tackSilvertejp skrev:6 hullpointsDenkan skrev:Nu är jag nog forumblind, men har det sagts hur många hullpoints Knighten har?
Sent from my iPhone using Tapatalk
Imperial Knights?
Re: Imperial Knights?
mvh:
Dennis
-|Eldar|-|Space Wolves|-|SM - https://www.youtube.com/watch?v=FE1KCjheAwg|-
Dennis
http://www.garagegamers.sePärssi skrev:klart vi gör, jag vill inte vara ensam gris...Denkan skrev:jag vet att ni saknar mig så jag kommer
-|Eldar|-|Space Wolves|-|SM - https://www.youtube.com/watch?v=FE1KCjheAwg|-
Re: Imperial Knights?
Men de får bara användas i Escalation?
Vore ju tråkigt att inte få använda den i sin vanliga armé...
Vore ju tråkigt att inte få använda den i sin vanliga armé...
Re: Imperial Knights?
De är superheavies med D-vapen. Escalation är källan där man hittar de reglerna. Dock är de nog de enda superheavies som inte tar upp ett LoW slot, så chansen finns fortfarande...Akselxx skrev:Men de får bara användas i Escalation?
Vore ju tråkigt att inte få använda den i sin vanliga armé...
"Deception is the point. Any fool can calculate strength. That one has been doing it from the moment he saw us. Now, he has to calculate what he can't see. And fear what he doesn't know."
Re: Imperial Knights?
Jag är också nej-sägare, delvis av samma anledning som Mortarion, men mest för att jag spelat så mycket Epic. Där är superheavies tuffa, men att trycka in dem på det relativa frimärke som är ett 40k bord känns så fel. Det finns andra saker som importerats från Epic som också känns fel, tex det mesta artilleri, men flygare och superheavies är min gräns.
Re: Imperial Knights?
Hörrni allvarligt, kom igen nu.
En knight är marginellt mycket större än en riptide (och mindre än en wraithknight).
En knight har 4+ invo på en facing där riptiden kan ha 3++ allround (alt. 4++ från shield drone)
En knight saknar som fordon ett armoursave där riptiden har 2+ vilket gör den senare i stort sett immun mot allt skytte som har Ap 3 eller sämre (exempelvis skyttet från en knight paladin...)
En riptide kan bara förlora ett wound åt gången (av 5) medan knighten förlorar 1D3 hullpoints (av 6) för varje explodes-resultat (som bekant 50% sannolikhet för varje pennande AP1 träff). Du har alltså chans att radera en knight med två brightlanceträffar, medan en riptide i samma situation har 60% av sina wounds kvar.
En riptide är med sitt JSJ move snabbare än en knight.
En riptide kan som bekant joinas av en massa olika buffkaraktärer, vilket mig veterligen är omöjlight för en knight.
En riptide har tillgång till hela batteriet av Taus extremt kraftfulla och underprisade support systems vilket ger den boostar som knights bara kan drömma om - intercept, skyfire, feel no pain etc.
Supporting fire...
En riptide med ion accel skjuter ungefär som en knight errant med thermal cannon, förutom då att riptiden har nightvision, kan ignorera cover, och twinlinka, på BS5, och intercepta, med monster hunter/tankhunter etc via markerlights och buffkaraktärer. Ja just det, så skjuter också riptiden dubbelt så långt som en thermal cannon.
Och, som lök på laxen, så får man dessutom två riptides för varje knight, med lite poäng över.
Men visst, knighten är bättre i närstrid. (och vi vet ju alla hur dominerande närstrid är i 6th ed.
)
En knight är marginellt mycket större än en riptide (och mindre än en wraithknight).
En knight har 4+ invo på en facing där riptiden kan ha 3++ allround (alt. 4++ från shield drone)
En knight saknar som fordon ett armoursave där riptiden har 2+ vilket gör den senare i stort sett immun mot allt skytte som har Ap 3 eller sämre (exempelvis skyttet från en knight paladin...)
