Orks

Moderator: Kompmallsansvariga

YeN
Inlägg: 9
Blev medlem: 08 maj 2009, 14:31

Re: Orks

Inlägg av YeN »

Thank you for the Swe FAQ.

I'm surprised that some units as Buzzgob (which is very soft, just remove the "da Big Stompa" rule, even this point is obvious because Stompa are not allowed), or warboss Zhadsnark da rippa are not allowed. I understand that units like Painboss are not authorized because the FW miniature does not exist and they could be cheesy.


YeN

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: Orks

Inlägg av speedfreek »

I believe they are not allowed as a simplification.
I don't think any IC from any IA-books are allowed.
At least not the ones from books that are considered written for Apocalypse.


/Pär

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Orks

Inlägg av Zurken »

No special characters outside of codexes are allowed acording to the swefaq. No units that are considered made for Apocalypse are allowed and they are very reluctant to directly change rules (to avoid confusion), a few very broken units are banned too.
Alexander Merinen

YeN
Inlägg: 9
Blev medlem: 08 maj 2009, 14:31

Re: Orks

Inlägg av YeN »

Zurken skrev:No special characters outside of codexes are allowed acording to the swefaq. No units that are considered made for Apocalypse are allowed and they are very reluctant to directly change rules (to avoid confusion), a few very broken units are banned too.
Thank you for the explanations.

In fact I only know the Orks IA8 (from FW rules), in this one there are two ways to use it.

On the one hand, like GW codexes (without APO units), it has exactly the same structure as GW codexes (p123-139). Moreover there is some "new" units and GW missing units (that you can not be play, as Tankbusta, Stormboyz...). IA8 orks army list only need "normal" w40k rules (no super heavy vehicle, no flying...) and can be played without APO rules.
One the other hand you find the APO units (outside the IA8 orks army list, p142-196). This is the reason why you can find some Orks units twice in the IA8.

Even though, the "Kompmallen" enable the use of orks IA8 army list :wub: solely two characters are missing (Buzzgob and the painboss) which is not a big deal.


YeN
thank you again ^^

Användarvisningsbild
Joppreck
Inlägg: 101
Blev medlem: 31 mar 2011, 12:32
Ort: Borlänge

Re: Orks

Inlägg av Joppreck »

Borde inte deff rollan på Mekboy Junka(IA 8) ge något minus, den är ju gratis?

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Orks

Inlägg av Katarsis »

Joppreck skrev:Borde inte deff rollan på Mekboy Junka(IA 8) ge något minus, den är ju gratis?
Jo, definitivt.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

Jocke Rapp
Site Admin
Inlägg: 3501
Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
Ort: Göteborg

Re: Orks

Inlägg av Jocke Rapp »

Är det inte dags för Weirdboy Warphead att få gå upp lite i komp nu? Han känns inte jättehet för sina -4, roligt dessutom att det är -6 sämre än en vanlig Weirdboy. Och den där farbror Zogwort bör kompa samma som en Warphead åtminstone, han är den enda weirdboy-varianten jag kan komma på att jag någonsin mött på turnering.

Användarvisningsbild
guildmaster
Inlägg: 787
Blev medlem: 13 jul 2009, 17:37
Ort: Lund
Kontakt:

Inlägg av guildmaster »

Word! Även en warphead är så slumpmässig att det är svårt att använda honom.

Mork
Inlägg: 459
Blev medlem: 28 dec 2008, 22:55

Re: Orks

Inlägg av Mork »

Joppreck skrev:Borde inte deff rollan på Mekboy Junka(IA 8) ge något minus, den är ju gratis?
Typiskt. Där var min "return of Mork" idé offentliggjord. :D

Nä, självklart ska den ha minus. Tycker dock inte att den ska ha lika högt straff som den till
en battlewagon. Lite snällare bör det vara då denna kan stoppas MYCKET lättare.
Mork, the articulate ork!

Anton
Inlägg: 508
Blev medlem: 11 aug 2009, 12:54
Ort: Göteborg

Re: Orks

Inlägg av Anton »

Jocke Rapp skrev:Är det inte dags för Weirdboy Warphead att få gå upp lite i komp nu? Han känns inte jättehet för sina -4, roligt dessutom att det är -6 sämre än en vanlig Weirdboy. Och den där farbror Zogwort bör kompa samma som en Warphead åtminstone, han är den enda weirdboy-varianten jag kan komma på att jag någonsin mött på turnering.
Jag drog runt en Warphead på några turneringar för ett par år sen. Jättedålig är han inte, men omslaget på powern gör honom inte direkt pålitlig. Väldigt ömtålig också och svår att skydda när han kommer i närstrid, ingen termosbibliotekarie direkt. Det är dock en väldigt rolig modell att spela med och det vore absolut positivt om han blev lite vanligare. De flesta orklistor prioriterar ju KFF Mekboy och Warboss. Så plocka upp honom på 0 och se om han blir lite mer använd.

Skriv svar