Space marines 1750
Space marines 1750
Jag håller på att snickra på lite olika listalternativ som jag ska kunna komponera utifrån mitt påbörjade inköp av div. Forge World prylar och annat. Jag kommer förstås att testa mig fram lite men det här är en av de listor jag fastnat för. Jag vet att någon Pod kan upplevas som onödig men lite tema får man väl försöka få in även i en lista skriven med komp i åtanke. Vad tror ni om detta?
Kostnaden i pts och kompen anges med en liten / emellan.
HQ
Master of the Forge 100/+-0
Damocles Rhino 60/-3
Troops
Tactical Squad (10) 235/-9
Plasma Cannon, Fist, Flamer, Drop Pod.
Tactical Squad (10) 235/-9
Plasma Cannon, Fist, Flamer, Drop Pod.
Elites
Venerable Dreadnought 220/-7
2x Twinlinked Autocannon, Drop Pod.
Sternguard Veterans (10) 355/-6
2x Heavy Flamer, 8x Combi Flamer, Drop Pod, Locator Beacon
Fast Attack
Vanguard Veterans (5) 185/+4
Jump Packs, 2xMelta Bombs, (Ingår 1 power weapon)
Heavy Support
Ironclad 180/-7
Drop Pod, Locator Beacon
Ironclad 180/-7
Drop Pod, Locator Beacon
Landar på 1750 och kompar 60.
Kostnaden i pts och kompen anges med en liten / emellan.
HQ
Master of the Forge 100/+-0
Damocles Rhino 60/-3
Troops
Tactical Squad (10) 235/-9
Plasma Cannon, Fist, Flamer, Drop Pod.
Tactical Squad (10) 235/-9
Plasma Cannon, Fist, Flamer, Drop Pod.
Elites
Venerable Dreadnought 220/-7
2x Twinlinked Autocannon, Drop Pod.
Sternguard Veterans (10) 355/-6
2x Heavy Flamer, 8x Combi Flamer, Drop Pod, Locator Beacon
Fast Attack
Vanguard Veterans (5) 185/+4
Jump Packs, 2xMelta Bombs, (Ingår 1 power weapon)
Heavy Support
Ironclad 180/-7
Drop Pod, Locator Beacon
Ironclad 180/-7
Drop Pod, Locator Beacon
Landar på 1750 och kompar 60.
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.
- NilssonHarHund
- Inlägg: 974
- Blev medlem: 09 okt 2008, 00:22
Re: Space marines 1750
Med så många locator beacons vore det kanske kul med en librarian med Gate, så att någon av dina squads *host* sternguard *host* kan hoppa runt lite.
Re: Space marines 1750
Lägg till en pod, man vill ha udda antal pod (så att så mycket som möjligt kommer in runda 1). Jag tror inte heller Damocles rhinon behövs, inte nödvändig i den list typen du har (Allt som du vill kommer in runda 1, och jag antar att du droppar ett antal av podsen som kommer i andra vågen tomma (t.ex skytte-dreadens och kanske en tacticals).
Alexander Merinen
Re: Space marines 1750
Kasta tomma pods känns lite fuskigt faktiskt.Zurken skrev:Lägg till en pod, man vill ha udda antal pod (så att så mycket som möjligt kommer in runda 1). Jag tror inte heller Damocles rhinon behövs, inte nödvändig i den list typen du har (Allt som du vill kommer in runda 1, och jag antar att du droppar ett antal av podsen som kommer i andra vågen tomma (t.ex skytte-dreadens och kanske en tacticals).
@ nilssonharhund. I en av mina andra listor jag skissat på så finns ett liknande alternativ. Just nu bygger jag listor lite för att matcha lite modeller jag beställt såsom Raven guard venerable Dread.
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.
-
Bengtsson den yngre
- Inlägg: 966
- Blev medlem: 09 okt 2008, 18:44
Re: Space marines 1750
Ord. Dock gissar jag att du byggt listan mer för att den skall vara unik och fräck än för att den skall vara bra.HeadWar skrev:Din Elite-sektion får Kejsaren att gråta.
De förändringar jag hade känt att jag var tvungen att göra för att undvika att krevera över mig själv varje batalj är att;
1) ge vanguardsen lite hetare vapen så att de faktiskt kan göra något. Tar man vanguards för att de ger + i mallen är man redan fel ute eftersom de är åt fanders för kassa för det + de ger.