En riptide kan bara förlora ett wound åt gången (av 5) medan knighten förlorar 1D3 hullpoints (av 6) för varje explodes-resultat (som bekant 50% sannolikhet för varje pennande AP1 träff). Du har alltså chans att radera en knight med två brightlanceträffar, medan en riptide i samma situation har 60% av sina wounds kvar.
En riptide är med sitt JSJ move snabbare än en knight.
En riptide kan som bekant joinas av en massa olika buffkaraktärer, vilket mig veterligen är omöjlight för en knight.
En riptide har tillgång till hela batteriet av Taus extremt kraftfulla och underprisade support systems vilket ger den boostar som knights bara kan drömma om - intercept, skyfire, feel no pain etc.
Supporting fire...
En riptide med ion accel skjuter ungefär som en knight errant med thermal cannon, förutom då att riptiden har nightvision, kan ignorera cover, och twinlinka, på BS5, och intercepta, med monster hunter/tankhunter etc via markerlights och buffkaraktärer. Ja just det, så skjuter också riptiden dubbelt så långt som en thermal cannon.
Och, som lök på laxen, så får man dessutom två riptides för varje knight, med lite poäng över.
Men visst, knighten är bättre i närstrid. (och vi vet ju alla hur dominerande närstrid är i 6th ed.
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Imperial Knights?
Hahaha, det där var faktiskt ganska roligt. Synd att det inte riktigt stämmer barafredrik skrev:Hörrni allvarligt, kom igen nu.![]()
En knight är marginellt mycket större än en riptide (och mindre än en wraithknight).
En knight har 4+ invo på en facing där riptiden kan ha 3++ allround (alt. 4++ från shield drone)
En knight saknar som fordon ett armoursave där riptiden har 2+ vilket gör den senare i stort sett immun mot allt skytte som har Ap 3 eller sämre (exempelvis skyttet från en knight paladin...)
En riptide kan bara förlora ett wound åt gången (av 5) medan knighten förlorar 1D3 hullpoints (av 6) för varje explodes-resultat (som bekant 50% sannolikhet för varje pennande AP1 träff). Du har alltså chans att radera en knight med två brightlanceträffar, medan en riptide i samma situation har 60% av sina wounds kvar.
En riptide är med sitt JSJ move snabbare än en knight.
En riptide kan som bekant joinas av en massa olika buffkaraktärer, vilket mig veterligen är omöjlight för en knight.
En riptide har tillgång till hela batteriet av Taus extremt kraftfulla och underprisade support systems vilket ger den boostar som knights bara kan drömma om - intercept, skyfire, feel no pain etc.
Supporting fire...
En riptide med ion accel skjuter ungefär som en knight errant med thermal cannon, förutom då att riptiden har nightvision, kan ignorera cover, och twinlinka, på BS5, och intercepta, med monster hunter/tankhunter etc via markerlights och buffkaraktärer. Ja just det, så skjuter också riptiden dubbelt så långt som en thermal cannon.
Och, som lök på laxen, så får man dessutom två riptides för varje knight, med lite poäng över.![]()
Men visst, knighten är bättre i närstrid. (och vi vet ju alla hur dominerande närstrid är i 6th ed.)
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Imperial Knights?
Och för alla oss som inte har en massa lansar eller riptides då? 
"Deception is the point. Any fool can calculate strength. That one has been doing it from the moment he saw us. Now, he has to calculate what he can't see. And fear what he doesn't know."
Re: Imperial Knights?
Nvm, codexen innehåller alla relevanta regler för superheavy walkers och D-vapen verkar det som...Excessus skrev:De är superheavies med D-vapen. Escalation är källan där man hittar de reglerna. Dock är de nog de enda superheavies som inte tar upp ett LoW slot, så chansen finns fortfarande...Akselxx skrev:Men de får bara användas i Escalation?
Vore ju tråkigt att inte få använda den i sin vanliga armé...
"Deception is the point. Any fool can calculate strength. That one has been doing it from the moment he saw us. Now, he has to calculate what he can't see. And fear what he doesn't know."
- Pappersbåt
- Inlägg: 219
- Blev medlem: 26 mar 2012, 19:20
- Ort: Halmstad
Re: Sv: Imperial Knights?
