Jocke Rapp skrev:I fallet med KFF bör man ju räkna in även den andra listans fordon eftersom de använder fältet lika bra. Problemet är att man inte kan veta vilket minus de ger, man borde göra nån slags tabell baserat på armour value.
Jo, det är väl det mest logiska, annars lär det vara en no-brainer kombo.
För övrigt undrar jag vilken inverkan kompen kommer ha på matcherna?
Jocke Rapp skrev:I fallet med KFF bör man ju räkna in även den andra listans fordon eftersom de använder fältet lika bra. Problemet är att man inte kan veta vilket minus de ger, man borde göra nån slags tabell baserat på armour value.
Jo, det är väl det mest logiska, annars lär det vara en no-brainer kombo.
För övrigt undrar jag vilken inverkan kompen kommer ha på matcherna?
Som vanligt, resultatet modifieras av halva mellanskillnaden
Silvertejp skrev:En Big Mek med ett Kustom Force Field påverkar ju ALLA fordon och enheter inom 6 tum. Hur räknar man då ut kompminuset för fältet?
Är det inte smidigast att houserula KFF:et till att endast gälla sina egna enheter?
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham
Silvertejp skrev:En Big Mek med ett Kustom Force Field påverkar ju ALLA fordon och enheter inom 6 tum. Hur räknar man då ut kompminuset för fältet?
Är det inte smidigast att houserula KFF:et till att endast gälla sina egna enheter?
Skulle nog säga att det är smidigare att houserulea att KFF ger -4 till varje AV14 fordon, -3 till varje AV13, -2 till varje av 12 och -1 till varje AV11, AV10 till maximalt -15 som det är ungefär i orkmallen nu battlewagon (14/12/10) ger -4,Deffdread (12/12/10) ger -2 och Killa Kanz (11/11/10) samt Trucks (10/10/10 ger -1). Sen finns det iofs massa saker som inte räknas in i KFF minuset som Mega dreaden från IA8 som har (13/13/11) och Looted Wagon som har (11/11/10).
Jocke Rapp skrev:I fallet med KFF bör man ju räkna in även den andra listans fordon eftersom de använder fältet lika bra. Problemet är att man inte kan veta vilket minus de ger, man borde göra nån slags tabell baserat på armour value.
Jo, det är väl det mest logiska, annars lär det vara en no-brainer kombo.
För övrigt undrar jag vilken inverkan kompen kommer ha på matcherna?
Som vanligt, resultatet modifieras av halva mellanskillnaden
Det betyder även att man kan kompa över 20 eftersom man delar på 3? för om man gör en kombo som kompar 90 (skulle antagligen vara en sjukt tråkig lista men, rent hypotetiskt) så skulle det ju resultera i en lista som kompar 30?