Tyranids, Daemons 6th

Moderatorer: Pärssi, Lillen

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Tyranids, Daemons 6th

Inlägg av DHettNeck »

Jag tycker gott att fatewaver kan ge 1 i komp.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Tyranids, Daemons 6th

Inlägg av LillePer »

Kanske fw endast ska kompa om det finns en exalted reward i listan?

daskad
Inlägg: 2686
Blev medlem: 08 apr 2011, 13:23
Ort: Ulricehamn

Re: Tyranids, Daemons 6th

Inlägg av daskad »

Ja, utan sitt 2+ invo med reroll, som failar väldigt sällan är han inte så rockig!
Felix "Daskad" Thuresson
Papa D skrev: Vänd på tabellen och Daskad ligger först, hej, Daskad ligger först, hej, Daskad ligger först!

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Tyranids, Daemons 6th

Inlägg av kombat »

refabricated skrev:Fatey skall kompa ett.
Vidare så bör heralders psychic powers räknas till spell-minuset om scrramers finns i armen.

Fatey är kanske t.o.m. bättre än i 5th. All utility han ger är vansinnig, i synnerhet med grimoiar, portal, tabell, etc.
4++ spell med screamers, fatey och grimoiar ger screamers 2++ med reroll. Dvs, man kan inte döda dem.

Det som får kombon att funka stablt är fateys reroll, scrramers daemon of tzee och 6+ divination spells.

Och innan ngn kommer och teoriserar om att "så illa är det inte" så prova att spela mot skiten.
Tänk er en paladistjärna som e jumppacks i knät på er r1 med fortune(typ).
Backstabber! :P

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Tyranids, Daemons 6th

Inlägg av Flogger »

Om Kairos kompar 1 då borde Coteaz kompa minst 2...

Kairos är 300p som man får en re-roll per player turn av. Kör man honom som warlord (svag warlord) ger han även demonspelaren en möjlighet att minska ett stort designfel i demoncodexet.

Samt är det mycket som ska klaffa för att 2++ screamers ska funka, och det ska klaffa varje turn.

Vill gärna se en sådan lista vinna en turnering innan komp börjar diskuteras på den.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Tyranids, Daemons 6th

Inlägg av kombat »

Jag håller med flogger till viss del. Han är inte jättehård men han minskar en del random element som finns i daemoncodexen problemet är att om man vill utnyttja honom till max så måste man gömma honom och då kan man inte använda honom offensivt. Problemet är inte Fateweaver eller grimoiren utan det är spammandet av tzeentch heralder eftersom dessa inte räknas till psykerminuset. Det sättet jag anser man kan komma åt det är att höja gränsen för psykers till 10 och lägga till så att tzeentch heralder räknas.

Pärssi
Inlägg: 1108
Blev medlem: 01 sep 2010, 09:47

Re: Tyranids, Daemons 6th

Inlägg av Pärssi »

kombat skrev:Problemet är inte Fateweaver eller grimoiren utan det är spammandet av tzeentch heralder eftersom dessa inte räknas till psykerminuset. Det sättet jag anser man kan komma åt det är att höja gränsen för psykers till 10 och lägga till så att tzeentch heralder räknas.
Låter som en bra och enkel lösning, men för att komma åt just den numera ökända "screamer-bomben" så kan man lägga till;
1 Fateweaver if there is a unit of >5 screamers.

Finns det andra "bomber" som är värda komp i någon snillrik kombination?

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Tyranids, Daemons 6th

Inlägg av LillePer »

Tja alla best enheter med 2+ invo är väl rätt gay? Men vet inte om de förtjänar minus.

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Tyranids, Daemons 6th

Inlägg av kombat »

Pärssi skrev:
kombat skrev:Problemet är inte Fateweaver eller grimoiren utan det är spammandet av tzeentch heralder eftersom dessa inte räknas till psykerminuset. Det sättet jag anser man kan komma åt det är att höja gränsen för psykers till 10 och lägga till så att tzeentch heralder räknas.
Låter som en bra och enkel lösning, men för att komma åt just den numera ökända "screamer-bomben" så kan man lägga till;
1 Fateweaver if there is a unit of >5 screamers.

Finns det andra "bomber" som är värda komp i någon snillrik kombination?
Nja tja... Screamers + Fateweaver är ju inget problem i sig självt. Där finns ju ingen synergi utan det är tillsammans med Tzeentch heralderna och Grimoir (Grimoiren anser jag är för svår att kompa för att man förstör ganska mycket valbarhet annars och grimoiren i sig är inte det brutna med eller utan Fateweaver)

Förslag: 1 >5 Screamers if there is more than 6 psychicpowers and an exalted Gift in the army

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Tyranids, Daemons 6th

Inlägg av LillePer »

6 lvls Able to take divination isåfall...

Skriv svar