Under tiden jag läste ditt inlägg så ekade autosvaret i mitt huvud: "...jo men knighten har ju ett D-vapen!"fredrik skrev:Hörrni allvarligt, kom igen nu.![]()
En knight är marginellt mycket större än en riptide (och mindre än en wraithknight).
En knight har 4+ invo på en facing där riptiden kan ha 3++ allround (alt. 4++ från shield drone)
En knight saknar som fordon ett armoursave där riptiden har 2+ vilket gör den senare i stort sett immun mot allt skytte som har Ap 3 eller sämre (exempelvis skyttet från en knight paladin...)
En riptide kan bara förlora ett wound åt gången (av 5) medan knighten förlorar 1D3 hullpoints (av 6) för varje explodes-resultat (som bekant 50% sannolikhet för varje pennande AP1 träff). Du har alltså chans att radera en knight med två brightlanceträffar, medan en riptide i samma situation har 60% av sina wounds kvar.
En riptide är med sitt JSJ move snabbare än en knight.
En riptide kan som bekant joinas av en massa olika buffkaraktärer, vilket mig veterligen är omöjlight för en knight.
En riptide har tillgång till hela batteriet av Taus extremt kraftfulla och underprisade support systems vilket ger den boostar som knights bara kan drömma om - intercept, skyfire, feel no pain etc.
Supporting fire...
En riptide med ion accel skjuter ungefär som en knight errant med thermal cannon, förutom då att riptiden har nightvision, kan ignorera cover, och twinlinka, på BS5, och intercepta, med monster hunter/tankhunter etc via markerlights och buffkaraktärer. Ja just det, så skjuter också riptiden dubbelt så långt som en thermal cannon.
Och, som lök på laxen, så får man dessutom två riptides för varje knight, med lite poäng över.![]()
Men visst, knighten är bättre i närstrid. (och vi vet ju alla hur dominerande närstrid är i 6th ed.)
Jag är väldigt ambivalent till Knäktarna, vill gärna se hur den ter sig i matcher och framförallt på turneringar!
Skickat från min GT-N7105 via Tapatalk
Carl Lagerblad
Lottomannen skrev: Jo, det brukar ju vara lite som en fransk bakfylla. Antingen för mycket ost eller för mycket whine.
Re: Imperial Knights?
fredrik skrev:Hörrni allvarligt, kom igen nu.![]()
En knight är marginellt mycket större än en riptide (och mindre än en wraithknight).
En knight har 4+ invo på en facing där riptiden kan ha 3++ allround (alt. 4++ från shield drone)
En knight saknar som fordon ett armoursave där riptiden har 2+ vilket gör den senare i stort sett immun mot allt skytte som har Ap 3 eller sämre (exempelvis skyttet från en knight paladin...)
En riptide kan bara förlora ett wound åt gången (av 5) medan knighten förlorar 1D3 hullpoints (av 6) för varje explodes-resultat (som bekant 50% sannolikhet för varje pennande AP1 träff). Du har alltså chans att radera en knight med två brightlanceträffar, medan en riptide i samma situation har 60% av sina wounds kvar.
En riptide är med sitt JSJ move snabbare än en knight.
En riptide kan som bekant joinas av en massa olika buffkaraktärer, vilket mig veterligen är omöjlight för en knight.
En riptide har tillgång till hela batteriet av Taus extremt kraftfulla och underprisade support systems vilket ger den boostar som knights bara kan drömma om - intercept, skyfire, feel no pain etc.
Supporting fire...
En riptide med ion accel skjuter ungefär som en knight errant med thermal cannon, förutom då att riptiden har nightvision, kan ignorera cover, och twinlinka, på BS5, och intercepta, med monster hunter/tankhunter etc via markerlights och buffkaraktärer. Ja just det, så skjuter också riptiden dubbelt så långt som en thermal cannon.
Och, som lök på laxen, så får man dessutom två riptides för varje knight, med lite poäng över.![]()
Men visst, knighten är bättre i närstrid. (och vi vet ju alla hur dominerande närstrid är i 6th ed.)
+1
Klockrent på nästan alla punkter. Tack Fredrik.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen