Sida 1 av 3
Arrangör ber tävlingsspelare om åsikter om nya regler
Postat: 10 aug 2017, 18:27
av Kaptenen
Jag tänkte att det säkert finns ett gäng tävlingsinriktade spelare som kan hjälpa mig som arrangör att förstå vad de tre "nya" reglerna för Matched Play som GW släppte igår har för effekt, så att vi lättare kan ta beslut om de ska användas eller ej när vi har turnering.
Hur påverkar det listbyggen och spelet?
Har de en verklig effekt eller är det något som enkelt går att bygga runt ändå?
Blir det sannolikt jämnare matcher om dessa används i en turnering, eller vad händer?
Rekommenderar vana turneringsspelare att dessa ska användas, eller inte, och varför?
Tack på förhand!

Re: Arrangör ber tävlingsspelare om åsikter om nya regler
Postat: 10 aug 2017, 18:52
av Enochia
allt detta är bra, jag anser att dom flesta uppdateringarna gw gör just nu känns vettiga, sen tycker jag kanske rauk'nrumble borde ha någon form av highlander (max ett av varje icke troop val)
Re: Arrangör ber tävlingsspelare om åsikter om nya regler
Postat: 10 aug 2017, 18:59
av Kaptenen
Enochia skrev:allt detta är bra, jag anser att dom flesta uppdateringarna gw gör just nu känns vettiga, sen tycker jag kanske rauk'nrumble borde ha någon form av highlander (max ett av varje icke troop val)
Jo det mesta de släpper numera verkar bra, och vilken speed de fått upp på errator/FAQ och tweaks likt denna och poängjusteringar!
Med facit i hand nu med någon månad av 8th ed så har du en bra poäng, någon typ av Highlander borde vi haft, men vi hade ingen aning om att spam skulle bli så kraftfullt som det nu blivit. Nu är det för sent för en sån stor förändring, många har redan köpt ihop arméer och gjort sina listor efter de förutsättningar som fanns innan.
Vi får ta lärdom inför nästa år istället och hoppas på någon mer tweak likt denna som med mina amatörögon balanserar det något bättre.
Re: Arrangör ber tävlingsspelare om åsikter om nya regler
Postat: 11 aug 2017, 05:11
av Ancalagon
Alla de ändringarna är klockrena och bör absolut användas. I vår spelgrupp började vi använda alla 3 direkt redan nu.
Sen gällande highlander så funkar anti-spam egentligen bara om man gör det på enhetsbasis. Det går inte att släppa troops helt fritt då flera listor har väldigt bra spam-troops (brimstones, conscripts etc). Man behöver sätta restriktioner på det som folk faktiskt spammar

Re: Arrangör ber tävlingsspelare om åsikter om nya regler
Postat: 11 aug 2017, 05:40
av DHettNeck
Ancalagon skrev:Alla de ändringarna är klockrena och bör absolut användas. I vår spelgrupp började vi använda alla 3 direkt redan nu.
Sen gällande highlander så funkar anti-spam egentligen bara om man gör det på enhetsbasis. Det går inte att släppa troops helt fritt då flera listor har väldigt bra spam-troops (brimstones, conscripts etc). Man behöver sätta restriktioner på det som folk faktiskt spammar

+1
Re: Arrangör ber tävlingsspelare om åsikter om nya regler
Postat: 11 aug 2017, 08:12
av refabricated
+1 på börja
+1 på vem som börjar eller använda commandpoits för sieze har typ samma inverkan.
Med både +1 på börja och rr på sieze så känns det som att det är starkare att ha en större armé, counter deploya och hoppas på att vinna börja-slaget eller sieza. Rent mattematiskt så finns det fördelar där.
Tycker det nu är lite kaka på kaka. Helt ärligt gillar jag inte denna ändringen, den mis-gynnar elite arméer lite för mkt. De är redan så pass mkt sämre i missions att det borde räcka.
Det hela kokar ned till 53 / 47 % i att den med den mindre armén börjar. OM man förutsätter att båda vil börja och att båda använder command reroll för slaget. Att veta var FI ställer ut sina gubbar och kunna counterdeploya är för mig värt mer än 3% bättre chans att börja.
Boots on the ground
Whipe om det bara finns flyg kvar gjorde ingen större skillnad. Man gömmer en Char bland planen eller på annat ställe. Men att flyg inte kan hålla obj gör STOR skillnad. Nice!
Ob-sec
Aldrig varit en stor grej för mig i 7th. Givet att 8th går så snabbt så spelar detta ännu mindre roll nu (enligt mig).
Re: Arrangör ber tävlingsspelare om åsikter om nya regler
Postat: 11 aug 2017, 16:38
av Kaptenen
Tackar!

Re: Arrangör ber tävlingsspelare om åsikter om nya regler
Postat: 12 aug 2017, 21:01
av egge
Bra ändringar. Om nu bara gw kan sätta att area terräng blockar Los eller andra regler så terräng gör mer än minst skillnad någonsin så ser det ju bra ut.
Som regel bör det gå att sätta en gräns att inga enheter går att ha mer än en av. Sedan kan man istället ge undantag på dem som det är ok att faktiskt ta mer av.
Re: Arrangör ber tävlingsspelare om åsikter om n
Postat: 12 aug 2017, 21:07
av Jonke
Som turneringsarrngör tänker jag en kan skriva egna datasheets för sin terräng.
T ex: Dense forest. Special rules: Line of sight cannot be drawn to/from any non-super sonic model over the base of this terrain piece.
Substantial ruin: As per ruins in the rules with following addition: The bottom floor of this ruin blocks line of sight.
Re: Arrangör ber tävlingsspelare om åsikter om nya regler
Postat: 12 aug 2017, 21:25
av Röde
egge skrev:Bra ändringar. Om nu bara gw kan sätta att area terräng blockar Los eller andra regler så terräng gör mer än minst skillnad någonsin så ser det ju bra ut.
Som regel bör det gå att sätta en gräns att inga enheter grå man ha mer än en av. Sedan kan man istället ge undantag på dem som det är ok att faktiskt ta mer av.
Generellt sett tycker jag att det är mycket gnäll. Jag har spelat åtminstone några matcher i åttonde och terrängreglerna har funkat utmärkt. Spelar terrängen för liten roll så ös på med mer terräng eller bygg ny.