Orks

Moderator: Kompmallsansvariga

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Orks

Inlägg av Katarsis »

Okej, jag missade visst en sida när jag skulle svara igår...

Jag tycker nu att folk verkar tämligen överens om vad som behöver fixas i Orkmallen, förutom kanske minuset för Boyz då. Vi kollar igenom dem lite extra och kommer med ny mall snart.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Orks

Inlägg av DHettNeck »

Shock attack gun + fältet bör ändras lite också. Mindre minus för fältet i grund, men mer per fordon.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Mork
Inlägg: 459
Blev medlem: 28 dec 2008, 22:55

Re: Orks

Inlägg av Mork »

Ok, måste ju försöka.
-15 Ghazghkull, OK.
-15 Wazdakka, -10 till -12 Känns mer ok.

Warboss - Hyffsat, men ett mindre på klo och pole. 0 för squig, däremot -1 för cybork. Högre straff på bike. MA räknas som klo.
Bigmek - Mmm, 5 för fältet men med -2 per fordon. Dock med ett tak. Han kan ju inte skydda hur många som helst. -3 för klo. -1 för pole (lägre Ld.).
Weirdboy - Absolut bara minus om Warphead, gränsfall till bonus om inte warphead. -4 Känns ganska ok.

Lootas - OK
Tankbustas - OK
Burna boys- OK
Nobz - Painboy lite väl hårt straffad. Klor -3 rakt av. Pole -2, det är en viktig del till denna enhet.
Meganobz - Är väl ok förutom att de straffas dubbelt gällande transport. Om man tar en dedicated så kan de kanske få räkna bort sin "-5 om det finns en transport..."? De betalar ju då straffet inbakat i sin transport.
Kommandos - OK

Ork Boys - Grund -2/mob om 10-20. Ytterligare -3 om 21-30. Samt -5 för 3:e, -10 för 4:e, -15 för 5:e och -15 för 6:e.
6x21+ utan bra gear blir 5+5+10+15+20+20=75. Ytterligare 24 om alla har klo och pole. 99pts för bara troops. OK?
Grots - Mortarions förslag är super. -2 per mob. +1 per Runtherd utöver 1:a.
Senast redigerad av 4 Mork, redigerad totalt 8 gång.
Mork, the articulate ork!

Mork
Inlägg: 459
Blev medlem: 28 dec 2008, 22:55

Re: Orks

Inlägg av Mork »

Ursäkta dubbelpostningen, men IE8 buggar så det blir enklast såhär.

Stormboys - OK
Warbuggies - Sämre än koptas, -2 och ytterligare -1/modell utöver 1:a. (så 3st i en mob ger -4).
Warbikers - Ser hellre -1/mob än -2 per mob som troops.
Deffkoptas - -2 och ytterligare -1/modell utöver 1:a. (så full mob ger -6). -1/buzzsaw.

Battlewagon - OK, tror jag...men minus för boarding plank men inte riggers? 'Ard case kan ge bonus för varje.
Deffdread - OK, ev -4 och ytterligare -1/extra CCW.
Killa kans - Hmm, kanske lite hårt men OK
Big gunz - Se Warbuggies.
Looted wagon - -2 i grund, -2 boomgun i övrigt OK. Vet inte om boarding plank förtjänar -3 dock.

Trukks - Tycker det är hårt men troligtvis nödvändigt. Kan få komma undan lite "billigare" utan ram? Så -4 och -2 istället för -5 och -1. Petitesser kanske men en "ram" gör mycket.

Ok, inte räknat så mycket, mest gått på känsla. Har iaf försökt :P
Starkt jobbat så långt, allihopa!
Mork, the articulate ork!

Mork
Inlägg: 459
Blev medlem: 28 dec 2008, 22:55

Re: Orks

Inlägg av Mork »

Yay. En post till :) Var ju tvungen att räkna lite. Om det är rätt är en annan sak.

Mitt förslag på ork boys ger:
~27KV för 1:a och 2:a orkmoben 20 eller under MED fist och pole.
~45KV för samma 2 enheter UTAN fist men med pole.

