Sida 1 av 5
Flabbergastmallen 7th 0.5
Postat: 19 jul 2014, 23:57
av Joakim
Nu är mallen såpass klar att vi kan lägga fram den. Kom men åsikter och tankar så kan vi göra små justeringar om det behövs närmaste dagarna, men den är relativt spikad för Summerfight.
Hade tydligen ingen möjlighet att göra en PDF så ni får nöja er med dokumentet.
Re: Flabbergastmallen 7th 0.5
Postat: 20 jul 2014, 00:19
av Ozzit
Baleflamer är hull mounted så det kanske inte är nödvändigt att förbjuda den?
Känns ganska jobbigt att bygga CSM-lista med den mallen
Re: Flabbergastmallen 7th 0.5
Postat: 20 jul 2014, 00:39
av Fenris
Stryk en av dessa:
"Maximum 1 dedicated troop Wave Serpent"
eller
"Wave Serpents may not take Scatter Lasers"
Jag föreslår den övre, då guardians och dire avengers inte har någon annan transport att välja på och är inte på något sätt överlägsna val i sig.
Re: Flabbergastmallen 7th 0.5
Postat: 20 jul 2014, 00:50
av Yautja
Jag saknar ett "Mission, Vision & Values" eller annat strategisk statement i denna mallen.
40k kompmallen 6th edition har en bra "Hur mallen skall användas" sektion.
Fantasykompen har en välskriven "Goals" sektion som definerar detta.
LBK mallen hade, i sin tidigaste version, ett "Aim" stycke som proklamerade syftet med mallen.
Verkar vara extrema restriktioner, vad vill denna mallen i slutändan uppnå?
Re: Flabbergastmallen 7th 0.5
Postat: 20 jul 2014, 06:47
av Trulsante
Nawwww...
Nu får jag ju inte använda min Militarum Tempestus ground formation. Dumma fyra tauroxar

Re: Flabbergastmallen 7th 0.5
Postat: 20 jul 2014, 07:56
av Flogger
Ladda gärna upp den som Pdf så vi utan datorer också kan läsa den

Re: Flabbergastmallen 7th 0.5
Postat: 20 jul 2014, 08:24
av DarkMessiah
Tog mig friheten att konvertera den till PDF

Re: Flabbergastmallen 7th 0.5
Postat: 20 jul 2014, 08:31
av Flogger
Gillar't! Ser bra ut!
Däremot tycker jag ni kan lägga in:
No markerlights (if you have them, for example om a SkyRay, you cannot use them).
De är faktiskt så spelförstörande (jag tycker de är värre än invis eller summoning)
Tycker däremot nids kan få köra 1 Crone och 1 Flyrant ihop (då det krävs 2 av varje för att verkligen skada) men i sin helhet tycker jag det ser nice ut

Re: Flabbergastmallen 7th 0.5
Postat: 20 jul 2014, 10:51
av Mr_riot
Jag håller med Flogger om att man behöver göra
Något åt markerlights, men i helhet tycker jag det ser bra ut!
En fråga dock, är cypher okej att spela med enligt denna mall?
Re: Flabbergastmallen 7th 0.5
Postat: 20 jul 2014, 12:21
av refabricated
@Tau
Tycker tau är hårt åtsatta. Länge sedan de levererade på en turnering och ingen codex fick så mkt stryk iom 7th som tau.
IMO så borde man kunna lätta följande på ngt sätt:
o May only take 1 of the following in the army: Puretide Engram
Neurochip, Command and Control Node, Multispectrum Sensor
Suite, Iridium Armor.
Mitt förslag är att man tar bort Iridium från listan. Osten ligger i kombon mellan puretide och MSS.
@Mallen generellt
Får man kombinera mellan allies? Tänker främst om man kör SM+SM/annan MEQ.
Kan jag då ta:
- 2*10 tac i bil + 2*10 Tac i bil osv.? Eller gäller begränsningarna över armen och inte bara detachment? (skulle gärna se att de gäller över arme, annars känns det hett med dubbla tfc osv.)