2) tänka mo med sternguardsen. 10 flamers känns som något som är 10 gånger bättre i teorin än på brädet (om man inte sitter i en open topped-bil)
3) lägg in någonting som kan döda bilar utan att behöva slåss i närstrid, det enda du har som kan ta ner en LR är dina ironclads och de är dels för dåliga på det och kommer dels med stor risk att vara oskadliggjorda efter runda 1).
4) se till att få in mer scoring, scouter elelr marines spelar inte så stor roll men som det ser ut nu kan man lungt plocka mer allt farligt och sen ha ett par rundor på sig att jaga ner marinesen.
Tema är tema och tema är ball. Jag tror att du hade fåttbättre komp på en turnering som inte använder mallen (eller om du optade mallen lite bättre) eftersom armén är både fräck och kass.
vladdi skrev:Spying? I'm not spying. Just reading an interesting forum;)
Re: Space marines 1750
Bättre så här?
Kostnaden i pts och kompen anges med en liten / emellan.
HQ
Master of the Forge 110/+-0
Combi-Melta.
Troops
Tactical Squad (10) 255/-11
Plasma Cannon, Fist, Flamer.
Razorback with twinlinked Multi Melta, Extra armour.
Tactical Squad (10) 255/-11
Plasma Cannon, Fist, Flamer.
Razorback with twinlinked Multi Melta, Extra armour.
Scout Squad (5) 105/-5
Shotguns, Fist, Melta Bomb.
Elites
Venerable Dreadnought 185/-4
2x Twinlinked Autocannon.
Sternguard Veterans (5) 215/-11
2x Heavy Flamer, 2x Combi Melta, Fist, Drop Pod.
Fast Attack
Vanguard Veterans (5) 200/+4
Jump Packs, 5xMelta Bombs, (Ingår 1 power weapon)
Landspeeder Storm 65/-1
Multi Melta
Heavy Support
Ironclad 180/-7
Drop Pod, Locator Beacon
Ironclad 180/-7
Drop Pod, Locator Beacon
Landar på 1750 och kompar 50.
Kanske en lite tråkigare lista på pappret men vad tror ni om "tävlingspotentialen"?
Kostnaden i pts och kompen anges med en liten / emellan.
HQ
Master of the Forge 110/+-0
Combi-Melta.
Troops
Tactical Squad (10) 255/-11
Plasma Cannon, Fist, Flamer.
Razorback with twinlinked Multi Melta, Extra armour.
Tactical Squad (10) 255/-11
Plasma Cannon, Fist, Flamer.
Razorback with twinlinked Multi Melta, Extra armour.
Scout Squad (5) 105/-5
Shotguns, Fist, Melta Bomb.
Elites
Venerable Dreadnought 185/-4
2x Twinlinked Autocannon.
Sternguard Veterans (5) 215/-11
2x Heavy Flamer, 2x Combi Melta, Fist, Drop Pod.
Fast Attack
Vanguard Veterans (5) 200/+4
Jump Packs, 5xMelta Bombs, (Ingår 1 power weapon)
Landspeeder Storm 65/-1
Multi Melta
Heavy Support
Ironclad 180/-7
Drop Pod, Locator Beacon
Ironclad 180/-7
Drop Pod, Locator Beacon
Landar på 1750 och kompar 50.
Kanske en lite tråkigare lista på pappret men vad tror ni om "tävlingspotentialen"?
Senast redigerad av 1 Röde, redigerad totalt 26 gånger.
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.
Re: Space marines 1750
Tävlingspotentiallen bygger rätt mycket på om du möter nån som har byggt sin hela lista en på en raider och om du får första turnern eller inte. Annars förlorar du.
Re: Space marines 1750
Vad har hänt här? 285p? 185 låter troligare.Röde skrev: Elites
Venerable Dreadnought 285/-4
2x Twinlinked Autocannon.
Hur som helst tycker jag inte att det är värt att ha honom som venerable. Med twin linked vapen så spelar han bs på 5 istället för 4 inte så stor roll, och jag antar att han ska stå långt bak och panga, så att de ironclada dreadsen kommer antagligen att ta majoriteten av elden ändå. Om han inte ska stå långt bak så tycker jag att han bör ha assaultcannon istället för den ena twinlinked autocannon:en.
Re: Space marines 1750
Jag mötte din vanguards enhet i Kinna. De tog 500 pts för mig första rundan.
Den listan har mer potential men du kan nog helt skippa locator beacons då. Är inte säker på att dina hoppande vanguards får använda den.
Den listan har mer potential men du kan nog helt skippa locator beacons då. Är inte säker på att dina hoppande vanguards får använda den.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/