Varken eller. Dom teleporteras inte, utan måste gå, men dom måste inte gå kortaste vägen. Generellt är det väldigt svårt att döda modeller med tankshock.doomarn skrev:Hur ska man tolka tankshock i svefaq. Teleporteras modellen inom coherency eller måste den gå kortast möjligast väg För att hamna utanför modellen som tankshocka och på så sätt kan man hindra den från att nå coherency?
Fantasia Fanatic XXX
Moderator: Dante82
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Fantasia Fanatic XXX
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Fantasia Fanatic XXX
Varierade (men ojämna) missions har ju ingen direkt koppling till listvariation så länge missionsen är balanserad dockJony skrev:Hade det inte varit mer balanserat ifall 2 av 5 matcher hade haft kill points som Primary missions?
Roligare är det ju möta varierande listor än i stortsett likadana list uppbyggnaden?
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Fantasia Fanatic XXX
Det är faktiskt precis tvärt om. I de gamla missionsen var det mycket svårare att hindra att man blev nollad. Med detta systemet räcker det ju att man drawar en av de fyra delarna för att få mer än noll poäng. Så bara man tänker till innan matchen vilka man ska sikta in sig på tror jag att dom flesta borde kunna undvika att bli nollade med detta systemet.Cegorach skrev:Känslan är att det blir lättare att få 20-0, samt att det blir väldigt antingen eller i alla missions. Man kan inte skrapa ihop lite poäng utan det är verkligen allt eller inget, tycker de gamla missions var väldigt bra.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Fantasia Fanatic XXX
Tackar. Ja, självklart är inte balansen 100% än, men jag tror detta är en bra väg framåt för balanserade och kompetativa missions jämfört med mycket annat vi har sett på sista tiden.Hawk skrev:Kanske att balansen inte är perfekt, men ett stort steg i rätt riktning. Snyggt!
Hur som är det detta som gäller nu, så ni andra kan sluta whinea och börja bygga listor istället
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Fantasia Fanatic XXX
jag hållr med tröger om att det finns mer balans i detta än alla tidigare missions.. I detta kan man ge sig fan på att klara maelstorm, saka allt annat i en dålig matchup och få med sig 9p för en maelstorm vinst. Tror detta är HELT rätt väg att gå och tror det blir super kul. Ja är bara missnöjd med relativa KP för att det är jääääääääääättteeeeeeee konstigt och gynnar en ända lista hävdar jag, nu e kp mindre viktigt redan sedan tidigare så ingen super katastrof men endå konstigt. Men om det e spikat så får vi alla infinna oss i det och göra våra gladius listor =)
Tror jag kommer spela summoning demons iaf, känns roligare än att komma med den uppenbara winnern =)
/D
Tror jag kommer spela summoning demons iaf, känns roligare än att komma med den uppenbara winnern =)
/D
Robert skrev:hittils har 65personer blivit sämre på 40k av att läsa den här posten
-
Elevatorlake
- Inlägg: 2793
- Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
- Ort: Umeå
Re: Fantasia Fanatic XXX
Faaaaan, säg inte sådär. Nu blir det ju så uppenbart hur dålig jag är på att spela när jag får stryk med mitt battle company!Papa D skrev:jag hållr med tröger om att det finns mer balans i detta än alla tidigare missions.. I detta kan man ge sig fan på att klara maelstorm, saka allt annat i en dålig matchup och få med sig 9p för en maelstorm vinst. Tror detta är HELT rätt väg att gå och tror det blir super kul. Ja är bara missnöjd med relativa KP för att det är jääääääääääättteeeeeeee konstigt och gynnar en ända lista hävdar jag, nu e kp mindre viktigt redan sedan tidigare så ingen super katastrof men endå konstigt. Men om det e spikat så får vi alla infinna oss i det och göra våra gladius listor =)
Tror jag kommer spela summoning demons iaf, känns roligare än att komma med den uppenbara winnern =)
/D
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets
Re: Fantasia Fanatic XXX
Man måste väl få uttrycka sin åsiktDHettNeck skrev:Tackar. Ja, självklart är inte balansen 100% än, men jag tror detta är en bra väg framåt för balanserade och kompetativa missions jämfört med mycket annat vi har sett på sista tiden.Hawk skrev:Kanske att balansen inte är perfekt, men ett stort steg i rätt riktning. Snyggt!
Hur som är det detta som gäller nu, så ni andra kan sluta whinea och börja bygga listor istället
- Simpilicious
- Inlägg: 255
- Blev medlem: 16 maj 2015, 16:35
- Ort: Uppsala
Re: Fantasia Fanatic XXX
Intressant med nya missions som är lite ITC liknande, även om jag hellre hade haft de gamla "tråkiga". Jag tycker att de nya för lätt slår över och inte representerar hur matchen gick.
Men det är bara att acceptera och göra det bästa av det
Det tråkiga va att nya missions (som vi aldrig sett tidigare) spikades utan någon som helst möjlighet för feedback.
Men det är bara att acceptera och göra det bästa av det
Simon Gulve
December 2017
Chaos Space Marines: 12 000 Points
Chaos Daemons: 3500 points
T'au Empire: 6000 points
Space marines: 2000 points
Omålat alla factions: 6700 points
December 2017
Chaos Space Marines: 12 000 Points
Chaos Daemons: 3500 points
T'au Empire: 6000 points
Space marines: 2000 points
Omålat alla factions: 6700 points
Re: Fantasia Fanatic XXX
Håller med dig simplicious, hade behövts transparens i missions som man hade i komp/restriktions diskussionen, extra tråkigt är det när en lista som gladiusen som inte har några draw backs av restrictions får detta uppläget och blir nästan oslagbara. Jag skulle slå vad om 200 spänn att en gladius vinner fantasia och tyvärr kommer inte jag vädra mina SM för jag tycker det är en för trist lista... Men får slåss om andra eller tredje plats istället =)
/D
/D
Robert skrev:hittils har 65personer blivit sämre på 40k av att läsa den här posten
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Fantasia Fanatic XXX
Det fanns helt enkelt ingen tid. De nya missionen var föreslagna, men Dea var sugen på att spika regelhätet, så vi körde på dom.
Helt ärligt har ni nog blivit bortskämda av det enormt generösa feedback systemet för restriktionerna. Det normala är ju bara att ett regelhäfte läggs ut, och sen är det så. Visst, det hade varit bra om vu hade haft en månad för att diskutera missions också, men den tiden fanns helt enkelt inte.
När det kommer till missions, så ja, dom är ju lite svängigare än de gamla, men betydligt mycket mindre svängiga än ett rent W/D/L-system (som många uppskattar), så jag tror mer det är viktigt att komma in i tänket och inse att i ett mission-system baserat på att klara saker och inte döda, så är en del av matchen inte jämn om en spelare vinner det delmomentet.
Helt ärligt har ni nog blivit bortskämda av det enormt generösa feedback systemet för restriktionerna. Det normala är ju bara att ett regelhäfte läggs ut, och sen är det så. Visst, det hade varit bra om vu hade haft en månad för att diskutera missions också, men den tiden fanns helt enkelt inte.
När det kommer till missions, så ja, dom är ju lite svängigare än de gamla, men betydligt mycket mindre svängiga än ett rent W/D/L-system (som många uppskattar), så jag tror mer det är viktigt att komma in i tänket och inse att i ett mission-system baserat på att klara saker och inte döda, så är en del av matchen inte jämn om en spelare vinner det delmomentet.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015