Imperial Guard

Moderator: Kompmallsansvariga

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: Imperial Guard

Inlägg av HeadWar »

Snot skrev:Autocannon or Missile Launcher teams -2
Lascannon, Heavy Bolter or Mortar Teams -1
Varför -2 för ML? Har nog aldrig sett dem användas annat än inbakade i en infanteri-enhet, och även då mest för att få lite variation. Lascannon brukar däremot spammas ganska friskt.

Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Imperial Guard

Inlägg av Snot »

HeadWar skrev:
Snot skrev:Autocannon or Missile Launcher teams -2
Lascannon, Heavy Bolter or Mortar Teams -1
Varför -2 för ML? Har nog aldrig sett dem användas annat än inbakade i en infanteri-enhet, och även då mest för att få lite variation. Lascannon brukar däremot spammas ganska friskt.
Priset för dom och att dom löser vissa problem.

Laser blir dock inte värt det eftersom den kostar så groteskt mycket i Heavy Squadsen.
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Imperial Guard

Inlägg av imp »

Snot skrev:...6-10 Heavy Weapon teams -1 each extra (cumulative)
11+ -1 each extra (cumulative)[/list]
Vad är det för skillnad på "6-10 och 11+" respektive "6+"? Det som står är ju bara att det är -1 extra per st efter 5:e.
En bild säger mer än 1000 kaniner

Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Imperial Guard

Inlägg av Snot »

imp skrev:
Snot skrev:...6-10 Heavy Weapon teams -1 each extra (cumulative)
11+ -1 each extra (cumulative)[/list]
Vad är det för skillnad på "6-10 och 11+" respektive "6+"? Det som står är ju bara att det är -1 extra per st efter 5:e.
Slarvigt skrivet

ska väl vara

6+ och 11+, -1 each, cumulative.
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Imperial Guard

Inlägg av imp »

Misstänkte det
En bild säger mer än 1000 kaniner

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Imperial Guard

Inlägg av Mortarion »

Jag har funderat lite på minusen för valkyrior i nya mallen. Jättebra att minusen är per squadron enbart. De blir verkligen mycket sämre av att vara flera i en enhet. Minuset för multiple rocket pods är också vettigt. Men minus för heavy bolter sponsons? Nu är ju min lista rätt speciell, men jag känner att det är väldigt sällan som man vill köra så långsamt att man får skjuta med dem. Och gör man det riskerar man oftast att få stryk i närstrid eller att någon ondsint meltagun smyger sig fram. Det brukar vara en eller kanske två gånger per match som man får skjuta med dem.

Men det är möjligt att de funkar bättre i en vanlig IG-armé...

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Imperial Guard

Inlägg av Nefrums »

det är inte så vanligt att man vill skjuta med dem, men två heavy bolters för 10p.. det är sjukt billigt, även om man inte skjuter med dem var runda.

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Imperial Guard

Inlägg av Zurken »

Snabb fråga om Heavy Weapon Squads i nya mallen.

En squad med 2 Lascannons och 1 Autocannon, ger det -1 eller -2? På samma sätt stämmer det att en enhet med 2 Missile Launchers och 1 Autocannon bara ger -0,5?
Alexander Merinen

Användarvisningsbild
Skulliz
Inlägg: 804
Blev medlem: 23 nov 2009, 15:07

Re: Imperial Guard

Inlägg av Skulliz »

Nu har det ju gått ett tag sedan 6.0 mallen och jag har hunnit spela en del med den så jag tänkte lämna lite feedback på vad jag tycker om förändringarna.

För det första så vill jag säga att jag gillar det nya systemet med hur special weapons och heavy weapons alla ger olika komp modifikationer, jag gillar att sniper rifle inte ger något minus och att plasma bara ligger på en halv. En tanke skulle dock vara att grenade launchern kompar som sniper rifle (alltså +-0) Då jag iaf hellre kör "nakna" infantry squads än att betala ett halvt komp för ett skit-vapen som ändå inte gör något.

En annan sak som nu uppstått är att man kan haxxa sina Heavy weapon squads med tex 2 ML och 1 LC för att spara komp, vet inte riktigt vad jag tycker om det, men jag antar att det är okej.

Gillar också nya kompen på Storm Troopers, helt plötsligt kan man tänka sig att spela med 5-manna enheter vilket är positivt! En tanke skulle dock vara att varje Storm Trooper efter den 5:e ger +0,5 då stora enheter fortfarande suger.

