Battle Boats - the bORKen game of Nautical Mayhem
Postat: 28 maj 2013, 09:50
Hola alla fanboys. Eftersom GW inte längre gör spelbara spel så tänkte jag göra något kul med alla mina orker. Förra årets Gubbspel Galore (årets bäste konvent, missa det inte i år) såg premiären för Squig Fuel Racer 40.000, ett ork-bike-racingspel som blev rätt kul. I alla fall sista vändan när det hade speltestats lite…
Årets tema på Galore är marint. Därför tänkte jag göra ett spel som i planeringsstadiet heter Battle Boats – the bORKen game of nautical mayhem. (Namnet är viktigast. Precis som när man startar ett band. Varför heta Kent när man kan heta Rövsvett?)
Spelets grundidéer är: Våld, snabbspelat och sjukt random. Dessutom ska det följa principerna om lättspelat, snabbspelat och roligt. Det sista vet man aldrig förrän man spelar, men med tanke på att Isla Muerte och Squig Fuel Racer 40.000 blev uppskattade så hoppas jag att jag har en känsla för det. Eftersom jag ska släpa med det till Galore så måste det dessutom vara: Lättransporterat.
Lite designfunderingar: I racingspel så är det stora problemet när fältet drar ut sig och den som ligger sist kan bli varvad. Alltid trist. I våldsspel så är problemet när någon blir dödad. Ska man ha flera liv? Ska man få byta gubbe? Ska man helt enkelt bara få sitta bredvid och titta på när de sista gör upp?
I Battle Boats tänker jag mig något slags mellanlösning. De som dör får styra isbergen (för naturligtvis ska det vara isberg med, vi snackar lättbyggd terräng…). För varje runda efter att man har dött får man styra ytterligare ett isberg (dvs två runder efter styr man två isberg, tre rundor tre etc). Då får man ett naturligt avslut på spelet eftersom ingen kommer att överleva tolv isberg som tutar runt och köttar båtar…
Spelstarten tänker jag att man börjar med en draft. Jag tänker mig att det ska finnas nio olika kaptener men bara sju platser i spelet, eller färre beroende på hur många som vill spela. Alltså slår man tärningen vem som får börja välja och sen går man varvet runt tills man har vars en kapten. Varje kapten har sin egna specialare och sin egen båt. Varje båt har sedan plats för ett vapensystem och ett supportsystem. Efter kaptensrundan så väljer förstespelaren vapensystem och man går varvet runt. Sen får sistespelaren välja supportsystem först, som något slags tröst, och för att öka chansen för grymma kombos.
Modellmässigt tänker jag mig att jag bygger sju båtar och sedan magnetar kommandobryggorna och vapen/supportsystemen. Varje kommandobrygga ska ha plats för kaptenen och två nobs (som naturligtvis kan borda fiender och simma runt etc). Till varje skepp ska en statusbricka där man markerar skada höra till.( Jag börjar redan känna att jag skulle ha börjat för länge sedan…) Jag tänker mig laminerade skepps/system/kaptenskort precis som i det bra spelet.
Själva spelet följer den klassiska Alla flyttar, Alla skjuter, Alla slåss stuket med en initiativordning som slås varje runda. Den som var först förra rundan får plus ett på slaget.
Jag har inte byggt någonting än men de kaptener jag har tänkt än så länge:
*Freebooter Kaptin (har plats för ett tredje system på sitt skepp, för han är rik, men väljer sina när alla andra har valt)
*Warphead (random psychic power i början av varje runda).
*Stormboy Kaptin (jumpjets på kaptenen, nobsen samt båten)
*Loota Boss (Massor med vapen men dåliga på närstrid)
*Skarboss (Grymma på närstrid men dåliga på att skjuta)
*Speedfreak (extra jetmotor på båten, +1 på initiativslaget)
*Painboss (Cybork Meganobs)
*Runtboss (En last med elaka squigs?)
*Mekboss (Kan laga skeppet men har random vapensystem varje runda)
När det gäller spelbalans så tänker jag hellre random och tokigt eftersom orker inte har någon som helst känsla för rättvisa.
Jag tänker mig att varje ssytem tål två träffar, medan själva skeppet, inkluderande kommandobryggan tål fem träffar. Naturligtvis ska det vara en chans att träffa besättningen istället för båten när man skjuter.
Jag tänker att jag skippar armoursaves så spelet går lite snabbare. Däremot ska kaptenerna ha något slags regenerering i början av varje runda, eftersom de är badass. Dessutom ska det finnas något slags bossbattle-regel. Varje gång det är en kapten som själv sätter sista skottet i en båt eller en kapten så han stjäl killen så får han ett till wound.
