag har åkt på en okompad turnering i fantasy, när 8th edition släpptes begav jag mig till västerås på en av mina favoritturneringar, ni som kan fantasy förstår mig när jag säger.
"I got dwelled", jag kom med en lista som var bra men inte förkrossande bra.
Möter fyra listor som är tokoptade och får så mycket spö att det inte spelar någon roll om det är sveriges bästa fantasyspelare bakom min armé, en enkel magi förintade min armé match efter match.
Jag hade såklart jättetrevligt med allt folk, men tiden och pengarna gjorde den turneringen så otroligt ovärd att åka på, hade varit bättre att dra till västerås och bara träffa folket där, gå ut en lördag och sitta och snacka warhammer.
Just den känslan har jag idag med 6th edition, åker jag kommer jag kunna få möta denna optning som min armé inte pallar med. Jag äger inte 3 vendettor jag kan ösa på med bara för att matcha detta.
Varför har vi då kommit hit?
Min personliga åsikt är för att när jag läser uppdrag återkommer jag till:
Om du slaktar din motståndare så vinner du.
Just den aspekten vill jag komma ifrån, jag dras till 40k just för att det är uppdrag man ska utföra, inte förinta sin fiende.
Fantasyuppdragen lider mycket av att man ska uppnå saker "men om du slår ihjäl din motståndare uppfyller du ändå uppdragen".
Hur ska vi komma ifrån det?
Jag tror mer och mer på w/d/l och att min förkärlek till 20-0 är en bov i dramat (det är så skönt att kämpa för de där 2-4 poängen när det går dåligt).
samtidigt vill man ha någon tie-breaker och då funderar jag om det här kan vara en lösning.
Primära uppdrag: hålla objektiv/quarters/markörer
Sekundära uppdrag: killpoints / first blood / slay the warlord
för att vinna en match räknar man totala uppdrag (primary + sekundära) för att se om du får en w/d/l
men endast primära är tie-breakers.
Det gör att du kan vinna en match med sekundära uppdrag, (och för att motarbeta spam-arméer) men du kan bara vinna turneringen på de primära uppdragen.
(Vilket gör att du måste värdera de mer än de sekundära i längden).
Ett koncept någon mer erfaren kanske kan spinna vidare på?
Kanske kan få arméer att inte bli "slakta din fiende" utan faktiskt måste tänka annorlunda.
(Dock känns necron-flyer spam sjukt bra eftersom de kan droppa och plocka upp trupper lite hur som helst, just därför jag vill att någon mer erfaren funderar på det)
Jag åker däremot på Fantasyturneringar och jag anser mig kunna vara en bra spelare om jag spelade mer, nu har jag inte lagt ner tillräckligt med tid på spelandet så jag kommer inte placera mig bra.
Varför åker jag? för att det är så sjukt kul att träffa alla goa människor som är på turneringarna.
Jag är helt övertygad om att det är precis likadant i 40k och jag ska måla min IG armé så jag kan åka på turneringar 2013.
Men varför åker jag då inte redan nu?
Jag har åkt på en okompad turnering i fantasy, när 8th edition släpptes begav jag mig till västerås på en av mina favoritturneringar, ni som kan fantasy förstår mig när jag säger.
"I got dwelled", jag kom med en lista som var bra men inte förkrossande bra.
Möter fyra listor som är tokoptade och får så mycket spö att det inte spelar någon roll om det är sveriges bästa fantasyspelare bakom min armé, en enkel magi förintade min armé match efter match.
Jag hade såklart jättetrevligt med allt folk, men tiden och pengarna gjorde den turneringen så otroligt ovärd att åka på, hade varit bättre att dra till västerås och bara träffa folket där, gå ut en lördag och sitta och snacka warhammer.
Just den känslan har jag idag med 6th edition, åker jag kommer jag kunna få möta denna optning som min armé inte pallar med. Jag äger inte 3 vendettor jag kan ösa på med bara för att matcha detta.
Varför har vi då kommit hit?
Min personliga åsikt är för att när jag läser uppdrag återkommer jag till:
Om du slaktar din motståndare så vinner du.
