Sida 1 av 2

SM2016 - Missions_Beta

Postat: 22 okt 2016, 19:33
av DHettNeck
Här kommer ett utkast på missions till SM. Dom är ganska standard missions, men vi har försökt få in en del variation även fast varje missions bör kännas relativt balanserat.

En fråga vi funderat kring är huruvida ett mission bör ha Hammer and Anvil deployment. I lokalerna vi har kommer många bord ha en kortsida mot en vägg, så vi har valt bort det. Men om ni kommer spela på SM/SM öppna, gör er röst hörd i omröstningen ovan.

Missions SM2016_standard - Beta v1.0

Re: SM2016 - Missions_Beta

Postat: 23 okt 2016, 14:34
av DHettNeck
Någon som har någon feedback i övrigt?

Re: SM2016 - Missions_Beta

Postat: 23 okt 2016, 15:29
av testuser
Måste man köra med KP i varje mission? Kan man inte ha något utan?

Och kan man inte variera secondary's lite med? Te.x ha "multiple linebreaker" eller något sådant.

Re: SM2016 - Missions_Beta

Postat: 23 okt 2016, 15:39
av XecrNist
Jag tycker det ser bra ut!

Re: SM2016 - Missions_Beta

Postat: 23 okt 2016, 16:00
av Simpilicious
Ser bra ut, lagom blandning. Ska bli kul att testspela!

Re: SM2016 - Missions_Beta

Postat: 23 okt 2016, 16:51
av DHettNeck
testuser skrev:Måste man köra med KP i varje mission? Kan man inte ha något utan?

Och kan man inte variera secondary's lite med? Te.x ha "multiple linebreaker" eller något sådant.
Relativa Killpoints är långt ifrån samma som vanliga, så där finns redan god variation. Men att spela missions där man fritt kan kasta iväg sina enheter utan konsekvenser kommer nog inte komma med på SM.

Multiple line breaker kan kanske vara något till ett uppdrag.

Re: SM2016 - Missions_Beta

Postat: 24 okt 2016, 18:52
av refabricated
Enda åsikten jag har är att det är mkt poäng man spelar om.
Gillar inte när man måste ta ALLT för 20-0. Men man kunde kanske minska antalet lite?
21-23 poäng kanske är lagom att spela mot?

Räknade bara snabbt nu, men spelar man inte om 27pts i ett par missions?

Re: SM2016 - Missions_Beta

Postat: 24 okt 2016, 19:57
av DHettNeck
Jag kan ha gjort nån miss, men det ska vara exakt 23 möjliga VP varje match.

EDIT: Vid en snabb kontrollräkning är det exakt 23 VP möjliga att ta varje match för en spelare, förstår inte hur du räknar...

Re: SM2016 - Missions_Beta

Postat: 25 okt 2016, 07:16
av refabricated
DHettNeck skrev:Jag kan ha gjort nån miss, men det ska vara exakt 23 möjliga VP varje match.

EDIT: Vid en snabb kontrollräkning är det exakt 23 VP möjliga att ta varje match för en spelare, förstår inte hur du räknar...
Har ju nyligen fått glasögon... Så jag tar inget ansvar för något.

Och spelar man om 23pts i varje match så är ingen gladare än jag.

Re: SM2016 - Missions_Beta

Postat: 27 okt 2016, 14:34
av Trulsante
Jag har tyvärr inte möjlighet att närvara på SM (så ingen noobstomp för er gamla rävar :wub: ).

Ska jag adressera elefanten i rummet...? Är inte missions väldigt lika?

Som ett snabbt exempel - alla secondary ser likadana ut: first blood, linebreaker samt slay the warlord och alla ger 1VP.

Objektiv ger poäng om man står på knapparna i slutet på matchen, den enda variationen är att det är olika knappar varje match, med olika poängsats.

KP i varje match, jag är ledsen men relativa KPs (eller slaughterpoints) räknas inte som variation eller som motande av den fruktande dödsstjärnan (och på komp8 kan man snaska till det ordentligt).

Nu barkar det ju åt rätt håll med deploymentsen (Swenglish ftw) och att Hammer and Anvil inkluderas.

Generellt sett verkar folk i turneringssvängen uppskatta lite mer variation, och att åtgärda några av punkterna kanske hade varit bra?