Enhet 3 (20 med fist och pole) ger:
~12KV

Enhet 4 (20 med fist och pole) ger:
~9KV

Enhet 5 och 6 (20 med fist och pole) ger:
~7KV

Hade dessa varit 30 per enhet hade det sett ut så här:
~24KV för 1:a och 2:a med fist och pole.
~33KV samma utan klo.

3:e enheten, 30 med klo och pole:
~16KV

4:e enheten, 30 med klo och pole:
~12KV

5: och 6:e enheten, 30 med klo och pole:
~9KV

Tror jag fått matematiken någorlunda rätt. Rent KV mässigt är det mer prisvärt att ha 21+ enheterna om man ändå ska ha många. Men det "kan" man ju inte rent kompmässigt ändå.

(12 trukkaboys med klo, pole och ram på trukken ger 13KV)

EDIT 1000000: Kollat mer och är inte nöjd alls än. Behövs mer tankeverksamhet till boys.
Mork, the articulate ork!

Gonka Koff
Inlägg: 2745
Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55

Re: Orks

Inlägg av Gonka Koff »

Mork!!! vad i hellskotta är "KV"?
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham

Mork
Inlägg: 459
Blev medlem: 28 dec 2008, 22:55

Re: Orks

Inlägg av Mork »

Hehe. KompVärde.

Såg det i en annan post någonstans. Ett mått på hur mycket komp
det går per poäng kan man väl säga. Ju lägre KV desto högre kompstraff
per poäng i aktuell enhet.

Håller man sig runt 30KV på sina enhetsval så hamnar man runt 50 i totalkomp
har jag för mig att det blev. Lite osäker på matten här. Men nåt sånt.
Med detta kan man få lite mattestöd för vilka minus eller plus en enhet
borde ha. Åtminstone i min lilla värld :D

Räkna ut det? Enhetens poäng / komp för enheten = KV.
Mork, the articulate ork!

Användarvisningsbild
Olof
Inlägg: 829
Blev medlem: 24 okt 2008, 15:01

Re: Orks

Inlägg av Olof »

Så här tycker jag. Har bara tagit med de enheter jag har åsikter om.

-15 Wazdakka Gutsmek För högt, kör -10

Warboss OK
-5 Bike
-4 Power Klaw
-3 Bosspole Antar att bosspole blir extra bra för att han kan ge det till mega nobz. De straffas redan hårt. Tycker bosspole kan vara -1 som vanligt
-1 Attack squig

Big Mek Inget minus eller mycket lägre för field, och istället -2 eller -3 per fordon
-10 Kustom Force Field
-1 for each vehicle in the army if Kustom Force Field is taken
-2 Shokk attack gun

Weirdboy
-4 for each Warphead Ärligt talat, även Warp 'eads suger fett. Inget minus


Meganobz Lite för mycket straff. Ta bort minuset för transport så är det OK
-5 each unit taken as troops
-2 each Meganob model
-1 each Kombiweapon
-5 at least one transport the unit can fit in

Warbuggies Ta bort minus per buggy. Eller för squadron
-2 per squadron
-1 each Buggy

Battlewagon Ta bort minus för vapen
-10 first Battlewagon
-15 each additional Battlewagon
+5 first 'ard case
-6 Deff rolla
-3 Boarding plank
-1 each Rokkit launcha / Big shoota / Grot Riggers / Reinforced ram

Killa kans -3 per kan? Nähä, trodde inte det
-4 each Killa kan
-1 each Grotzooka

Big gunz Kör -2 per enhet
-2 each Big gun

Looted Wagon För högt minus på boomgun. Vagnen är fragil och gasar framåt en gång per match. Tycker -2 är mer rimligt. Ta bort minus på de andra vapnen
-4 Boomgun
-3 Boarding plank
-1 each Rokkit launcha / Big shoota

-5 each Trukk Ge första trukken gratis...
-1 each Reinforced ram
[/i]
Vox Novus - Nyheter, intervjuer och reportage från 40K-Sverige - http://voxnovus.wordpress.com

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Orks

Inlägg av Nefrums »

jag tycker inte att fullt kittade stormboys med klo och bosspole förtjänar att bidra till en snittkomp på 70. Jag tycker även att komandos med snikrot är för bra för att ge en snittkomp på 40.

ni har glömt bosspole på bigmeken..
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Orks

Inlägg av Katarsis »

Edit: Mallen finns nu på sidan 1.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

Låst