7th edition förändringar

Allmänna diskussioner om Warhammer 40,000
Silvertejp
Inlägg: 997
Blev medlem: 20 feb 2010, 22:19

Re: 7th edition förändringar

Inlägg av Silvertejp »

'Come The apocalypse' kan alliera sig, men kan då inte deploya 12" från varandra och måste ta 'desperate allies' test.


Sent from my iPhone using Tapatalk

Användarvisningsbild
Yabob
Inlägg: 839
Blev medlem: 13 jan 2009, 14:41
Ort: Linköping

Re: 7th edition förändringar

Inlägg av Yabob »

Flogger skrev:- unbound och battle-forged har regler som säger att båda spelarna måste spela på samma sätt, alltså inget unbound vs battle forged, om man inte är överens om det sedan innan då. Räknar starkt med att unbound aldrig kommer spelas på turneringar.
Jag läste likadant först, men vid närmare inspektion stod det precis tvärt om. Att man inte måste välja på samma sätt.

Däremot står det på sidan innan att båda spelarna måste komma överens innan om hur man får välja sin armé.


Vet inte om folk såg det när jag postade i ryktestråden, så vi tar det här också.

Var har profilerna för de olika enheterna tagit vägen? Det ska väl komma nya FAQ:s, men just nu saknar exempelvis codexarna som kom innan 6th edition HP värden för sin fordon.
Ordförande i Spelföreningen Dragon's Den

Administrativt ansvarig för LBK

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: 7th edition förändringar

Inlägg av Flogger »

LillePer skrev:En rätt stor förändring är att man tar dangerous typ hela tiden...
Och att multipel barrage utgår från första hålet när det gäller wound allokering.
Det har man alltid gjort, innan gjorde man det på move, Assault, run, consolidate, pile. Om man var kavalleri då. Därför Plague drones dog hela tiden på dangerous terrain.


Ni har rätt om Vector Strike. Jag läste fel.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Användarvisningsbild
fredrik
Inlägg: 222
Blev medlem: 08 aug 2012, 17:04

Re: 7th edition förändringar

Inlägg av fredrik »

Verkar som dom tagit bort focus fire?

Användarvisningsbild
fredrik
Inlägg: 222
Blev medlem: 08 aug 2012, 17:04

Re: 7th edition förändringar

Inlägg av fredrik »

Witchfireskytte verkar ju blivit galet bra. Du får kasta lika många witchfires som du har ML (hej Fateweaver och Tzheralds), du får skjuta på olika mål med varje power, och du får turboboosta efter du skjutit. Så, teoretiskt, skulle man alltså med en screamerstar med fyra ML3 heralder då kunna skjuta 4xflickering, 4xBolt och 4xBlast, på 12 olika mål, och sedan turboboosta iväg och gömma sig?

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: 7th edition förändringar

Inlägg av Flogger »

fredrik skrev:Witchfireskytte verkar ju blivit galet bra. Du får kasta lika många witchfires som du har ML (hej Fateweaver och Tzheralds), du får skjuta på olika mål med varje power, och du får turboboosta efter du skjutit. Så, teoretiskt, skulle man alltså med en screamerstar med fyra ML3 heralder då kunna skjuta 4xflickering, 4xBolt och 4xBlast, på 12 olika mål, och sedan turboboosta iväg och gömma sig?
Förutom att en enhet bara får kasta en psychic power en gång. Så 1x Flickering, 1x Bolt, 1x Blast på 3 olika mål.
Kör du dem alla ensamma på olika enheter så går det.


Spelade precis en match, hade 16 warp charges en runda, fick igenom EN power. Spontant känns det som att psychic powers är väldigt VÄLDIGT mycket svårare att få igenom.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: 7th edition förändringar

Inlägg av Flogger »

Uppdaterar första posten så vi får allt organiserat och fint :)
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Användarvisningsbild
fredrik
Inlägg: 222
Blev medlem: 08 aug 2012, 17:04

Re: 7th edition förändringar

Inlägg av fredrik »

Flogger skrev:
fredrik skrev:Witchfireskytte verkar ju blivit galet bra. Du får kasta lika många witchfires som du har ML (hej Fateweaver och Tzheralds), du får skjuta på olika mål med varje power, och du får turboboosta efter du skjutit. Så, teoretiskt, skulle man alltså med en screamerstar med fyra ML3 heralder då kunna skjuta 4xflickering, 4xBolt och 4xBlast, på 12 olika mål, och sedan turboboosta iväg och gömma sig?
Förutom att en enhet bara får kasta en psychic power en gång. .
Definitionen av en "psyker unit" tror jag är tänkt att avse en unik herald, så screamerstjärnan består av fyra "psyker units". Varje sådan får då bara försöka kasta varje power en gång.

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: 7th edition förändringar

Inlägg av Flogger »

fredrik skrev:
Flogger skrev:
fredrik skrev:Witchfireskytte verkar ju blivit galet bra. Du får kasta lika många witchfires som du har ML (hej Fateweaver och Tzheralds), du får skjuta på olika mål med varje power, och du får turboboosta efter du skjutit. Så, teoretiskt, skulle man alltså med en screamerstar med fyra ML3 heralder då kunna skjuta 4xflickering, 4xBolt och 4xBlast, på 12 olika mål, och sedan turboboosta iväg och gömma sig?
Förutom att en enhet bara får kasta en psychic power en gång. .
Definitionen av en "psyker unit" tror jag är tänkt att avse en unik herald, så screamerstjärnan består av fyra "psyker units". Varje sådan får då bara försöka kasta varje power en gång.
Det tror jag verkligen inte. Är de en enhet så är de en enhet. Annars är det stycket helt irrelevant.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Användarvisningsbild
DarkMessiah
Inlägg: 378
Blev medlem: 13 feb 2012, 12:32
Ort: Hallstahammar

Re: 7th edition förändringar

Inlägg av DarkMessiah »

Du har fortfarande fel ang Vanguard.

Långsidorna står tydligt utmärkta som Players Table Edge.

Reserves flyttar in från controlling players table edge..


Det framgår tydligt både enligt bild och text vid deploymentkartan.


Vad baserar du din tolkning på?
Senast redigerad av 1 DarkMessiah, redigerad totalt 24 gånger.

Skriv svar