Daemons 1750

Få tips och kommentarer på dina senaste idéer
Bengtsson den yngre
Inlägg: 966
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:44

Re: Daemons 1750

Inlägg av Bengtsson den yngre »

Inte för att vara sådan men demoner blev rätt autoägda av tailorade GKlistor även innan nya codexen.
vladdi skrev:Spying? I'm not spying. Just reading an interesting forum;)

Jacke
Inlägg: 1179
Blev medlem: 12 jul 2009, 23:09

Re: Daemons 1750

Inlägg av Jacke »

Bengtsson den yngre skrev:Inte för att vara sådan men demoner blev rätt autoägda av tailorade GKlistor även innan nya codexen.
Jo det blev de, men då hade man i alla fall en chans eftersom codexen överlag var lite svagare, samt att man betalde poäng för de bästa anti-demon prylarna. Det som gör den stora skillnaden är psykogranaterna som gör att man inte hinner slå innan man dör, samt prefered enemy som är skadat bra. Gratis reroll to hit med hela armén utan drawback är sjukt obalanserat. Warp Quake är mest till för att erbjuda möjligheten att med hjälp av scout-teleport kunna täcka av hela brädet och därmed vinna på Wipe utan att tappa en enda modell. Tanken med detta är att man bespar demonspelaren mödan att ställa ut sina modeller och på så vis spar tid i turneringssammanhang.

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Daemons 1750

Inlägg av Zurken »

Demonerna får ju faktiskt behålla sina invo-save. man kan väl säga att prefered enemy är balanserat mot att PW är oftast är värdelöst mot demonerna.

Grey Knights har inget skydd mot demonernas skytte, så det är väl bara att slänga ihop lite pew pew horrors och panga på. Grey Knights kan inte heller ta lika mycket mech som andra, vilket demonerna gillar.

Sen så funkar bara psych-out granades på chargen, så släng ett gäng fiends på dem så kommer det inte finnas så mycket kvar efter det.

Btw. Warp Quake stänger väl bara av Icons/teleport homers och liknande, eller är den bättre? Av någon konstig anledning har jag inte kunnat läsa den sista raden i dess regler :P. Sen så är det antagligen inte tänkt att man ska kunna använda sitt "one-use only" move som sitt scout move.

Mycket av det bästa i codexet trängs i två choices också HQ och Heavy, ska jag ta super-dakka-dreads eller dreadknights eller Land Raiders? GK kan göra MASSOR med häftiga saker, men inte allt på samma gång ;).

Jag tvekar på att Demoner hellre möter en okompad SW armé hellre än en okompad GK armé. Jag tycker att man ska vänta på att folk börjar spela GK och att kompen kommer, jag tror det kommer bli bra i slutändan.
Alexander Merinen

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Daemons 1750

Inlägg av DHettNeck »

warp quake gör att all DS inom 12" får misshap.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Jacke
Inlägg: 1179
Blev medlem: 12 jul 2009, 23:09

Re: Daemons 1750

Inlägg av Jacke »

Zurken skrev:Demonerna får ju faktiskt behålla sina invo-save. man kan väl säga att prefered enemy är balanserat mot att PW är oftast är värdelöst mot demonerna.
Varför skulle det vara det? En 5+ invo är väl inte obalanserat? Anledningen till att saven är så dålig är ju just för att man alltid får ta den. Sedan så finns det gott om demoner som har armour saves eller FnP vilken de tappar mot GK.
Zurken skrev:Sen så funkar bara psych-out granades på chargen, så släng ett gäng fiends på dem så kommer det inte finnas så mycket kvar efter det.
Så kan man göra på pappret men antagligen inte på spelbordet. Grey knights kommer att stå i cover och vänta ut demonerna, vilket gör att de ändå slår först eftersom Fiends inte har frags.

Tack vare Warp quake så måste man deepa mer än 12" bort annars dör man. Sedan så kan ju GK till skillnad mot vanliga marines backa och ändå skjuta, vilket kommer göra så att de får minnst 2 rundors skytte innan demonerna är framme. Och eftersom de flesta daemons saknar fleet så kan grey knights vänta ut demonerna och sedan charga och döda dem som överlevt skyttet.

Precis som du säger så är skyttet (och i viss mån Bloodthirstern) demonernas enda chans.

Lunaticman
Inlägg: 181
Blev medlem: 12 apr 2010, 12:35

Re: Daemons 1750

Inlägg av Lunaticman »

Alltså Daemons är fan auto ägda av den idiotiska deep strike reglen, välj en halva och varje enhet kommer in på 4+?

Han måste tagit droger när han kom på det, *end rant.

Jacke
Inlägg: 1179
Blev medlem: 12 jul 2009, 23:09

Re: Daemons 1750

Inlägg av Jacke »

Lunaticman skrev:Alltså Daemons är fan auto ägda av den idiotiska deep strike reglen, välj en halva och varje enhet kommer in på 4+?

Han måste tagit droger när han kom på det, *end rant.
Jo det verkar så ibland. Det är inte nackdel nog att tvingas deepa hela armén utan man ska dessutom behöva slå en 3+ för att få rätt halva också.

Men nu är det som det är. Bara att vänta in en ny codex och hoppas på bättre komp under tiden(vilket inte verkar troligt att döma av den nya mallen).

Dock så gillar jag verkligen armén, potentialen finns ju där, snygga modeller bra fluff och en annorlunda och rolig armé som inte liknar någon annan. De är lite för klena bara det är allt.

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Daemons 1750

Inlägg av DHettNeck »

Om man chargar GK så har dom bara 1A per modell. Inte direkt som att det kommer dö månda demoner av 10str 4/5 ws4 attacker.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Skriv svar