Just den aspekten vill jag komma ifrån, jag dras till 40k just för att det är uppdrag man ska utföra, inte förinta sin fiende.
Fantasyuppdragen lider mycket av att man ska uppnå saker "men om du slår ihjäl din motståndare uppfyller du ändå uppdragen".
Hur ska vi komma ifrån det?
Jag tror mer och mer på w/d/l och att min förkärlek till 20-0 är en bov i dramat (det är så skönt att kämpa för de där 2-4 poängen när det går dåligt).
samtidigt vill man ha någon tie-breaker och då funderar jag om det här kan vara en lösning.
Primära uppdrag: hålla objektiv/quarters/markörer
Sekundära uppdrag: killpoints / first blood / slay the warlord
för att vinna en match räknar man totala uppdrag (primary + sekundära) för att se om du får en w/d/l
men endast primära är tie-breakers.
Det gör att du kan vinna en match med sekundära uppdrag, (och för att motarbeta spam-arméer) men du kan bara vinna turneringen på de primära uppdragen.
(Vilket gör att du måste värdera de mer än de sekundära i längden).
Ett koncept någon mer erfaren kanske kan spinna vidare på?
Kanske kan få arméer att inte bli "slakta din fiende" utan faktiskt måste tänka annorlunda.
(Dock känns necron-flyer spam sjukt bra eftersom de kan droppa och plocka upp trupper lite hur som helst, just därför jag vill att någon mer erfaren funderar på det)
Re: Turnerings scenen i 6th
Nu har jag lurkat detta forum länge nog och känner att det är dags att göra mig hörd nu.
Har spelat 40K ett gäng med år och har varit på en del turneringar, inte jättemånga men så pass att jag känt av turneringsklimatet. Jag är ganska medelmåttig enligt mig själv. Brukar hamna i mitten av listorn mesta delen av de turneringar jag har ställt upp i.
Här kommer lite av mina tankar om vad som har dryftats i denna tråd.
Många anser att man skall åka på turneringar även som nybörjare även fast man åker på stryk de första omgångarna. Jag håller med på detta. Jag tycker att alla nördar som åker runt på turneringar är mycket trevliga, har stött på någon som kanske inte har varit på topp men sådana personer finns överallt så det är inget konstigt. Det jag däremot känner är om man skall klättra uppåt så måste man anpassa sig till spelstilen och allt som oftast så betyder det att göra som de andra som är uppe på toppen gör, att listoptimera. Vad detta åstadkommer är ju att vi antigen tappar de nybörjare som inte vill listopta alt så får vi ännu en Pär Hyllander
som letar efter alla kryphål som finns för att få det allra ostigaste i sin lista. Är det verkligen det vi vill?
För att fortsätta lite på ämnet om listbyggande. Något jag själv ogillar med 40K är copy & paste listorna. Ta senaste demonlistan 3*9 flamers + 3*9 screamers (någon som känner igen den?) är enligt mig det absolut tristaste som vi har i 40K världen (Jag spelar själv demoner om någon undrar). Ett enkelt sätt att komma åt en sådan lista eller likanande listor är ju att ha en komp som är stegrande. Första enheten som man köper kostar 1p i komp tar du 2 enheter av samma sort kostar varje enhet 3p i komp och tar man sedan en tredje så kostar den 4p i komp dvs att om du plockar in 3st enheter av screamers så kostar dom 12 i komp totalt (detta med IASL mallen i åtanke). Detta för att få bort dom värsta copy & paste sakerna.
Vad gällande vinstpoäng så håller jag med den förre skribenten att ändra om turneringarna till ett w/d/l system eller ett poäng system som är mycket mer tajtare. Jag skulle kunna tänka mig 5-1 (massaker) 4-2 (Vinst) och 3-3 (lika) sedan forma scenariona som spelas att ifall man krossar motståndaren men inte uppnår uppdragets objektiv så blir det räknat som vinst men om man borde lyckas med att krossa motståndaren samtidigt som man lyckas med objektiven så blir det en massaker. Förhoppningsvis (hoppas någon turneringsarrangör är villig att prova detta system för att utvärdera det) gör det att det blir viktigare att ha en allround lista som inte bara krossar motståndet utan även har objektiven i åtanke samt att det blir jämnare i tabellerna, vilket jag tycker är mer spännande.
