Sida 1 av 8
Eldar 6th ed
Postat: 10 jun 2013, 13:03
av Pärssi
Vi håller på med diskussioner i ämnet, men varför vänta på oss innan alla ni smarta kommer med idéer, posta gärna egna förslag nedan så tar vi med även dem innan vi lägger upp ett första förslag på Eldar-kompen.
Re: Eldar 6th ed
Postat: 11 jun 2013, 15:17
av Pärssi
Första utkastet, kommentarer?
Eldar
1 V7 Psychic powers. Count each unit that generates 3 powers as generating 4. Do not count the first two warlocks.
1 V35 models with unit type Eldar jetbike
1 V8 vehicles (Count each Wave Serpent after the second as 1,5 and each Vyper after the third as 0,5) and Monstrous creatures. And additional 1 at V12 and at V16
1 Army includes an Allied Detachment (plus any penalties occurred from that army)
en notis är att de flesta codexar kommer att ha 8 som fordonsgräns.
Re: Eldar 6th ed
Postat: 11 jun 2013, 23:37
av Flogger
Pärssi skrev:Första utkastet, kommentarer?
Eldar
1 V7 Psychic powers. Count each unit that generates 3 powers as generating 4. Do not count the first two warlocks.
1 V35 models with unit type Eldar jetbike
1 V8 vehicles (Count each Wave Serpent after the second as 1,5 and each Vyper after the third as 0,5) and Monstrous creatures. And additional 1 at V12 and at V16
1 Army includes an Allied Detachment (plus any penalties occurred from that army)
en notis är att de flesta codexar kommer att ha 8 som fordonsgräns.
Vid första anblick känns 35 bikes som väldigt många på komp 0 alltså. Ravenwing får bara ha 25? Varför denna skillnaden?
Re: Eldar 6th ed
Postat: 12 jun 2013, 07:38
av DHettNeck
Flogger skrev:Pärssi skrev:Första utkastet, kommentarer?
Eldar
1 V7 Psychic powers. Count each unit that generates 3 powers as generating 4. Do not count the first two warlocks.
1 V35 models with unit type Eldar jetbike
1 V8 vehicles (Count each Wave Serpent after the second as 1,5 and each Vyper after the third as 0,5) and Monstrous creatures. And additional 1 at V12 and at V16
1 Army includes an Allied Detachment (plus any penalties occurred from that army)
en notis är att de flesta codexar kommer att ha 8 som fordonsgräns.
Vid första anblick känns 35 bikes som väldigt många på komp 0 alltså. Ravenwing får bara ha 25? Varför denna skillnaden?
För att ravenwings bikes är mycket hårdare

Eldar 6th ed
Postat: 12 jun 2013, 08:50
av Flogger
DHettNeck skrev:Flogger skrev:Pärssi skrev:Första utkastet, kommentarer?
Eldar
1 V7 Psychic powers. Count each unit that generates 3 powers as generating 4. Do not count the first two warlocks.
1 V35 models with unit type Eldar jetbike
1 V8 vehicles (Count each Wave Serpent after the second as 1,5 and each Vyper after the third as 0,5) and Monstrous creatures. And additional 1 at V12 and at V16
1 Army includes an Allied Detachment (plus any penalties occurred from that army)
en notis är att de flesta codexar kommer att ha 8 som fordonsgräns.
Vid första anblick känns 35 bikes som väldigt många på komp 0 alltså. Ravenwing får bara ha 25? Varför denna skillnaden?
För att ravenwings bikes är mycket hårdare

Vet inte om jag håller med. Jetbikes är snabbare, har rending mot icke-fordon och kostar ingenting i poäng.
35 scoring bikes är mycket på komp 0, känns det som. Har inte spelat mot det än så kan återkomma när det skett

Re: Eldar 6th ed
Postat: 12 jun 2013, 08:53
av DHettNeck
Dom är också ganska fega och kan inte slåss nämnvärt.
Jag tycker inte att det spelar så stor roll hur många det är. Efter att man tagit sina 3*6 scoring är resten ganska meningslösa. Men sure, det kan visa säg att dom är bättre än vad man först tror.
Re: Eldar 6th ed
Postat: 12 jun 2013, 09:07
av Pärssi
DHettNeck skrev:Dom är också ganska fega och kan inte slåss nämnvärt.
Jag tycker inte att det spelar så stor roll hur många det är. Efter att man tagit sina 3*6 scoring är resten ganska meningslösa. Men sure, det kan visa säg att dom är bättre än vad man först tror.
Håller med, även den idén med 5-6 minimala enheter är riktigt bra, vet inte om det är "komp-bra" dock, isf blir det även något i stil med;
1 V4 units of Windrider Jetbikes
Re: Eldar 6th ed
Postat: 12 jun 2013, 11:06
av Ceasar
Pärssi skrev:DHettNeck skrev:Dom är också ganska fega och kan inte slåss nämnvärt.
Jag tycker inte att det spelar så stor roll hur många det är. Efter att man tagit sina 3*6 scoring är resten ganska meningslösa. Men sure, det kan visa säg att dom är bättre än vad man först tror.
Håller med, även den idén med 5-6 minimala enheter är riktigt bra, vet inte om det är "komp-bra" dock, isf blir det även något i stil med;
1 V4 units of Windrider Jetbikes
Det lät som ett bättre förslag än >35
Re: Eldar 6th ed
Postat: 12 jun 2013, 17:44
av Desertlord
Pärssi skrev:Första utkastet, kommentarer?
Eldar
1 V7 Psychic powers. Count each unit that generates 3 powers as generating 4. Do not count the first two warlocks.
1 V35 models with unit type Eldar jetbike
1 V8 vehicles (Count each Wave Serpent after the second as 1,5 and each Vyper after the third as 0,5) and Monstrous creatures. And additional 1 at V12 and at V16
1 Army includes an Allied Detachment (plus any penalties occurred from that army)
en notis är att de flesta codexar kommer att ha 8 som fordonsgräns.
Fattar inte psychic powers
Kostar en Farseer 3 o en till 6
Vad kostar en Warlock då 1
Re: Eldar 6th ed
Postat: 12 jun 2013, 17:52
av Katarsis
Alla Farseers inkl Eldrad = 4
Alla Warlocks efter de två första = 1
Kommer detta över V7 så får du ett straff.