Sida 1 av 12
LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback
Postat: 16 sep 2013, 20:02
av Pärssi
skriv konstruktiva saker här, tack!
Re: LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback
Postat: 16 sep 2013, 20:45
av Ancalagon
Skummade bara igenom den lite grann, ser väl vettigt ut.
Däremot lite copy paste grejer som stökat till det lite, t.ex.
IG:
1 Every 3d Vehicle after The 6th (including allies, don't count sentinels)
1 Third AV14 vehicle
1 Fortification in army
1 Every 3d Vehicle after The 6th (don't count sentinels)
1 Fortification in army
Antar att ni vill ha den clean

Re: LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback
Postat: 16 sep 2013, 20:45
av Ardhiel
Tycker denna är lite väl hård:
1 Any independent character if battle brother (unless the army already has the "and they shall know no
fear" special rule)
and they shall know no fear" på en enhet tycker inte jag är komp bra, samt att det stänger olika ner olika allianser på låg komp. Är det någon speciell kombo ni är rädda för så kompa det istället.
Men komp i grunden ändrar regler för hur man får ta ut sin armé, så ett alternativ är att tillåta frivillig downgrade av alli statusen.
LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback
Postat: 16 sep 2013, 21:13
av MITTZ
Jag måste säg att jag tyckte det var lagom att kompa warp spiders på 9th som det var i förra versionen. 7th e bara fel.
De är ju alldeles för lätta att döda i så små grupper.
LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback
Postat: 16 sep 2013, 21:26
av Denkan
MITTZ skrev:Jag måste säg att jag tyckte det var lagom att kompa warp spiders på 9th som det var i förra versionen. 7th e bara fel.
De är ju alldeles för lätta att döda i så små grupper.
+1
Sen undrar jag varför man är så jävla rädd för wraithguards?
Visst dom är tåliga, men skjuter bara 12.
Om det varit Iyanden (med battlefocus) hade jag förstått. Men ni tycker jag bara det är löjligt.
15+ borde generera 1 komp.
Ska ni kompa på 10 så SKALL det vara med hjälp av Iyanden codexen.
LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback
Postat: 16 sep 2013, 21:58
av MITTZ
MITTZ skrev:Jag måste säg att jag tyckte det var lagom att kompa warp spiders på 9th som det var i förra versionen. 7th e bara fel.
De är ju alldeles för lätta att döda i så små grupper.
En 6a warp spiders (3+ save med t3) är i princp one use only.
Re: LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback
Postat: 16 sep 2013, 22:32
av Flogger
MITTZ skrev:MITTZ skrev:Jag måste säg att jag tyckte det var lagom att kompa warp spiders på 9th som det var i förra versionen. 7th e bara fel.
De är ju alldeles för lätta att döda i så små grupper.
En 6a warp spiders (3+ save med t3) är i princp one use only.
Verkligen inte. De kan hoppa hur långt som helst, kontesta objektiv, skjuta och sen springa och gömma sig, alternativt ha 6" längre threat range och sedan hoppa i assault fasen och gömma sig. One use? Det tror jag inte.
LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback
Postat: 16 sep 2013, 22:52
av LillePer
Tricket är att inte få för sig att deepa dem. De är tillräckligt snabba som det är.
LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback
Postat: 16 sep 2013, 23:49
av MITTZ
Jo, tack jag är fullt medveten om hur de fungerar. Hur man använder dem osv.
MEN att kompa dem redan efter sex st är att begränsa sättet den enheten används alldeles för mycket.
Flogger: för att det skall vara aktuellt att kontesta ett objektiv med en 6a spindlar krävs antingen att man har sista turen eller att de mirakulöst nog inte blivit skjutna på i någon av de 5-7 rundorna innan. O då finns det snabbare och billigare enheter att använda till det.
De har gått från att vara en toolbox till att vara i princip one use only. Innan kunde man ta en exarch o ha hyfsad chans att få använda den, nu är det points down the drain. man kunde till o med använda en autarch utan att ta manteln o bike i en större enhet spindlar, nu e det risky bizzniz. Det är rätt många tärningar som ska rulla rätt för att man ska kunna skjuta och hinna undan helt.
Jag trodde jag läst hela feedbacktråden men kan inte minnas att jag sett ett enda klagomål på just spindlarna. Varför sänkte man nivån?
Jag brukar (har nog aldrig) inte klaga på kompen. Tyckte att eldar fick en ordentlig o förmodligen nödvändig strypning i o med förra versionen. Men trodde verkligen inte att de skulle få mer skit senare. Jag förstår att man kompar bort spam av nånting men att kompa något så att enhet inte längre går att spela på samma sätt som innnan utan att kompa tycker jag bara e tråkigt. Då kan man ju lika gärna ändra reglerna för dem.
Jag tycker inte en enhet på 7 spindlar e värda ett komp, förmodligen inte heller 8. Därefter går nog gränsen nånstans.
Re: LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback
Postat: 17 sep 2013, 00:01
av Ancalagon
Warp Spiders bör inte kompa på 7, utan på 9.
DA och då speciellt Ravenwing är för hårt åtstrypta.
Sen är allt flyer-hat i sverige fortfarande tråkigt som fan. Jag tycker nog att man kan släppa lite på det, högre lägstanivå men snabbare eskalering kanske kan vara en idé.