LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Moderatorer: Pärssi, Lillen

Pärssi
Inlägg: 1108
Blev medlem: 01 sep 2010, 09:47

LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Inlägg av Pärssi »

skriv konstruktiva saker här, tack!

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Inlägg av Ancalagon »

Skummade bara igenom den lite grann, ser väl vettigt ut.

Däremot lite copy paste grejer som stökat till det lite, t.ex.

IG:
1 Every 3d Vehicle after The 6th (including allies, don't count sentinels)
1 Third AV14 vehicle
1 Fortification in army
1 Every 3d Vehicle after The 6th (don't count sentinels)
1 Fortification in army

Antar att ni vill ha den clean :)

Ardhiel
Inlägg: 129
Blev medlem: 27 mar 2012, 20:12

Re: LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Inlägg av Ardhiel »

Tycker denna är lite väl hård:

1 Any independent character if battle brother (unless the army already has the "and they shall know no
fear" special rule)

and they shall know no fear" på en enhet tycker inte jag är komp bra, samt att det stänger olika ner olika allianser på låg komp. Är det någon speciell kombo ni är rädda för så kompa det istället.

Men komp i grunden ändrar regler för hur man får ta ut sin armé, så ett alternativ är att tillåta frivillig downgrade av alli statusen.
Jag är inte dryg, jag bara låter så.

MITTZ
Inlägg: 921
Blev medlem: 12 mar 2010, 00:34

LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Inlägg av MITTZ »

Jag måste säg att jag tyckte det var lagom att kompa warp spiders på 9th som det var i förra versionen. 7th e bara fel.
De är ju alldeles för lätta att döda i så små grupper.

Användarvisningsbild
Denkan
Inlägg: 965
Blev medlem: 27 sep 2011, 10:20
Ort: Nyköping
Kontakt:

LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Inlägg av Denkan »

MITTZ skrev:Jag måste säg att jag tyckte det var lagom att kompa warp spiders på 9th som det var i förra versionen. 7th e bara fel.
De är ju alldeles för lätta att döda i så små grupper.
+1


Sen undrar jag varför man är så jävla rädd för wraithguards?

Visst dom är tåliga, men skjuter bara 12.
Om det varit Iyanden (med battlefocus) hade jag förstått. Men ni tycker jag bara det är löjligt.
15+ borde generera 1 komp.
Ska ni kompa på 10 så SKALL det vara med hjälp av Iyanden codexen.
mvh:
Dennis
Pärssi skrev:
Denkan skrev:jag vet att ni saknar mig så jag kommer ;)
klart vi gör, jag vill inte vara ensam gris...
http://www.garagegamers.se

-|Eldar|-|Space Wolves|-|SM - https://www.youtube.com/watch?v=FE1KCjheAwg|-

MITTZ
Inlägg: 921
Blev medlem: 12 mar 2010, 00:34

LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Inlägg av MITTZ »

MITTZ skrev:Jag måste säg att jag tyckte det var lagom att kompa warp spiders på 9th som det var i förra versionen. 7th e bara fel.
De är ju alldeles för lätta att döda i så små grupper.
En 6a warp spiders (3+ save med t3) är i princp one use only.

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Inlägg av Flogger »

MITTZ skrev:
MITTZ skrev:Jag måste säg att jag tyckte det var lagom att kompa warp spiders på 9th som det var i förra versionen. 7th e bara fel.
De är ju alldeles för lätta att döda i så små grupper.
En 6a warp spiders (3+ save med t3) är i princp one use only.

Verkligen inte. De kan hoppa hur långt som helst, kontesta objektiv, skjuta och sen springa och gömma sig, alternativt ha 6" längre threat range och sedan hoppa i assault fasen och gömma sig. One use? Det tror jag inte.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Inlägg av LillePer »

Tricket är att inte få för sig att deepa dem. De är tillräckligt snabba som det är.

MITTZ
Inlägg: 921
Blev medlem: 12 mar 2010, 00:34

LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Inlägg av MITTZ »

Jo, tack jag är fullt medveten om hur de fungerar. Hur man använder dem osv.
MEN att kompa dem redan efter sex st är att begränsa sättet den enheten används alldeles för mycket.
Flogger: för att det skall vara aktuellt att kontesta ett objektiv med en 6a spindlar krävs antingen att man har sista turen eller att de mirakulöst nog inte blivit skjutna på i någon av de 5-7 rundorna innan. O då finns det snabbare och billigare enheter att använda till det.
De har gått från att vara en toolbox till att vara i princip one use only. Innan kunde man ta en exarch o ha hyfsad chans att få använda den, nu är det points down the drain. man kunde till o med använda en autarch utan att ta manteln o bike i en större enhet spindlar, nu e det risky bizzniz. Det är rätt många tärningar som ska rulla rätt för att man ska kunna skjuta och hinna undan helt.

Jag trodde jag läst hela feedbacktråden men kan inte minnas att jag sett ett enda klagomål på just spindlarna. Varför sänkte man nivån?

Jag brukar (har nog aldrig) inte klaga på kompen. Tyckte att eldar fick en ordentlig o förmodligen nödvändig strypning i o med förra versionen. Men trodde verkligen inte att de skulle få mer skit senare. Jag förstår att man kompar bort spam av nånting men att kompa något så att enhet inte längre går att spela på samma sätt som innnan utan att kompa tycker jag bara e tråkigt. Då kan man ju lika gärna ändra reglerna för dem.

Jag tycker inte en enhet på 7 spindlar e värda ett komp, förmodligen inte heller 8. Därefter går nog gränsen nånstans.

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: LBK mallen 2.0 BETA 2 - feedback

Inlägg av Ancalagon »

Warp Spiders bör inte kompa på 7, utan på 9.

DA och då speciellt Ravenwing är för hårt åtstrypta.

Sen är allt flyer-hat i sverige fortfarande tråkigt som fan. Jag tycker nog att man kan släppa lite på det, högre lägstanivå men snabbare eskalering kanske kan vara en idé.

Skriv svar