Grey Knights
Moderator: Kompmallsansvariga
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Grey Knights
Strategi-tabellen kan nu tas bort helt. Jag skulle säga att en grandmaster förtjänar typ -8 i komp och en brother captain -4.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Grey Knights
Ett litet forslag på hur kompen borde se ut ha överseende med vissa stavfel 
Grey Knights
Grey Knights starts at 110 KP
HQ
- 10 Lord Draigo
- 3 If any Paladin Squads are present
- 5 if Land Raider / Stormraven is present
- 8 Grandmaster Mordrak
- 2 If Land Raider / Stormraven is present
Ghost Knights
- 4 each unit
- 0,5 each Ghost (-1 if Brotherhood Banner is present)
- 2 first daemon hammer
- 1 each daemon hammer after the first
- 4 Brother-Captain Stern
- 2 If Land Raider / Stormraven is present
+-0 Castellian Crose
- 8 Inquisitor Coteaz
- 1 If Land Raider / Stormraven is present
- 5 Inquisitor Karamazov
- 3 Inquisitor Valeria
Grand Master / Brother-Captain
- 7 each Grand Master
- 3 each Brother-Captain
+ 1 Pair of Nemesis Falchions
- 0,5 any master-crafted weapon
- 0,5 Force Halberd
- 1,5 Psycannon
- 2 Warding Stave
- 0,5 Blind Granade
- 3 Psychotroke Grenades
- 4 Rad Grenades
- 2 If Land Raider / Stormraven is present
- 1 each Brotherhood Champion
- 2 If Land Raider / Stormraven is present
- 2 each Librarian
- 3 Warding stave
- 2 Dark Excomunication
- 2 Might of the Titan
- 1 Quicksilver
- 4 Sanctuary
- 4 The Shrouding
- 5 Warp Rift (-7 if a Stormraven is present)
Inquisitor
Ordo Malleus
- 0,5 each Combi-Weapon
- 1 Power Fist / Daemon Hammer / Thunder Hammer
- 2 Terminator Armour (inclouding the Daemon Hammer)
- 1,5 Psycannon
- 1 Psyker
Ordo Hereticus
- 0,5 each Combi-Weapon
- 1 each Power Fist / Thunder Hammer
- 1,5 Null Rod
- 2 Psyoccolum
- 1 Psyker
Ordo Xenos
- 0,5 each Combi-Weapon
- 1 Psyker
- 3 Rad Grenade
- 3 Psychotroke Grenade
- 2 conversion beamer
Elite
Techmarine
-1 if a Vindicare Assassin is present
- 0,5 Blind Grenade
- 3 Rad Grenades
- 3 Psychotroke Grenades
- 2 conversion beamer
Purifier Squad
- 4 each unit of Purifiers
- 1 each Purifier after the first 5
- 2 if the unit is taken as troop
- 0,5 every 2nd Force Halberd
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1 first Psycannon
- 2 each Psycannon after the first
- 0,5 master-crafted weapon
- 0,5 digital weapon
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 2 Psybolt ammunition (only if there is 6 or more Storm bolters in the unit)
Paladin Squad
- 3 each unit of Paladins taken as troop
- 1 each Paladin
- 1,5 each Paladin if a Apothecary is present in the unit
- 1 each differently equipped model
- 0,5 every 2nd Force Halberd
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1,5 first Psycannon
- 2 each psycannon after the first
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 2 each Warding Stave
- 2 Psybolt Ammunition (only if there is 6 or more Strom bolters in the unit)
- 0,5 each master-crafted weapon
- 3 Callidus Assassin
- 3 each Eversor Assassin
- 2 Culexus Assassin
- 5 Vindicare Assassin
Inquisitorial Henchmen Warband
+ 1 each Warband (-1 if taken as troop)
- 1 first Banisher
- 1 first Eviscerator
- 1 2nd and 4th Crusader
- 1 each of Deathcult Assassin numbering 1-6
- 0,5 servitor with Heavy Weapon
- 2 each Jokaero (+3 if 5 or more Jokaroes in the same unit)
- 2 first Mystic (only if Librarian with "the summoning" is present)
- 0,5 plasma gun, flamer
- 1 melta gun
Troops
terminator
- 5 each unit of terminators
- 1 each additional terminator
- 1 if 10 models
- 0,5 every 2nd Force Halberd
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1,5 first Psycannon
- 2 each psycannon after the first
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 0,5 each Warding Stave
- 2 Psybolt Ammunition (only if there is 6 or more Strom bolters in the unit)
- 0,5 each master-crafted weapon
strike squad
- 3 each unit
-1 if numbering 10 models
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1 first Psycannon
- 2 each psycannon after the first
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 2 Psybolt Ammunition (only if there is 6 or more Strom bolters in the unit)
- 0,5 each master-crafted weapon
Grey Knights
Grey Knights starts at 110 KP
