7th edition förändringar
-
Silvertejp
- Inlägg: 997
- Blev medlem: 20 feb 2010, 22:19
Re: 7th edition förändringar
'Come The apocalypse' kan alliera sig, men kan då inte deploya 12" från varandra och måste ta 'desperate allies' test.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Sent from my iPhone using Tapatalk
Re: 7th edition förändringar
Jag läste likadant först, men vid närmare inspektion stod det precis tvärt om. Att man inte måste välja på samma sätt.Flogger skrev:- unbound och battle-forged har regler som säger att båda spelarna måste spela på samma sätt, alltså inget unbound vs battle forged, om man inte är överens om det sedan innan då. Räknar starkt med att unbound aldrig kommer spelas på turneringar.
Däremot står det på sidan innan att båda spelarna måste komma överens innan om hur man får välja sin armé.
Vet inte om folk såg det när jag postade i ryktestråden, så vi tar det här också.
Var har profilerna för de olika enheterna tagit vägen? Det ska väl komma nya FAQ:s, men just nu saknar exempelvis codexarna som kom innan 6th edition HP värden för sin fordon.
Ordförande i Spelföreningen Dragon's Den
Administrativt ansvarig för LBK
Administrativt ansvarig för LBK
Re: 7th edition förändringar
Det har man alltid gjort, innan gjorde man det på move, Assault, run, consolidate, pile. Om man var kavalleri då. Därför Plague drones dog hela tiden på dangerous terrain.LillePer skrev:En rätt stor förändring är att man tar dangerous typ hela tiden...
Och att multipel barrage utgår från första hålet när det gäller wound allokering.
Ni har rätt om Vector Strike. Jag läste fel.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
Re: 7th edition förändringar
Verkar som dom tagit bort focus fire?
Re: 7th edition förändringar
Witchfireskytte verkar ju blivit galet bra. Du får kasta lika många witchfires som du har ML (hej Fateweaver och Tzheralds), du får skjuta på olika mål med varje power, och du får turboboosta efter du skjutit. Så, teoretiskt, skulle man alltså med en screamerstar med fyra ML3 heralder då kunna skjuta 4xflickering, 4xBolt och 4xBlast, på 12 olika mål, och sedan turboboosta iväg och gömma sig?
Re: 7th edition förändringar
Förutom att en enhet bara får kasta en psychic power en gång. Så 1x Flickering, 1x Bolt, 1x Blast på 3 olika mål.fredrik skrev:Witchfireskytte verkar ju blivit galet bra. Du får kasta lika många witchfires som du har ML (hej Fateweaver och Tzheralds), du får skjuta på olika mål med varje power, och du får turboboosta efter du skjutit. Så, teoretiskt, skulle man alltså med en screamerstar med fyra ML3 heralder då kunna skjuta 4xflickering, 4xBolt och 4xBlast, på 12 olika mål, och sedan turboboosta iväg och gömma sig?
Kör du dem alla ensamma på olika enheter så går det.
Spelade precis en match, hade 16 warp charges en runda, fick igenom EN power. Spontant känns det som att psychic powers är väldigt VÄLDIGT mycket svårare att få igenom.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
Re: 7th edition förändringar
Uppdaterar första posten så vi får allt organiserat och fint 
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
Re: 7th edition förändringar
Definitionen av en "psyker unit" tror jag är tänkt att avse en unik herald, så screamerstjärnan består av fyra "psyker units". Varje sådan får då bara försöka kasta varje power en gång.Flogger skrev:Förutom att en enhet bara får kasta en psychic power en gång. .fredrik skrev:Witchfireskytte verkar ju blivit galet bra. Du får kasta lika många witchfires som du har ML (hej Fateweaver och Tzheralds), du får skjuta på olika mål med varje power, och du får turboboosta efter du skjutit. Så, teoretiskt, skulle man alltså med en screamerstar med fyra ML3 heralder då kunna skjuta 4xflickering, 4xBolt och 4xBlast, på 12 olika mål, och sedan turboboosta iväg och gömma sig?
Re: 7th edition förändringar
Det tror jag verkligen inte. Är de en enhet så är de en enhet. Annars är det stycket helt irrelevant.fredrik skrev:Definitionen av en "psyker unit" tror jag är tänkt att avse en unik herald, så screamerstjärnan består av fyra "psyker units". Varje sådan får då bara försöka kasta varje power en gång.Flogger skrev:Förutom att en enhet bara får kasta en psychic power en gång. .fredrik skrev:Witchfireskytte verkar ju blivit galet bra. Du får kasta lika många witchfires som du har ML (hej Fateweaver och Tzheralds), du får skjuta på olika mål med varje power, och du får turboboosta efter du skjutit. Så, teoretiskt, skulle man alltså med en screamerstar med fyra ML3 heralder då kunna skjuta 4xflickering, 4xBolt och 4xBlast, på 12 olika mål, och sedan turboboosta iväg och gömma sig?
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
- DarkMessiah
- Inlägg: 378
- Blev medlem: 13 feb 2012, 12:32
- Ort: Hallstahammar
Re: 7th edition förändringar
Du har fortfarande fel ang Vanguard.
Långsidorna står tydligt utmärkta som Players Table Edge.
Reserves flyttar in från controlling players table edge..
Det framgår tydligt både enligt bild och text vid deploymentkartan.
Vad baserar du din tolkning på?
Långsidorna står tydligt utmärkta som Players Table Edge.
Reserves flyttar in från controlling players table edge..
Det framgår tydligt både enligt bild och text vid deploymentkartan.
Vad baserar du din tolkning på?
Senast redigerad av 1 DarkMessiah, redigerad totalt 24 gånger.