Runes Tyranidprojekt
Re: Runes Tyranidprojekt
Det bästa att sätta under baser är den gamla 50-öringen (okej, båda är gamla och borta nu). Den passar perfekt under standard basen, tror nästan GW utgick från den när de skapade basen:D
Det gäller bara att hitta nån dum människa som inte bytte in sina 50-öringar utan istället valde att samla eller spara dom och sedan tröttnat..
Det gäller bara att hitta nån dum människa som inte bytte in sina 50-öringar utan istället valde att samla eller spara dom och sedan tröttnat..
Re: Runes Tyranidprojekt
Kanontips, tackar!RUNE skrev:"Kom på" ett litet tricks för att få dessa modeller lite stabilare. Tog en ask gamla luftpistolskott och försökte passa in de under basen. Det är bly så det borde ballansera upp bra. Men eftersom de inte riktigt passar (är liiite för höga) så mosade jag till de med en tång och sedan är det en smal sak att superlimma fast de under basen. Det är inte många gram vikt (typ 2 gram) men limmade i bakkant på basen på blir figurerna självupprättande. De tippar inte framåt. En ask skott kostar typ 40 spänn på hobbex. Fördelen är att det går att placera skotten under baser som har den här glipan i mitten där en 50-öring inte få plats.
Re: Runes Tyranidprojekt
Vilken skön tonårsnostalgitripp bara att se en burk luftpistolskott!
Smart idé!
Jag tycker grå och snöiga baser passar väldigt bra till färgerna du målar modellerna i, det blir väldigt fint tillsammans!
Smart idé!
Jag tycker grå och snöiga baser passar väldigt bra till färgerna du målar modellerna i, det blir väldigt fint tillsammans!
Re: Runes Tyranidprojekt
Jag vill inte låta för dryg men jag blev faktiskt positivt överraskade över hur baserna gifte sig med färgerna på figurerna.
Hade lite en tanke om hur de djungelgröna tyraniderna sakta håller på att ändra täckning eftersom de befinner sig på en snöplanet. Men tyvärr har jag inte tiden med några utstuderade färgschema-experiment som visar det på ett begripligt sätt. Just nu intalar jag mig att det framgår...
Speltestade min armé i går mot en i stort sett fullt mekaniserad Dark Eldar armé. Två Ravagers, tre Venoms och två (eller tre) Raiders. Bara en Talos, lite warp beasts och tre jetbikes till fot. Här upptäckte jag den hårda vägen att Nidz inte har mycket till skytte. Min Tyrannofex sköt tre gånger. Första rundan: Två missar. Andra rundan: En träff på en raider som blev en 2:a tillslut på tabellen. Shaken. *suck* Tredje rundan: Sköt ut sista woundet på en Talos. Vad har man mer i skytte? En warrior med venomcannon styrka 6. Suger fett. En Warrior med Death Spiter. Suger ännu värre med sin styrka fyra. En Winged DAKKA Hive Tyrant som blev utskjuten första rundan utan möjlighet att få göra något. Visst, jag förlorade slaget om förstarundan men mot en mekaniserad armé kommer jag ha stora... STORA problem. Och Dark Eldars poison regel är som gjord för att döda Nidz. En Venom är rätt bra på att skjuta ut en Hive Tyrant. Med ett hyfsat slag så har du fyra-fem wounds som ligger och väntar på dig.
Sedan ser jag samma fenomen som innan. Tyraniderna gör allt för att komma fram medan motståndaren kramar bakre kanten och skjuter så att piporna glöder. Det blir mycket förflyttande, mycket plocka förluster och inte allt för sällan så börjar du inte slåss i närstrid förrän runda tre. (Allt beroende på förutsättningarna). Jag saknar något som kan ta hand om fordon på ett bra sätt. Jag saknar ett bra skytte som kan hålla ner motståndaren under framryckningen. Och jag börja tro att Winged Nidzillas är vägen att vandra. Men det får vi se. Just nu handlar det om att måla upp armén till Gothcon. Sedan får jag analysera vad som gick fel och hur man rättar till det.
