Space Wolves 1750
Postat: 02 okt 2009, 17:30
Hej och hå. Det är dags att skaffa en ny armé och jag tänkte hoppa på Rymd Vargståget nu när det ändå kör förbi. Eftersom det tyvärr visat sig att jag är notoriskt dålig på 40K är alla tips och råd från härdade turneringshundar välkommna.
Lite allmänna frågor och farhågor:
* Kommer det relativt låga ledarskapet skapa så stora problem att det är värt att investera i några Wolf Guards? En extra cyclone missile launcher hade ju varit trevligt trots allt, å andra sidan är avsaknaden av två special weapons kännbar.
* Försöker jag göra en i grunden närstridsinriktad armé för fokuserad på eldstrid?
* Är det värt det att klämma in en extra Rune Priest? De verkar ju väldigt feta så två kanske är att föredra?
* Är 15 missiler per runda så bra som det låter?
* Är Wolf Scouts så bra som de verkar med sin Behind Enemy Lines?
Tack på förhand.
1750/1750
HQ
Rune Priest with Runic Armour 120
Not sure which powers to take but I'm considering going with Living Lightning and putting him with a squad of Long Fangs. Probably use Storm caller to go with that for some extra protection, also for the Long Fangs.
Troops
Grey Hunters x9 with Wolf Standard, flamer and a power weapon. 195
Rhino
They're nine so if need be I can put the Iron Priest with them.
Grey Hunters x10 with Wolf Standard, melta gunx2 and a power weapon. 215
Rhino
Grey Hunters x10 with Wolf Standard, melta gunx2 and a power weapon. 215
Rhino
Grey Hunters x10 with Wolf Standard, flamer, plasma gun and a power weapon. 185
Defends home base/Long Fangs
Elite
Wolf Scouts x5 with meltabombs and melta gun. 110
Wolf Scouts x5 with meltabombs and melta gun. 110
Fast Attack
Land Speeder Squadron, 3 speeders with an extra heavy bolter. 180
Heavy Support
Long Fangs x6 with missile launchersx5. 140
Long Fangs x6 with missile launchersx5. 140
Long Fangs x6 with missile launchersx5. 140
Lite allmänna frågor och farhågor:
* Kommer det relativt låga ledarskapet skapa så stora problem att det är värt att investera i några Wolf Guards? En extra cyclone missile launcher hade ju varit trevligt trots allt, å andra sidan är avsaknaden av två special weapons kännbar.
* Försöker jag göra en i grunden närstridsinriktad armé för fokuserad på eldstrid?
* Är det värt det att klämma in en extra Rune Priest? De verkar ju väldigt feta så två kanske är att föredra?
* Är 15 missiler per runda så bra som det låter?
* Är Wolf Scouts så bra som de verkar med sin Behind Enemy Lines?
Tack på förhand.
1750/1750
HQ
Rune Priest with Runic Armour 120
Not sure which powers to take but I'm considering going with Living Lightning and putting him with a squad of Long Fangs. Probably use Storm caller to go with that for some extra protection, also for the Long Fangs.
Troops
Grey Hunters x9 with Wolf Standard, flamer and a power weapon. 195
Rhino
They're nine so if need be I can put the Iron Priest with them.
Grey Hunters x10 with Wolf Standard, melta gunx2 and a power weapon. 215
Rhino
Grey Hunters x10 with Wolf Standard, melta gunx2 and a power weapon. 215
Rhino
Grey Hunters x10 with Wolf Standard, flamer, plasma gun and a power weapon. 185
Defends home base/Long Fangs
Elite
Wolf Scouts x5 with meltabombs and melta gun. 110
Wolf Scouts x5 with meltabombs and melta gun. 110
Fast Attack
Land Speeder Squadron, 3 speeders with an extra heavy bolter. 180
Heavy Support
Long Fangs x6 with missile launchersx5. 140
Long Fangs x6 with missile launchersx5. 140
Long Fangs x6 with missile launchersx5. 140