Överlag var allting bra. TOK-arren håller generellt hög klass, men därför känns det också viktigt att påpeka saker som kan förbättras.
Saker som redan är bra
- Missionupplägget var kul. Jag tycker inte att det var några problem om båda valde samma. Det blev helt enkelt ett mer fokuserat uppdrag den matchen. Jag tror även att det är ett system som blir bättre med tiden, när folk vänjer sig lite mer. Exempelvis kommer systemet att påverka arméval, eftersom vissa arméer kommer att locka fram att få vissa val mot sig. MSU kommer t.ex. att få spela mer killpoints, vilket är något man måste tänka på när man gör listan. De olika uppdragen man hade att välja på kan säkert justeras något, men jag tyckte att de fungerade bra.
- Att man drog färre TO-kort om man höll objektiv var en kul variant. Även det tror jag kan bli bättre med tiden, när man tänker mer på det och kan börja använda objektiv för att "blockera" passager.
- TTO är som vanligt bra.
- Gratis kaffe och te är kanon. Att de dessutom hade fått sällskap av gratis frukt gjorde det hela ännu bättre.
- Högkomp! Visserligen insåg jag att mys är rätt hårt nu för tiden, men att inte tillåta listor under 17 gör att man ändå slipper de mest brutna sakerna.
- Subkomp, så att man slipper hålla på att mallopta.
- Som vanligt trevliga arrangörer.
Saker som kan förbättras
- Att Best painted för enskilda modeller försvann var en stor besvikelse. Jag hade ändrat om i listan och suttit och målat många timmar för det. Jag förstår inte heller varför den gick bort. Det var en jättebra idé och borde varit väldigt enkel att anordna.
- En del av informationen kom rätt sent. Jag hade t.ex. gärna skrivit ut all info om uppdragen, men kunde inte hitta den förrän precis innan turneringen, när jag redan hade åkt mot västkusten. Och jag som inte turneringsspelar så ofta längre hade gärna sett en lista över house rules/klarifieringar tidigare. Om ni fixar en lista över saker som "alltid spelas så" utan att det står angivet någonstans så underlättar den både för nybörjare och folk som inte spelar på turneringar jätteofta. Dessutom är det ett engångsarbete, då den kan återanvändas. Om det nu inte skulle komma en ny edition eller något...
- Uppdraget där man börjar med massa Tactical objectives och sedan drar färre och färre är tyvärr riktigt dåligt. Det är väldigt mycket slump i det. Drar man dåliga kort runda ett är det väldigt svårt att komma tillbaka eftersom du i praktiken inte får discarda objektiv (det du slänger motsvaras av att du drar ett mindre varje runda). Drar man å andra sidan bra får du många nya kort och kan fortsätta att få massa poäng. I min match drog jag och motståndaren ungefär lika svåra kort, men det kan bli helt skevt. Jag inser att det är ett uppdrag ur regelboken, men det har enligt mig inget existensberättigande på en turnering.
- "Backbreaker deployment" (Hammer and anvil) är jobbig om man inte kan gå runt hela bordet och gynnar även vissa typer av listor. Som Serpent säger, byt ut en av dem mot Quarters, som är jättebra.
- Vissa av TOK-väggarna kändes rätt svårspelade.
Men som sagt, överlag en kul upplevelse (som vanligt)!
Stort tack för allt jobb ni lägger ner på det här!