Hade lite en tanke om hur de djungelgröna tyraniderna sakta håller på att ändra täckning eftersom de befinner sig på en snöplanet. Men tyvärr har jag inte tiden med några utstuderade färgschema-experiment som visar det på ett begripligt sätt. Just nu intalar jag mig att det framgår...
Speltestade min armé i går mot en i stort sett fullt mekaniserad Dark Eldar armé. Två Ravagers, tre Venoms och två (eller tre) Raiders. Bara en Talos, lite warp beasts och tre jetbikes till fot. Här upptäckte jag den hårda vägen att Nidz inte har mycket till skytte. Min Tyrannofex sköt tre gånger. Första rundan: Två missar. Andra rundan: En träff på en raider som blev en 2:a tillslut på tabellen. Shaken. *suck* Tredje rundan: Sköt ut sista woundet på en Talos. Vad har man mer i skytte? En warrior med venomcannon styrka 6. Suger fett. En Warrior med Death Spiter. Suger ännu värre med sin styrka fyra. En Winged DAKKA Hive Tyrant som blev utskjuten första rundan utan möjlighet att få göra något. Visst, jag förlorade slaget om förstarundan men mot en mekaniserad armé kommer jag ha stora... STORA problem. Och Dark Eldars poison regel är som gjord för att döda Nidz. En Venom är rätt bra på att skjuta ut en Hive Tyrant. Med ett hyfsat slag så har du fyra-fem wounds som ligger och väntar på dig.
Sedan ser jag samma fenomen som innan. Tyraniderna gör allt för att komma fram medan motståndaren kramar bakre kanten och skjuter så att piporna glöder. Det blir mycket förflyttande, mycket plocka förluster och inte allt för sällan så börjar du inte slåss i närstrid förrän runda tre. (Allt beroende på förutsättningarna). Jag saknar något som kan ta hand om fordon på ett bra sätt. Jag saknar ett bra skytte som kan hålla ner motståndaren under framryckningen. Och jag börja tro att Winged Nidzillas är vägen att vandra. Men det får vi se. Just nu handlar det om att måla upp armén till Gothcon. Sedan får jag analysera vad som gick fel och hur man rättar till det.
Varje meddelande av innebörd, att forumet Svenska40k.se skall nedläggas, är falskt.
Om kriget kommer, 2019
Om kriget kommer, 2019
Re: Runes Tyranidprojekt
Hett tips: hive guards med adrenal glands. En sådan 3a bör vara med i alla listor. Med onslaught når de riktigt långt.
Re: Runes Tyranidprojekt
Hur ser din lista ut?
Re: Runes Tyranidprojekt
Ja, min Gothcon lista ser ut så här:
Hive Tyrant
Wing och 2 x Twinlinked Devouers, regeneration.
20 x Hormagaunt
20 x Hormagaunt
20 x Termagaunt
19 x Termagaunt
11 with Devouers
3 x Warriors
1 Venom Cannon, 1 Spinefist, 1 Devouer
3 x Warriors
1 Death Spiter, 1 Devouer, 1 Rending Claws
3 x Zoanthropes
Venomthrope
Venonthrope
Tyrannofex
Rupture Cannon
Trygon Prime
3 x Biovores
Tittar man på det "tunga" skyttet blir detta alltså:
Venomcannon (S:6)
Death Spiter (S:4)
Rupture cannon (S:10)
Devouer Tyrant (S:6)
Hive Guards med Impaler Cannons är helt klart nästa inköp till armén.
Har två Carnefexer hemma som man hade kunnat konvertera om ganska enkelt till Venom Cannon beväpning. Men det kanske vore bättre att använda de som DAKKA fexar med Twinlinked Devouers?
