Sida 1 av 3
Pedagogisk video av TANKSHOCK
Postat: 17 nov 2015, 21:12
av Flogger
Gjorde en förklaring för er som kanske missat varför några är upprörda över en tolkning av tankshock
http://youtu.be/M2EFs_Ognoo
Re: Pedagogisk video av TANKSHOCK
Postat: 17 nov 2015, 21:15
av fauh
Flogger skrev:Gjorde en förklaring för er som kanske missat varför några är upprörda över en tolkning av tankshock
http://youtu.be/M2EFs_Ognoo
Bra förklaring!
Min reaktion:
https://www.youtube.com/watch?v=t4S6WPE96WE
Re: Pedagogisk video av TANKSHOCK
Postat: 17 nov 2015, 22:51
av Gonka Koff
Snyggt! ...en liten detalj bara, man får inte svänga eller snurra när man tanksshockar
Re: Pedagogisk video av TANKSHOCK
Postat: 17 nov 2015, 22:53
av Flogger
Gonka Koff skrev:Snyggt! ...en liten detalj bara, man får inte svänga eller snurra när man tanksshockar
Tack!
Absolut. En liten miss där, dock skulle nästan identiskt resultat kunna uppnås oavsett pivot eller ej

Re: Pedagogisk video av TANKSHOCK
Postat: 17 nov 2015, 22:57
av Gonka Koff
Absolut, det har ingen större betydelse för att kunna utföra tricket.
Re: Pedagogisk video av TANKSHOCK
Postat: 17 nov 2015, 23:32
av Hylander
Svaret på din fråga.
- Såklart det är rimligt.
Iom att stjärnan ställt sig på ett trångt ställe där det finns flera båtar och andra enheter i närheten så är det farligt. Lite som att ställa sig i klump framför en vindicator. Inte smart mao.
Alla enheterna som skall shocka har en maxmove på 12". Undvik detta och saken är biff.
Re: Pedagogisk video av TANKSHOCK
Postat: 17 nov 2015, 23:49
av Trulsante
Klipper in mina fem cents från Gasts fb-sida:
Men lägg ner nu! Då är väl regeln att en wraithknight som tåar terräng mer bruten?
Eller karaktärer med 2+ och reroll?
Den här situationen går ju att undvika genom att tänka på att en tank shock endast går 12". Och genom att placera sin stjärna med lite mer eftertanke.
Rhinon var död - länge leve jaws eller jag menar mawlocken eller jag menar rhinon!
Re: Pedagogisk video av TANKSHOCK
Postat: 17 nov 2015, 23:52
av Flogger
Det trånga stället är egentligen helt irrelevant. Liknande situation kan uppstå på ett helt öppet bord.
Att hålla sig 12" bort är egentligen bara som att säga "avancera inte, håll dig på din kant medan jag tuffar runt och tar objektiv, närmar du dig så dödar mitt gratis fordon dig automatiskt."
Kjelle, att ens jämföra detta med 2+ reroll eller en WK med 4+ cover save är rätt skevt i sig själv. Särskilt när en screamerstjärna kan bli wipad av en rhino.
Re: Pedagogisk video av TANKSHOCK
Postat: 18 nov 2015, 00:04
av Lillen
Jag håller med om att det är rimligt.
Försök att hålla sig borta mer än 12" från flera tanks. Och ska man sticka in nosen så skickar man in lite skit längst fram som får dö tankshock döden om det vill så counter chargar man med resten av godiset som nu har en väldigt säker charge på de fordon som tankshockade.
Och tankshockas det inte så har man lite extra gubbar kvar längst fram kanske som nu hjälper till att dra in din dödstjärna i närstrid.
2+ re-roll är det största bull shit fenomet inom 40k. Att man kan ha 97% chans att klara saves innan feel no pain är helt stört... Och kan gärna få ligga under mina hjulen på mina trukkar när jag är färdig och tankshocka skiten.
Re: Pedagogisk video av TANKSHOCK
Postat: 18 nov 2015, 00:39
av Cemal
Om det nu är så rimligt så blir ju den logiska följdfrågan: Hur ska det kompas då?
Om det är snällkomp så möter jag varken 2++ med reroll eller Wraithknight (oavsett terräng! Tänk att de är så brutna och hårda att kompmallen ignorerar det faktumet att jag kan spela på ett bord utan area terrain!!!).
Jag vet att det inte rent tekniskt sätt är en regelfråga men det tar väl upp problemet att utöver de vanliga fördelarna för tank shock så ägnar de som förespråkar rimlighet att de ska få autoträffande d-vapen med 12" range och auto-sexor på d-tabellen som att det inte vore något konstigt. Har ni sett vad D-vapen kompar för Wraithguard? De måste både slå to hit och på D-tabellen.
Rimligt... Yeah right..