Sida 1 av 2

TTT-16 Ris/Ros/upphittat

Postat: 06 nov 2016, 19:03
av Trulsante
Tack så hjärtligt alla ni som kom och krigade med plastgubbar. Tärningsspel är verkligen en värdighetshöjande aktivitet :D

Två saker av värde upphittades: en grå tröja samt ett presentkort på glasögon.
Känns någon vid dessa kan hör gärna av er här eller via PM.

Skriv gärna ros och ris i tråden med.

Återigen tack från oss på TOK!

Re: TTT-16 Ris/Ros/upphittat

Postat: 06 nov 2016, 20:56
av Konfa
Stort tack till arr för att ni arrangerar år efter år. Helt klart trevligaste turneringen vi åker på (och senaste året enda)!

Ros för att allt flöt på smidigt. Det enda riset jag kan komma på är relikmissionet som fick för stora dödszoner med 12-tumsbubblor.

Även stora tack till våra motståndare! Vi hade fem riktigt trevliga matcher oavsett resultat.

Re: TTT-16 Ris/Ros/upphittat

Postat: 06 nov 2016, 22:42
av Neth_Oni
Är nog min tröja

Re: TTT-16 Ris/Ros/upphittat

Postat: 07 nov 2016, 09:04
av xzay
Konfa skrev: Det enda riset jag kan komma på är relikmissionet som fick för stora dödszoner med 12-tumsbubblor.
Håller med om detta var det enda negativa

Allt annat var jättebra.

Re: TTT-16 Ris/Ros/upphittat

Postat: 07 nov 2016, 10:14
av fauh
Kul som vanligt TOK!

Tankar kring missions:
Relik missionet är kul med 12" är nog lite väl mycket. Speciellt när det är Hammer and Anvil så kommer det gynna skytte arméer absurt mycket. Bara stå utanför 12" och och dakka och backa medan det som vill komma mot dig måste plodda igenom 24" av död. Är man inte supersnabb igenom så kommer man ta 2-3 rundors skytte som är HELT omöjliga att undvika. Antingen gör dem till 6" eller 9" bubblor eller spela den med någon annan deployment. Om man tycker det blir tråkigt med bikes och jetbikes som turboboostar så kan man ju alltid säga att man inte får turboboosta med reliken.

Hade gärna sett kill points i fler missions men där de var värda mindre än att ha ett mission som var typ 80% slaughterpoints. En idé är att låta killpoints generera kort istället för rena killpoints. Det gör att listor som gärna vill ha killpoints fortfarande har ett stort övertag men fortfarande gör att det måste vara lite taktiskt spel.

Jag gillar tanken med Tv-teamet men jag tycker mest att det leder till abusive gameplay typ exempel "jag plockar bort mina gubbar taktiskt så att ditt tv-team inte ser när sista gubben dör". Kanske borde vara att man ska ha sett EN gubbe i enheten samma runda som den blev bortplockad? Dessutom så är det inte jätteroligt när hälften av borden har en fet los-block i mitten som gör att det är skitklurigt att få till att tv-teamet ser och hälften inte har det och det är MYCKET lättare att se till att tv-teamet ser.

Flytta av bordet och multiple linebreaker är väldigt intressanta men en tanke är kanske att kombinera flytta av bordet / multiple linebreaker med att hålla saker i slutet så att det blir intressant dynamik i hur många snabba enheter man vill offra för att flyga av / linebreaka kontra hålla saker i slutet.

Jag gillar skarpt att det är svårt att ta 20-0 för det gör det lätt att knipa ett par poäng iallafall. En 17-3 för att man lyckats flyga av brädet med en enhet och står på en knapp i slutet känns mycket bättre än 20-0. Det är också därför jag inte riktigt gillar slaughterpoints missionet där det nästan bara handlade om att ha ihjäl motståndaren. Känns som att det lätt blir att det är en dödstjärna som går igenom din armé och plockar poäng efter poäng. Tanken är god med att det är många kort det missionet men jag tror att det snarare blir att man desperat hänger kvar kring knapparna för att få kort och blir lite "sitting ducks".

Som sagt, kanske ändra så man drar ett visst antal kort varje runda och får fler kort av att döda saker? Det och kombinerat med att lägga in lite mer poäng i killpoints i de andra missionsen hade nog gjort dels listor som är bra på killpoints bättre på de andra missionsen dels att de inte blir fullt lika obalanserat bra på just det missionet. Detta känns som det är i linje med TOK:arnas idé om att det nästan alltid ska gå att ta några poäng även i tuff match.


EDIT:

En idé till kommande lagturneringar är att skita i att gruppera listorna efter armé och bara gruppera dem per lag. Anledningen är tvåfald: Dels så i och med formationer och att det blivit hyfsat vanligt att alliera så kan det bli väldigt missvisande att ha vissa listor under codexnamn. Dels så är bara en massa jobb att gå igenom alla listor och gruppera dem per id för att lista ut hela laget - något som bara är inconvenient. Antingen så får ni se till att randomisera så det INTE går att lista ut lagen i förhand eller göra det publikt (behöver ju inte avslöja lagnamnen men bara gruppera lagen tillsammans.). Nu känns det bara jobbigt och inte speciellt välkomnade för nybörjare som inte vet hur det funkar med id:na.

Re: TTT-16 Ris/Ros/upphittat

Postat: 07 nov 2016, 14:39
av Simpilicious
Ris
- Relic mission som nämnt ovan, kunde sänkt -T/-AV rangen till 6" eller något.
- Kamerateam missionet kunde gett mer varierande poäng, för på hur det funkade nu så gynnade det skyttearméer mer än cc-arméer då kameramannens LOS enklare blir blockat av assaultgrötar eller stora Walkers i cc.
- Några av borden (i stora rummet) är för höga, jättejobbiga att spela på!

Ros:
- Bra lokal
- Intressant system för att matcha upp listor och välja bord innan matcherna började
- Generellt bra intryck av arret, en solid turnering som var väldigt kul!

Övrigt:
Jag och mitt lag åkte hem direkt och missade utdelning av diverse priser. Så jag är nyfiken på vilka som placerade top 3 i sportsman och top 3 best painted :) placering i spelen ser man ju på TTO, men inte sportsman eller best painted.

Re: TTT-16 Ris/Ros/upphittat

Postat: 08 nov 2016, 03:37
av Johannesson
Relik-missionet tyckte ingen av våra 16 spelare var någon höjdare, men övriga fyra missions har jag inte hört något särskilt om.

Tycker personligen att tactical objectives variationen var skoj och funkade bra. Enda undantaget kanske när man bara fyllde på handen utan att behöva klara eller kasta. Tror det är bra med en maxhand till den varianten.

Tv-teamet är visserligen en kul twist, men tror han bör lära sig att klättra. Inte orimligt att han måste starta på marken eller kanske bara kan klättra utanför deployment zone eller nåt, men vissa bord hade gigantiska terräng bitar mitt på som gjorde missionet väldigt slumpartat när tv-gubben måste stanna nere...

I första missionet kanske det inte vore orimligt att gubbar som ska lämna måste ha börjat rundan på spelplanen.

Multiple linebreaker tror jag fungerar bättre i dawn of war än i vanguard, fast ok även så här.

Hur som helst hade vi massa skoj och massa roliga matcher och trevliga motståndare. Tack för den bästa spelhelgen på året!

Re: TTT-16 Ris/Ros/upphittat

Postat: 08 nov 2016, 10:55
av Pärssi
Mycket bra arrangemang!

Allt flöt på bra med tider och lokaler mm, och grabbarna i kiosken får en guldstjärna för sin service!

Missions är ju en fast parameter på arret då dessa sätts och kommuniceras innan så inget att säga om dem förutom att det är kul att ni hittar på nya saker, ju knäppare ju bättre 8-)

Betyg: 5 av 5, som vanligt när TOK kör.

TTT-16 Ris/Ros/upphittat

Postat: 08 nov 2016, 19:10
av Flygmaskin
Som vanligt fett kul med TTT!

Missions:
Jag tyckte uppdragen var nice. Även reliken. Förstår dock att vissa listor kan ha det jävligt tungt med -T. Någon skrev 9". Kanske hade varit en bra kompromiss.

Matchning:
Kul med nytt system som premierar mer allroundlistor än I'll-fuck-you-up-listor. Kändes dock som att man hade lite för lite chans att påverka matchningen. Men jag har ingen bra medelväg att föreslå.

Borden:
Ni och era jävla steep hills! ;)

Lokalen:
Bra som alltid. Extra sweet när man får spela i de enskilda rummen och kan stänga dörren/öppna fönstren.

Komp:
(Vet att det inte är TOs sak att mixtra med mallen)
Känns som att imperiet är jävligt feta på komp ca 17. Kan inte säga att jag är speciellt inläst på SM-komp, men det känns som att det går att få till lite väl starka listor med allieringar och formationer.
Höll på att skita ut en liten knekt när de på mariner lite mer pålästa berättade vad motståndarlagets rymdgubbar gjorde.

Tack som fan för en awesome helg!

...och för dem som undrar så är det kanske det som är Whiteout?
Hysssh....

Re: TTT-16 Ris/Ros/upphittat

Postat: 08 nov 2016, 21:23
av Max
Missions: märkligt viktade för skyttelistor, flera uppdrag där man inte behövde kontrollera planen för att maelstroma, relikuppdraget med 12" i HaA och kamerateam har enklare att hänga med om det står i en hög med skytte än med en arg klump som försöker charga dom.

Matchning, tror en secret hade löst sjukt mkt och tagit bort endel av randomelementet då alla vet vilket secretlistan är efter att alla slag är framme, då har man mer kontroll över vad som är kvar och vad man vill spela mot etc. Nu var det extremt slumpmässigt.

Terräng, generellt rätt bra, lite väl stora kullar som tar oändligt lång tid att ta sig förbi ibland och er kärlek till väggar är märkbar :)