Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Alla diskussioner rörande kompens varande eller icke varande, samt dess utformning.
Gonka Koff
Inlägg: 2745
Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55

Re: Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Inlägg av Gonka Koff »

cadelin skrev:gonne-komp så påminner det lite om lördagsaktiviterna
Är det en fylleförolämpning?
/full Gonka
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham

Användarvisningsbild
guildmaster
Inlägg: 787
Blev medlem: 13 jul 2009, 17:37
Ort: Lund
Kontakt:

Re: Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Inlägg av guildmaster »

Eller bara GOMP. :mrgreen:
Stay alert, trust no one and keep your laser handy!

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Inlägg av speedfreek »

Jag vill se en fylleforumsbattle om gonne-komp!

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Inlägg av HeadWar »

Skulliz skrev:Som Gonka (eller var det headwar?) säger är det nog farligt att börja älta exakta poäng osv redan nu då spelet kommer att ändras i 6:e edition.
Det var inte jag, jag påstår tvärtom att det vore bra att försöka få till en komplett mall innan sjätte kommer, och spela några turneringar med den, så att vi inte behöver hitta eventuella fallgropar med själva systemet samtidigt som vi försöker räkna ut hur de nya reglerna påverkar olika enheters effektivitet. Risken är annars att man tror att man försöker lösa ett problem med siffrorna när det egentligen är ett problem med systemet, eller tvärtom.

cadelin
Mästare - Svenska 40k Touren 2011
Inlägg: 2219
Blev medlem: 07 maj 2009, 20:48

Re: Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Inlägg av cadelin »

Gonka Koff skrev:
cadelin skrev:gonne-komp så påminner det lite om lördagsaktiviterna
Är det en fylleförolämpning?
/full Gonka
japp :)
lite för mycket bowmore igår =)

Användarvisningsbild
L3go
Inlägg: 1235
Blev medlem: 11 aug 2010, 07:31

Re: Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Inlägg av L3go »

cadelin skrev:...för mycket bowmore ..
no such thing.. :L
Division 5.
Captaingallas skrev:Blir det trångt i bokhyllan när svärmen växer kan jag alltid förvara dem på kylskåpet!

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Inlägg av Zurken »

guildmaster skrev:Eller bara GOMP. :mrgreen:
Haha, +1 på den :mrgreen:
Alexander Merinen

RobinF
Inlägg: 132
Blev medlem: 03 sep 2009, 08:36

Re: Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Inlägg av RobinF »

Jag stämmer in i hyllningskören, jag var väldigt skeptisk från början, men efter att ha funderat lite så är det ju ändå det bästa sättet att balansera spelet på.

Dock kommer det ju bli väldigt komplicerat, men får man till all poäng så kan det ju bli hur bra som helst. Jag har 30 Swooping Hawks som bara väntar på att få vara med....

Mutt
Inlägg: 1256
Blev medlem: 06 jul 2009, 22:53

Re: Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Inlägg av Mutt »

Ett förslag på hur man kan hantera allies i en kompmall.

1 Man gör en vanlig kompmall.
2 Allt man tar in som allies räknas dubbelt upp i komppoäng (inga negativa dock).

På så sätt straffas man hårdare om man allierar in hårda saker och man får tänka till en extra gång. Samtidigt kan fluff-allies komma undan ganska lätt. Visst fångar man inte upp alla synergieffekter, men det kan ju i alla fall vara en utgångspunkt.

Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Förslag på kompsystem inför 6:e editionen

Inlägg av Snot »

Jag kör hellre Gomp än kompmall :)
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Skriv svar