Sida 1 av 5
LBKmallen 6th v1.1
Postat: 12 jan 2013, 10:10
av Leidermark
Uppdaterat mallen, version 1.1 nu.
Här är den nya LBKmallen som gäller för 6th version 1.1.
Den kommer att användas på Lincon 2013.
Re: LBKmallen 6th v1.1
Postat: 24 jan 2013, 08:50
av Leidermark
Uppdaterat mallen.
Rensade ut alla gamla kommentarer, då det tagits hand om i den nya version.
Sv: LBKmallen 6th v1.1
Postat: 24 jan 2013, 09:30
av DarkMessiah
Nu känns det mycket bättre!
Härligt jobbat!
Re: LBKmallen 6th v1.1
Postat: 24 jan 2013, 09:33
av DHettNeck
Ser mycket bättre ut nu
En tanke bara. Skulle inte mallen vara mycket bättre om man fick 1 komp för varje "sak" man passerat en gräns med? Som det är nu känns vissa komp 1 listor sjukt mycket hårdare än vissa andra komp 3 listor.
LBKmallen 6th v1.1
Postat: 24 jan 2013, 09:46
av Flogger
Ser riktigt fint ut tycker jag
En sak dock som jag är väldigt inte överens med. Varför i all världen får man minus för att ha allies? Känns ungefär lika ologiskt som att ge minus för en kategori på FOCen. Allies är långt ifrån alltid brutet och när det väl är väldigt hårt borde väl den arméns komp reflektera det?
Re: LBKmallen 6th v1.1
Postat: 24 jan 2013, 10:03
av DHettNeck
Jag tycker det är bra att allies ger minus. Det finns så sjukt många synergier/kombos när man tar allies så det är i denna typen av mall helt rätt att blanket-kompa dom. Speciellt tycker jag det funkar bra när det tillkom weak armys så att dom kan ta allies "gratis".
Re: LBKmallen 6th v1.1
Postat: 24 jan 2013, 13:47
av Pärssi
DHettNeck skrev:Jag tycker det är bra att allies ger minus. Det finns så sjukt många synergier/kombos när man tar allies så det är i denna typen av mall helt rätt att blanket-kompa dom. Speciellt tycker jag det funkar bra när det tillkom weak armys så att dom kan ta allies "gratis".
Precis vår tanke, vi kan inte kompa alla lustiga kombos som kan finnas, och de veka codexarna slipper komp-minus för allies. Sen tar ju folk ofta allies för att försöka gå runt en codex svagheter, därmed gör armén mer komplett och "hårdare".
Re: LBKmallen 6th v1.1
Postat: 24 jan 2013, 13:48
av Pärssi
DHettNeck skrev:Ser mycket bättre ut nu
En tanke bara. Skulle inte mallen vara mycket bättre om man fick 1 komp för varje "sak" man passerat en gräns med? Som det är nu känns vissa komp 1 listor sjukt mycket hårdare än vissa andra komp 3 listor.
Ja, vårt nästa steg är nu att se över vilka som ska kompa "per sak" istället för som en klump. Konstruktiva förslag mottages som vanligt

Re: LBKmallen 6th v1.1
Postat: 24 jan 2013, 13:54
av Flogger
Kikade lite närmare på IG och är det bara jag eller känns det lite väl hårt att räkna varje vendetta som två fordon? Jag tycker knappt de ska räknas alls då de redan ger rejält minus?

Re: LBKmallen 6th v1.1
Postat: 24 jan 2013, 15:19
av DHettNeck
Jag tycker egentligen att ALLA val som går över sin gräns skall räknas som 1 komp för varje över gränsen.