Sida 1 av 6

Värdelösa units

Postat: 14 jan 2015, 16:02
av patrik89
Vet ej om det finns tråd om det här

Vill att ni skildrar det som är värdelöst, enligt er, gentemot poäng eller andra skäl. Håll inte tillbaka :D

En polare som är mer insatt än mig nämnde Dark angels landspeeder veangence.

Re: Värdelösa units

Postat: 14 jan 2015, 16:45
av Excessus
Hmm

CSM:
Dark Apostle (Kostar detsamma som en lord med samma utrustning men med sämre stats)
Mutilators (vad tänkte de här?)
Cult-troops as Elites (dyyyyra för icke ObSec enheter)
Warp talons (extremt för högt prissatta)
Raptors (alldeles för dyra och gör inget som bikes inte gör bättre)
Thousand Sons as troops (dyra och lättdödade, väääääldigt nischade)
Defiler (mycket för högt prissatt)

Re: Värdelösa units

Postat: 14 jan 2015, 17:28
av Serpent
Angående CSM så ska jag lägga in följande om Warp Talons: INGA GRANATER! Så brakar de in i terräng slår de sist..,

SW:
Swift Claw Bikers - BS & WS 3, och dessutom bara ett CCW...
Wolf Scouts - om de har en Lill chef tappar de alla sina regler.
Blood Claws - se ovan. Men totala katastrofer i allt som inte har att göra med att campa på objektiv...

Återkommer med mer när jag inte är sjuk och på tåget...

Re: Värdelösa units

Postat: 14 jan 2015, 17:29
av Fenris
Eldar:
Illic Nightspear
Rangers
Alaitoc pathfinders
(samtliga dessa för att sniper vapen generellt sett är värdelösa och att coversave är sämre än invosave)
Howling Banshees (en närstridsenhet utan granater med en förmåga som sänker motståndarens initiativ som främsta förmåga kan springa snabbt och springa+skjuta när de inte kan ta sig in i närstrid och trots detta bara har S3 AP3)
Harlequins (en närstrids enhet som dör lätt av overwatch och som enda försvar mot skytte är att hålla sig långt bort och hoppas att deras magi går igenom, och när den väl gör det ger motståndaren full frihet att skjuta på något annat. De kostar dessutom lika många poäng som i 4th ed, utan några förbättringar. Förhoppningsvis får de en egen codex/supplement i februari dock :D)

Re: Värdelösa units

Postat: 14 jan 2015, 17:36
av Rasmus
Ogryns & Bullgryns: Alldeles för högt prissatta för vad dem gör, och alldeles för många svagheter.

Rough Riders: Hade en funktion i 5th som reserver, nuförtiden när de inte kan assaulta ur reserv samt lider något fruktansvärt av overwatch är de bara värdelösa.

Finns flera sub-optimala val också (Scout sentinel, Straken, Creed, Kell, Heavy weapon teams, Valkyrier, Hydras, Ratlings...), men de 3 är dem jag anser att det alltid finns bättre alternativ än.

Re: Värdelösa units

Postat: 14 jan 2015, 18:44
av Röde
Men ett helt gäng av de där enheterna är ju tuffa! Klart de är värda att ta med... :D

Re: Värdelösa units

Postat: 14 jan 2015, 19:01
av Halvar
De flesta enheter ni har listat som saknar granater kan skaffa såna via ICs. Testa att köra ett helt dex fyllt av närstridsenheter som saknar granater och har ws 3.

Re: Värdelösa units

Postat: 14 jan 2015, 19:02
av Kaptenen
Röde skrev:Men ett helt gäng av de där enheterna är ju tuffa! Klart de är värda att ta med... :D
ah precis.. Och om det finns ett tuffhetsvärde i att ha med dem så är de ju inte värdelösa. :D

Re: Värdelösa units

Postat: 14 jan 2015, 19:20
av patrik89
Rolig läsning! :D
ah precis.. Och om det finns ett tuffhetsvärde i att ha med dem så är de ju inte värdelösa. :D
Så är det ju väldigt ofta hos WH-spelare. Även för mig :)

Re: Värdelösa units

Postat: 14 jan 2015, 20:48
av Lottomannen
Jag håller inte med om Blood Claws. 12p t4 i powerarmour med Rage och pistol/ccw blir en rätt billig, bråkig enhet. Jämfört med farbror Khornes så fruktade bärsärkar så är det fantastiskt bra.