Sida 1 av 4
GK - gonkas första försök
Postat: 12 apr 2011, 22:50
av Gonka Koff
Tja,
Har suttit ett par timmar med min sprillans nya codex och försöker komma på nåt som är kul att spela och som är annourlunda än mina LBM. Tycker personligen att Libben är coolast i boken, så det hela handlar mycket om att utnyttja hans powers.
Tror ni det här är bra/kul/okejkompande? Förslag på ändringar?
Librarian 280
Level 3
3x skulls
T. Homer
5 "bra powers"
10 terminators 485
2 psycannons
Brotherhood banner
1x mc daemonhammer
1x daemonhammer
10 grey knight strike squad 255
2x psycannon
Psycannon bolts
mc daemonhammer
10 grey knight strike squad 255
2x psycannon
Psycannon bolts
mc daemonhammer
10 interceptors 315
2x psycannons
mc daemonhammer
Psycannon bolts
5 interceptors 155
Psycannon
mc daemonhammer
Re: GK - gonkas första försök
Postat: 12 apr 2011, 22:56
av kombat
Känns väl som en ok lista saknar lite longrange skytte. Dock rtror jag inte att libben är värd 280 poäng han är ju dyrare än draigo

och dör fantastiskt lätt om du skulle hamna i närstrid
Re: GK - gonkas första försök
Postat: 12 apr 2011, 22:59
av Zurken
Ge libben stav, han vill nog gärna ha det skyddet i närstrid.
Re: GK - gonkas första försök
Postat: 12 apr 2011, 23:28
av Johannesson
Jag gillar verkligen att GK tycks kunna spela i princip utan rhinos/razorbacks. Det är i alla fall vad vårt tidiga spelande visat, att man tappar sjukt mycket mer av att sitta inlåst i en bil som GK och det är ju lite uppfriskande.. En sån 10man strike squad som du har med de upgradsen lär ju inte kompa jättelite, men det kompenseras ju av att de inte har nån bil. När du ändå har en beacon kanske du kan trycka in en incinerator i exempelvis den lilla intercepter enheten för välriktade lågor. Sen får du nog speltesta om det är värt att göra libben till lvl3, annars finns det ju mycket poäng att spara där, fast de har mycket skoj att välja mellan och flera powers som verkligen är vettiga att kasta tillsammans...
Re: GK - gonkas första försök
Postat: 12 apr 2011, 23:40
av Ruben
jag tänker liknande, kör med lite mindre gubbz men med en hoppande dreadknight, en razorback och en dreadnought med multimelta som blir summonad av libben
kan vara en tanke att skippa nån squad för paladins med apothecary som tar all skit längst fram och ger resten 3+ cover
awesome
Re: GK - gonkas första försök
Postat: 13 apr 2011, 07:36
av egge
Jag sitter och funderar på kompen. Psycannons är galet bra för sina poäng så jag tror de kan vara lite sämre när det gäller komp. Du skall i princip göra 5 penetrating hits på land raiders, per runda med denna armén. Jag tror absolut att armén kan funka, men tror att det kommer ta tid innan kompen på den blir rätt. Blir intressant att se då om kompen börjar för lågt eller högt.
Re: GK - gonkas första försök
Postat: 13 apr 2011, 09:09
av Jocke Rapp
Å andra sidan får man inte glömma bort att psycannons bara är något bättre än assault cannons, som ger väldigt lite kompminus för SM (inget minus alls på termosar t.ex). Så jag tycker nog inte att kompen behöver ligga så farligt lågt på dom.
Men det ska bli kul med en kompmall.
Listan ser festlig ut, rätt aggressiv med massa hoppgubbar. Det är dock rätt najs med incinerator på hoppisarna, shunta fram 30" och lägga superflamer...
Re: GK - gonkas första försök
Postat: 13 apr 2011, 09:59
av egge
Jocke Rapp skrev:Å andra sidan får man inte glömma bort att psycannons bara är något bättre än assault cannons, som ger väldigt lite kompminus för SM (inget minus alls på termosar t.ex). Så jag tycker nog inte att kompen behöver ligga så farligt lågt på dom.
Men det ska bli kul med en kompmall.
Jag vet inte...just för Grey knights så är psycannons väldigt bra (med tanke på deras övriga skytte) och möjligheten att två i en enhet är väldigt mycket bättre än bara en. Tänk dig vanliga marines med två S7 assault cannons i varje enhet så skulle det nog snabbt bli höga kompminus på assault cannons också

Och den kostar ju lika mycket som assault cannons gör till termosar.
annars håller jag med om flamers på hoppa killarna. Galet bra.
Re: GK - gonkas första försök
Postat: 13 apr 2011, 10:01
av Asplund
Jocke Rapp skrev:Å andra sidan får man inte glömma bort att psycannons bara är något bättre än assault cannons, som ger väldigt lite kompminus för SM (inget minus alls på termosar t.ex). Så jag tycker nog inte att kompen behöver ligga så farligt lågt på dom.
Dom verkar ju dock gå att spamma ganska hårt. Så nån form av kumultativt kanske?
Re: GK - gonkas första försök
Postat: 13 apr 2011, 10:11
av DHettNeck
egge skrev:Jocke Rapp skrev:Å andra sidan får man inte glömma bort att psycannons bara är något bättre än assault cannons, som ger väldigt lite kompminus för SM (inget minus alls på termosar t.ex). Så jag tycker nog inte att kompen behöver ligga så farligt lågt på dom.
Men det ska bli kul med en kompmall.
Jag vet inte...just för Grey knights så är psycannons väldigt bra (med tanke på deras övriga skytte) och möjligheten att två i en enhet är väldigt mycket bättre än bara en. Tänk dig vanliga marines med två S7 assault cannons i varje enhet så skulle det nog snabbt bli höga kompminus på assault cannons också

Och den kostar ju lika mycket som assault cannons gör till termosar.
annars håller jag med om flamers på hoppa killarna. Galet bra.
Dock har dom kort range och tappar 50% av sin effektivitet om enheten går. Men ju, dom är bra helt klart.