Jag gillar också hur commissars funkar (både HQ och troop) men frågan är om varje power weapon bör ge -1 i hans squad? räcker det inte med ett minus på 0,5 kanske? Jag är lite osäker själv men -1 känns för dyrt.

Special Weapon Squads suger tyvärr fortfarande... Varför köpa en enhet x3 special weapons på BS 3 som ger samma minus som en enhet veteraners? Detta stämmer lite in på Platoon Command Squads också... En tanke är att man låter dessa enheter få sitt första Special Weapon utan komp minus...

Borde Conscripts inte ge +komp egentligen? de är sjukt värdelösa och jag betalar hellre 50pts för 10 nakna guardsmen som dör/står/ligger på rätt ställe än 80pts för 20 Conscripts... Speciellt de större enheterna med conscripts bör ge mycket + då de är så fruktansvärt jävla värdelösa om man inte har commissars i armén...

Vad gäller veteraner kanske Harker borde ge -0,5 då han ändå ger en Heavy Bolter, och lite mysiga bonusar till enheten?

Under Fast attack gillar jag den nya kompen på flygplanen, mycket bra. Scout Sentinels är värda och får ofta vara med i mina listor men Armoured Sentinels svider det lite för mycket för att de ska vara med. Jag tenderar iaf att hellre ta en bil med arg kanon än att köpa Armoured sentinels... Det är väll det faktum att de kompar med på totala fordons-minuset som är orsaken till det. Men å andra sidan skulle det vara för bra att låta dem stå utanför. Den bästa lösningen skulle enligt mig vara att ändra deras grund komp, till 0 eller ännu bättre +1.

Rough Riders kan jag inte förstå varför i hela världen de ger så mycket minus men jag antar att det är någon space marine spelare som fått en 5:a tacticals wipad av ett charge och tycker de är broken... För att förtydliga min åsikt: De är en ömtålig glaskanon-enhet med en sjukt specialiserad roll, som dessutom bara är one-use-only... Ja de bör ligga på minus, men inte så mycket som de gör nu.

Russarna tycker jag har hamnat rätt i komp med undantag för Vanquishern som bör ligga med Punishern och Eradicatorn i bottom tier... BS3 liksom... en träff varannan runda och den kan bara skjuta bilar (vilka i regel kan manuvrera till sig ett cover save). Både Executionern och Extermintorn är ju bättre på att spränga transporter medan demolishern bara är snäppet sämre mot tunga tanks och då fyller ju den dessutom en annan roll samtidigt.

Hydror vet jag inte längre vad jag tycker om... -5 för en solo hydra känns lite strängt med det nya tuffare eskalerande fordons minuset, jag har iaf slutat att använda dem men det är möjligt att det bara är pga personliga preferenser och andra spelar kanske fortfarande med dem.

Manticore: -9 komp är för strängt tycker jag, då tar man hellre en russ så man slipper riskera att bli poppad av missile launchers... Den är ju helt klart bättre än det andra artilleriet men inte så mycket bättre. -7 Känns mer rättvist.

Deathstriken ligger fortfarande på -1 vilket känns rättvist för en deathstrike men jag tycker verkligen att det bör finnas ett eskalerande minus för att köra med många av dem, tex -2 för andra och -3 för tredje.

Slutligen det nya strängare eskalerande fordons minuset. Till en början var jag irriterad på det då IG tenderar att behöva åka bil mer än andra lag för att de auto-dör i närstrid med det mesta men efter att ha upptäckt att andra lag har fått ännu strängare eskalerande fordons minus har jag ändrat åsikt och tycker det är rättvist och bra.
En sak jag funderat lite kring dock är hur det stränga eskalerande fordonsminuset uppmuntrar en att köra med Russar istället för chimera chassin... Jag menar om man får ha färre bilar är det i regel bättre att ha stryktåliga sådana. Kanske är jag ute och seglar här och det inte har någon större inverkan egentligen men bara en tanke.

Slutsats: Bra jobbat med nya mallen! Jag gillar de flesta förändringarna skarpt och den interna balansen mellan enheter i armén har i många fall jämnats ut. Än är det inte perfekt men 6.0 har varit ett stort steg i rätt riktning.

Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Imperial Guard

Inlägg av Snot »

@Skulliz

commissarklumpar med PW's är värd varje kompsiffra, antagligen lite lite mer.

men i övrigt håller jag med om det mesta, speciellt SW squads och RR.



Sen som en sidenote.

Alla heavy weapons i Strakens Commandsquad om den också innehåller 2 bodyguards borde ge -2komp extra om det finns en transport som kan hosta hans unit.
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Skriv svar