Jag bollar gärna frågan vidare till alla Nidz strateger. Hur hanterar man en mekaniserad armé? Skjuter man ut fordonen eller försöker man slå ner de i närstrid?
Hive Tyrant
Wing och 2 x Twinlinked Devouers, regeneration.
20 x Hormagaunt
20 x Hormagaunt
20 x Termagaunt
19 x Termagaunt
11 with Devouers
3 x Warriors
1 Venom Cannon, 1 Spinefist, 1 Devouer
3 x Warriors
1 Death Spiter, 1 Devouer, 1 Rending Claws
3 x Zoanthropes
Venomthrope
Venonthrope
Tyrannofex
Rupture Cannon
Trygon Prime
3 x Biovores
Tittar man på det "tunga" skyttet blir detta alltså:
Venomcannon (S:6)
Death Spiter (S:4)
Rupture cannon (S:10)
Devouer Tyrant (S:6)
Hive Guards med Impaler Cannons är helt klart nästa inköp till armén.
Har två Carnefexer hemma som man hade kunnat konvertera om ganska enkelt till Venom Cannon beväpning. Men det kanske vore bättre att använda de som DAKKA fexar med Twinlinked Devouers?
Jag bollar gärna frågan vidare till alla Nidz strateger. Hur hanterar man en mekaniserad armé? Skjuter man ut fordonen eller försöker man slå ner de i närstrid?
Varje meddelande av innebörd, att forumet Svenska40k.se skall nedläggas, är falskt.
Om kriget kommer, 2019
Om kriget kommer, 2019
Re: Runes Tyranidprojekt
Jag är inget nidspelare. Men känns som att dakkatyrant/dakkafex+hiveguards är där för att försöka ta ut det viktigaste fordonen. Transporter är lite skitsamma, utan nid spelaren vill döda manticoran/waveserpent/torrent flamer bilen osv. Det fordon som skadar dig mest och påverkar ditt spel mest. Chimeran/rhinos kan man lätt banka ihjäl. Bra att veta är att om du omringar den och dödar på HP(s4 attacker försäkrar dig om detta) så kommer alla gubbar i dö. Sjukt nice trick!
Re: Runes Tyranidprojekt
Arbetet går vidare mot att färdigställa mina tyranider inför Gothcon. Just nu är jag inne i en fas som jag tror alla hord-målare känner väl igen, malandet med troops:en. Har 37 Termagaunts jag kämpar med nu och det tar lååång tid. Även om ett moment bara tar en minut att göra per figur så blir 37 figurer = 37 minuter.
Är väl uppe i sex-sju timmar på bilden nedan och det är minst lika mycket tid kvar. Räknade ut att tio gaunts tog ungefär tre timmar att färdigställa rent målning- och basningsmässigt.
Critters

Jag känner också att jag inte riktigt vill plöja ner hela min själ i målningen här, detta är figurer man plockar nävar av när förlusterna ska avlägsnas. Bara basningen kommer ta en smärre evighet att reda upp. Och när det är klart så ska jag igenom 30 Hormagaunts. *suck*
Är väl uppe i sex-sju timmar på bilden nedan och det är minst lika mycket tid kvar. Räknade ut att tio gaunts tog ungefär tre timmar att färdigställa rent målning- och basningsmässigt.
Critters

Jag känner också att jag inte riktigt vill plöja ner hela min själ i målningen här, detta är figurer man plockar nävar av när förlusterna ska avlägsnas. Bara basningen kommer ta en smärre evighet att reda upp. Och när det är klart så ska jag igenom 30 Hormagaunts. *suck*
Varje meddelande av innebörd, att forumet Svenska40k.se skall nedläggas, är falskt.
Om kriget kommer, 2019
Om kriget kommer, 2019
Re: Runes Tyranidprojekt
Helt rätt, Gants ska tuktas!RUNE skrev:Jag känner också att jag inte riktigt vill plöja ner hela min själ i målningen här, detta är figurer man plockar nävar av när förlusterna ska avlägsnas.
