- Om man är Gone To Ground får man INTE overwatcha
- folk som rider på Chariots räknas nu som stationary även om charioten har rört sig (äntligen kan vi spela Burning Chariots!)
- FMCs har nu regeln JINK (vilket alltid ger 4+ cover)
- FMCs måste bara ta ETT grounded test i slutet av fasen om den tog ett wound
- FMCs får inte ändra flight modes och assaulta i samma runda
- väljer man att använda sin save från JINK får man bara snapshotta nästa runda (gäller ALLA som har JINK)
- charging through difficult terrain är -2 i charge distance.
- move through cover ignorerar movement minuset för att charga genom diff
- Independent Characters kan INTE joina enheter som delvis eller helt består av fordon/monstrous creatures
- Area terrain FINNS INTE, istället har varje terrängbiten egna regler. Kratrar funkar som area terrain gjorde innan förutom att de ger 6+ cover t.ex.
- FOCen består av HQ, Troops, Elites, Fast Attack, Heavy Support, Fortification, Lord of War, Other (i detta fall saker som t.ex. Imperial Knights)
- om warlorden dör så är alla abilities från warlord traiten OMEDELBART förlorade. Har du enheter som kan outflanka tack vare warlord traiten innebär detta att de får gå in som vanliga reserves.
- wounds i challenges går nu över på resten av enheten om ena karaktären dör med overkill (som det kallas in fantasy)
- unbound och battle-forged har regler som säger att båda spelarna kan spela på olika sätt, alltså är unbound vs battle forged helt ok. Räknar starkt med att unbound aldrig kommer spelas på turneringar.
- forests. Skogar är oförändrade. S. 707
- ATSKNF ger inte 3" extra move när man regroupar! annars oförändrat
- PRECISION SHOTS. Endast på sexor. Ha så roligt med dina muppiga precision shots på LinCon PapaD för de är borta i 7e
- Infiltrate. Enheter kan inte infiltrera karaktärer med utan regeln och vice versa.
- SMASH. Vill man dubbla sin styrka får man bara 1 attack numera, inte hälften.
- Intercepter gör inte längre så du slipper snappa mot andra mål. Så har du skyfire och intercept är det endast snapshots mot allt utom FMCs, Flyers och Skimmers.
- Vector Strike är numera D3 hits mot swooping FMCs eller zooming Flyers. Annars bara 1 hit. Alltid AP2.
- FMC som blir grounded får inte använda sin JINK save den turen
- Intervening models. 5+ cover som om du vore bakom terräng.
- Ruins. 4+ cover oavsett om du är 25% täckt eller ej.
- Defensiva granater ger inte stealth inom 8" längre, men kan kastas för att orsaka blind.
- Nightfight=alla har stealth