Detta var några av mina tankar om det hela, jag kommer dyka upp på mer turneringar lite nu och då och troligtvis hamna någonstans i mitten av listan då jag kommer att vägra att göra copy & paste listor
Har spelat 40K ett gäng med år och har varit på en del turneringar, inte jättemånga men så pass att jag känt av turneringsklimatet. Jag är ganska medelmåttig enligt mig själv. Brukar hamna i mitten av listorn mesta delen av de turneringar jag har ställt upp i.
Här kommer lite av mina tankar om vad som har dryftats i denna tråd.
Många anser att man skall åka på turneringar även som nybörjare även fast man åker på stryk de första omgångarna. Jag håller med på detta. Jag tycker att alla nördar som åker runt på turneringar är mycket trevliga, har stött på någon som kanske inte har varit på topp men sådana personer finns överallt så det är inget konstigt. Det jag däremot känner är om man skall klättra uppåt så måste man anpassa sig till spelstilen och allt som oftast så betyder det att göra som de andra som är uppe på toppen gör, att listoptimera. Vad detta åstadkommer är ju att vi antigen tappar de nybörjare som inte vill listopta alt så får vi ännu en Pär Hyllander
För att fortsätta lite på ämnet om listbyggande. Något jag själv ogillar med 40K är copy & paste listorna. Ta senaste demonlistan 3*9 flamers + 3*9 screamers (någon som känner igen den?) är enligt mig det absolut tristaste som vi har i 40K världen (Jag spelar själv demoner om någon undrar). Ett enkelt sätt att komma åt en sådan lista eller likanande listor är ju att ha en komp som är stegrande. Första enheten som man köper kostar 1p i komp tar du 2 enheter av samma sort kostar varje enhet 3p i komp och tar man sedan en tredje så kostar den 4p i komp dvs att om du plockar in 3st enheter av screamers så kostar dom 12 i komp totalt (detta med IASL mallen i åtanke). Detta för att få bort dom värsta copy & paste sakerna.
Vad gällande vinstpoäng så håller jag med den förre skribenten att ändra om turneringarna till ett w/d/l system eller ett poäng system som är mycket mer tajtare. Jag skulle kunna tänka mig 5-1 (massaker) 4-2 (Vinst) och 3-3 (lika) sedan forma scenariona som spelas att ifall man krossar motståndaren men inte uppnår uppdragets objektiv så blir det räknat som vinst men om man borde lyckas med att krossa motståndaren samtidigt som man lyckas med objektiven så blir det en massaker. Förhoppningsvis (hoppas någon turneringsarrangör är villig att prova detta system för att utvärdera det) gör det att det blir viktigare att ha en allround lista som inte bara krossar motståndet utan även har objektiven i åtanke samt att det blir jämnare i tabellerna, vilket jag tycker är mer spännande.
Detta var några av mina tankar om det hela, jag kommer dyka upp på mer turneringar lite nu och då och troligtvis hamna någonstans i mitten av listan då jag kommer att vägra att göra copy & paste listor
Re: Turnerings scenen i 6th
Jag tror folk tycker det låter kul men dom kommer inte. SO skulle ha en 1000 poängs "par" turnering nu i helgen, där man byter par varje match. Den som leder turneringen paras ihop med den som ligger sist o.s.v. "Skit kul". Men ingen anmälde sig.Arioch skrev:Ha ha det hade vart kul!
Här är min ultra smurf hårda lista... jaha vi ska byta nu. Va, näe jag vill inte jag har ju 9 flyers och du kan inte skjuta ner dem. Jaha- det skulle du ha tänkt på liiiite tidigare:)
Tror ni verkligen folk skulle gå med på det?
Jag menar Röde som målar asasnyggt, blir tvungen att låna ut sin arme till en kille med pilsnerostklegg på fingrarna som dessutom darrar så kraftigt att varannan figur åker i golvet. osv osv
Så frågan är: Kommer folk verkligen åka på dessa turneringar? Eller tänker dom bara "kul" och sen åker på osten iaf?