HQ
- 10 Lord Draigo
- 3 If any Paladin Squads are present
- 5 if Land Raider / Stormraven is present
- 8 Grandmaster Mordrak
- 2 If Land Raider / Stormraven is present
Ghost Knights
- 4 each unit
- 0,5 each Ghost (-1 if Brotherhood Banner is present)
- 2 first daemon hammer
- 1 each daemon hammer after the first
- 4 Brother-Captain Stern
- 2 If Land Raider / Stormraven is present
+-0 Castellian Crose
- 8 Inquisitor Coteaz
- 1 If Land Raider / Stormraven is present
- 5 Inquisitor Karamazov
- 3 Inquisitor Valeria
Grand Master / Brother-Captain
- 7 each Grand Master
- 3 each Brother-Captain
+ 1 Pair of Nemesis Falchions
- 0,5 any master-crafted weapon
- 0,5 Force Halberd
- 1,5 Psycannon
- 2 Warding Stave
- 0,5 Blind Granade
- 3 Psychotroke Grenades
- 4 Rad Grenades
- 2 If Land Raider / Stormraven is present
- 1 each Brotherhood Champion
- 2 If Land Raider / Stormraven is present
- 2 each Librarian
- 3 Warding stave
- 2 Dark Excomunication
- 2 Might of the Titan
- 1 Quicksilver
- 4 Sanctuary
- 4 The Shrouding
- 5 Warp Rift (-7 if a Stormraven is present)
Inquisitor
Ordo Malleus
- 0,5 each Combi-Weapon
- 1 Power Fist / Daemon Hammer / Thunder Hammer
- 2 Terminator Armour (inclouding the Daemon Hammer)
- 1,5 Psycannon
- 1 Psyker
Ordo Hereticus
- 0,5 each Combi-Weapon
- 1 each Power Fist / Thunder Hammer
- 1,5 Null Rod
- 2 Psyoccolum
- 1 Psyker
Ordo Xenos
- 0,5 each Combi-Weapon
- 1 Psyker
- 3 Rad Grenade
- 3 Psychotroke Grenade
- 2 conversion beamer
Elite
Techmarine
-1 if a Vindicare Assassin is present
- 0,5 Blind Grenade
- 3 Rad Grenades
- 3 Psychotroke Grenades
- 2 conversion beamer
Purifier Squad
- 4 each unit of Purifiers
- 1 each Purifier after the first 5
- 2 if the unit is taken as troop
- 0,5 every 2nd Force Halberd
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1 first Psycannon
- 2 each Psycannon after the first
- 0,5 master-crafted weapon
- 0,5 digital weapon
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 2 Psybolt ammunition (only if there is 6 or more Storm bolters in the unit)
Paladin Squad
- 3 each unit of Paladins taken as troop
- 1 each Paladin
- 1,5 each Paladin if a Apothecary is present in the unit
- 1 each differently equipped model
- 0,5 every 2nd Force Halberd
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1,5 first Psycannon
- 2 each psycannon after the first
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 2 each Warding Stave
- 2 Psybolt Ammunition (only if there is 6 or more Strom bolters in the unit)
- 0,5 each master-crafted weapon
- 3 Callidus Assassin
- 3 each Eversor Assassin
- 2 Culexus Assassin
- 5 Vindicare Assassin
Inquisitorial Henchmen Warband
+ 1 each Warband (-1 if taken as troop)
- 1 first Banisher
- 1 first Eviscerator
- 1 2nd and 4th Crusader
- 1 each of Deathcult Assassin numbering 1-6
- 0,5 servitor with Heavy Weapon
- 2 each Jokaero (+3 if 5 or more Jokaroes in the same unit)
- 2 first Mystic (only if Librarian with "the summoning" is present)
- 0,5 plasma gun, flamer
- 1 melta gun
Troops
terminator
- 5 each unit of terminators
- 1 each additional terminator
- 1 if 10 models
- 0,5 every 2nd Force Halberd
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1,5 first Psycannon
- 2 each psycannon after the first
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 0,5 each Warding Stave
- 2 Psybolt Ammunition (only if there is 6 or more Strom bolters in the unit)
- 0,5 each master-crafted weapon
strike squad
- 3 each unit
-1 if numbering 10 models
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1 first Psycannon
- 2 each psycannon after the first
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 2 Psybolt Ammunition (only if there is 6 or more Strom bolters in the unit)
- 0,5 each master-crafted weapon
Christofer "Koftan" Andersson
Serpent skrev:För att Tadaotoko genom sina listor här det senaste året övertagit kronan?Gonka Koff skrev:Varför skriver inte kungen av copypaste (Marshal) i den här tråden?
Re: Grey Knights
Man ska inte kunna köpa +1 i komp för 5 poäng. Falchions är för dyra på Strike Squads och kan ha ett litet plus där men på Purifiers och andra som betalar 5 poäng för en extra PW-attack behövs det inget plus alls.