Det är väl så långt jag har kommit i funderingarna. Båtbyggande ska nog komma igång snart.
Idéer? Tankar? Kommentarer?
Årets tema på Galore är marint. Därför tänkte jag göra ett spel som i planeringsstadiet heter Battle Boats – the bORKen game of nautical mayhem. (Namnet är viktigast. Precis som när man startar ett band. Varför heta Kent när man kan heta Rövsvett?)
Spelets grundidéer är: Våld, snabbspelat och sjukt random. Dessutom ska det följa principerna om lättspelat, snabbspelat och roligt. Det sista vet man aldrig förrän man spelar, men med tanke på att Isla Muerte och Squig Fuel Racer 40.000 blev uppskattade så hoppas jag att jag har en känsla för det. Eftersom jag ska släpa med det till Galore så måste det dessutom vara: Lättransporterat.
Lite designfunderingar: I racingspel så är det stora problemet när fältet drar ut sig och den som ligger sist kan bli varvad. Alltid trist. I våldsspel så är problemet när någon blir dödad. Ska man ha flera liv? Ska man få byta gubbe? Ska man helt enkelt bara få sitta bredvid och titta på när de sista gör upp?
I Battle Boats tänker jag mig något slags mellanlösning. De som dör får styra isbergen (för naturligtvis ska det vara isberg med, vi snackar lättbyggd terräng…). För varje runda efter att man har dött får man styra ytterligare ett isberg (dvs två runder efter styr man två isberg, tre rundor tre etc). Då får man ett naturligt avslut på spelet eftersom ingen kommer att överleva tolv isberg som tutar runt och köttar båtar…
Spelstarten tänker jag att man börjar med en draft. Jag tänker mig att det ska finnas nio olika kaptener men bara sju platser i spelet, eller färre beroende på hur många som vill spela. Alltså slår man tärningen vem som får börja välja och sen går man varvet runt tills man har vars en kapten. Varje kapten har sin egna specialare och sin egen båt. Varje båt har sedan plats för ett vapensystem och ett supportsystem. Efter kaptensrundan så väljer förstespelaren vapensystem och man går varvet runt. Sen får sistespelaren välja supportsystem först, som något slags tröst, och för att öka chansen för grymma kombos.
Modellmässigt tänker jag mig att jag bygger sju båtar och sedan magnetar kommandobryggorna och vapen/supportsystemen. Varje kommandobrygga ska ha plats för kaptenen och två nobs (som naturligtvis kan borda fiender och simma runt etc). Till varje skepp ska en statusbricka där man markerar skada höra till.( Jag börjar redan känna att jag skulle ha börjat för länge sedan…) Jag tänker mig laminerade skepps/system/kaptenskort precis som i det bra spelet.
Själva spelet följer den klassiska Alla flyttar, Alla skjuter, Alla slåss stuket med en initiativordning som slås varje runda. Den som var först förra rundan får plus ett på slaget.
Jag har inte byggt någonting än men de kaptener jag har tänkt än så länge:
*Freebooter Kaptin (har plats för ett tredje system på sitt skepp, för han är rik, men väljer sina när alla andra har valt)
*Warphead (random psychic power i början av varje runda).
*Stormboy Kaptin (jumpjets på kaptenen, nobsen samt båten)
*Loota Boss (Massor med vapen men dåliga på närstrid)
*Skarboss (Grymma på närstrid men dåliga på att skjuta)
*Speedfreak (extra jetmotor på båten, +1 på initiativslaget)
*Painboss (Cybork Meganobs)
*Runtboss (En last med elaka squigs?)
*Mekboss (Kan laga skeppet men har random vapensystem varje runda)
När det gäller spelbalans så tänker jag hellre random och tokigt eftersom orker inte har någon som helst känsla för rättvisa.
Jag tänker mig att varje ssytem tål två träffar, medan själva skeppet, inkluderande kommandobryggan tål fem träffar. Naturligtvis ska det vara en chans att träffa besättningen istället för båten när man skjuter.
Jag tänker att jag skippar armoursaves så spelet går lite snabbare. Däremot ska kaptenerna ha något slags regenerering i början av varje runda, eftersom de är badass. Dessutom ska det finnas något slags bossbattle-regel. Varje gång det är en kapten som själv sätter sista skottet i en båt eller en kapten så han stjäl killen så får han ett till wound.
Det är väl så långt jag har kommit i funderingarna. Båtbyggande ska nog komma igång snart.
Idéer? Tankar? Kommentarer?