LillePer skrev:Det är också skillnad på reroll ones to hit och reroll to hit. Slå om gets hot tärningen går bara igång på det sistnämnda.
PE ger ju inte "reroll ones to hit"
Den ger "rerolls failed To Hit (of 1)" iaf enligt Rikards citat
till skillnad från vanlig som är "rerolls failed To Hit"
1. IK stomp är en CC attack och kan endast användas på units i CC mot IK
2. Witchfire är skytteattack och därmed kan du Jinka
3. Man kan endast kasta, pröva att kasta, magi 1 gång per enhet i magifasen oavsett hur många IC man har i den enheten eller om enheten är en sk. brotherhood of psykers och IC har anslutit sig.
Smagol skrev:1. IK stomp är en CC attack och kan endast användas på units i CC mot IK
Nja. Stomp förutsätter väl att min Knight är i CC med en unit och den första stomp attacken görs mot sagda enhet. De enheter som ev. träffas av efterföljande stomp-attacker måste ju inte vara i CC med Knighten när attacken görs.
Smagol skrev:
3. Man kan endast kasta, pröva att kasta, magi 1 gång per enhet i magifasen oavsett hur många IC man har i den enheten eller om enheten är en sk. brotherhood of psykers och IC har anslutit sig.
Varje psycker/brotherhood kan kasta alla sina magier 1 gång i magi fasen. Har du två magier så får du kasta båda om dina warp charges räcker.
***: Oh, Ultra marines. Men de får väl inte ha så många heavy weapons i devestatorn.
Me: Nää, kör Space Wolf.
***:Ohh, så du kör Space Marines i vanliga fall.
Me: Aldrig kört SM förutom första matchen när jag provade spelet.
@ smagol. Det står att första markören läggs i baskontakt med Super Heavy Walkern. Därefter placeras markörerna ut inom/upp till, 3" från varandra. Det står inte ens att du måste lägga dem på enheten du slåss med. I samma stycke står det "each unit stomped" och på exempelbilden i grundregelboken så stompar "stompan" in i 17 Marines. Jag har tolkat det som att det går alldeles utmärkt att stompa in i enheter som är tillräckligt nära den initiala närstriden.
Skulle man inte få det så kunde exempelbilden sett väldigt annorlunda ut och varför skulle man någonsin vilja stompa framåt då? De flesta motståndare skulle ha gjort sina pile in moves och vara i baskontakt med Knighten på I1. Då skulle markörerna kunna läggas ut mer eller mindre i bas med Knighten eller på varandra, där man får flest modeller, allihop.
Håller inte med men tycker detta är intressant, för argumentations skull
Är stomp en cc attack?
Om ja, var står det i regelboken att man kan attackera annan unit än de som är i cc?
Om nej, var finns den regeln beskriven i regelboken?
"Super-heavy Walkers engaged in combat may make a special type of attack called a Stomp
attack."
Det är inte en CC attack, det är en specialattack. Den följer egna regler och inte de vanliga reglerna för CC attacker.
"Each unit that has at least one model even partially
under the marker is stomped."
Den räknar sedan upp de enheter som inte kan bli stompade, och därefter:
"Any other units with models under the blast marker are stomped as normal."
Inga förbehåll. inga begränsningar. Alla enheter som är under en blast tar skada. Det finns heller inga begränsningar för var du kan sätta ut blasts förutom att de måste vara delvis inom 3" från en annan blast.
Jodå, har läst det också MEN den där special attacken är fortfarande en cc attack, med speciella regler.
Finns fler special attacker, och andra konstiga grejer, men lyder fortfarande under den fas då den sker, i detta fall cc.