Re: Grey Knights
När jag satte Grand Strategy-minuset så utgick jag från att man inte fick shunt-movea som sitt scout move. Jag tycker att det kan vara en idé att ta bort det, men tycker fortfarande att kombinationen Dreadknight med Teleport + Grand Master Förtjänar mer minus.
Jag tycker man kan göra ett eskalerande "Hammerhand" minus, man får mer minus beroende på hur mång ICs med Hammerhand och/eller Might of Titan man har.
Jag tycker man kan göra ett eskalerande "Hammerhand" minus, man får mer minus beroende på hur mång ICs med Hammerhand och/eller Might of Titan man har.
Alexander Merinen
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Grey Knights
Håller verkligen med. Är nog bara på GKSS dom skulle kunna ge plus, men även där är det tveksamt om dom ska ha plus. Dom är oprisvärda, men man ska inte kunna köpa massa sånna för att kompa +/-0 på enheten. Dock är det coolt med två svärd och utan +komp kommer man aldrig att få se några.Anton skrev:Man ska inte kunna köpa +1 i komp för 5 poäng. Falchions är för dyra på Strike Squads och kan ha ett litet plus där men på Purifiers och andra som betalar 5 poäng för en extra PW-attack behövs det inget plus alls.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Grey Knights
Jag tycker inte att det behövs något speciellt minus för dread knight + scout när han inte får hoppa långt. Han kommer bara hoppa fram och dö. Om du räknade på att man inte fick scouta 30" i förra mallen så var minuset enorm överdrivet.Zurken skrev:När jag satte Grand Strategy-minuset så utgick jag från att man inte fick shunt-movea som sitt scout move. Jag tycker att det kan vara en idé att ta bort det, men tycker fortfarande att kombinationen Dreadknight med Teleport + Grand Master Förtjänar mer minus.
Jag tycker man kan göra ett eskalerande "Hammerhand" minus, man får mer minus beroende på hur mång ICs med Hammerhand och/eller Might of Titan man har.
Det behövs inget eskalerande minus känner jag. Vill man boosta sin enhet med massa ovärda karaktärer tycker jag att man kan få ta så många man känner för utan något annat minus än karaktärens egna. Dock måste vissa IC med HH ge lite mer minus nu, typ inq. och techmarine.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
-
Jocke Rapp
- Site Admin
- Inlägg: 3501
- Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
- Ort: Göteborg
Re: Grey Knights
Det är väl bara att ge mindre pluskomp på dom då? +0,5 for every third Pair of Falchions on Terminator, Strike, Purgation, Purifier and/or Interceptor Squads. (eller nåt liknande)
Och jag håller med Tröger om att eskalerande minus inte behövs, men däremot tycker jag inte techmarines är särskilt heta och behöver knappast mer straff.
Och jag håller med Tröger om att eskalerande minus inte behövs, men däremot tycker jag inte techmarines är särskilt heta och behöver knappast mer straff.
Re: Grey Knights
Tycker båda förslagen är ganska dåliga. Den bästa buildsen med hoppare är defenetift inte att ta en karaktär för nästan 200pts. Så att ge dem extra minus för det är helt fel. Minuset borde ligga på NDK och inte på GM.Zurken skrev:När jag satte Grand Strategy-minuset så utgick jag från att man inte fick shunt-movea som sitt scout move. Jag tycker att det kan vara en idé att ta bort det, men tycker fortfarande att kombinationen Dreadknight med Teleport + Grand Master Förtjänar mer minus.
Jag tycker man kan göra ett eskalerande "Hammerhand" minus, man får mer minus beroende på hur mång ICs med Hammerhand och/eller Might of Titan man har.
Eskalerande hammarminus skulle straffa den sämsta builden till gk än mer än vad den åt nu. Tycker redan att närstrid till gk är för hårt kompat. Sen är frågan hur bra är det att ha alla ägg i en korg? Räcker det inte med att tekisar inte ger plus som i andra kodexar.
Christofer "Koftan" Andersson
Serpent skrev:För att Tadaotoko genom sina listor här det senaste året övertagit kronan?Gonka Koff skrev:Varför skriver inte kungen av copypaste (Marshal) i den här tråden?
-
Gonka Koff
- Inlägg: 2745
- Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55
Re: Grey Knights
Jag håller med till fullo, finns det verkligen någon situation överhuvudtaget där det skulle kännas optat att betala 90 poäng för att ge en enhet +1 i styrka? Den intressanta gränsen är ju S8, och det blir ju smått hysteriskt dyrt att komma upp i det. Fan, alla jäklar har ju redan force weapons, så va sjuttsingen skall man ha multipla hammerhands till?Tadaotoko skrev:Eskalerande hammarminus skulle straffa den sämsta builden till gk än mer än vad den åt nu. Tycker redan att närstrid till gk är för hårt kompat. Sen är frågan hur bra är det att ha alla ägg i en korg? Räcker det inte med att tekisar inte ger plus som i andra kodexar.
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham