Mallen skrev:Killa kans
-4 each Killa kan
-1 each Grotzooka
Vehicles (each unit of vehicles counts as one vehicle)
-1 each vehicle after the 4th
-2 each vehicle after the 6th
-3 each vehicle after the 9th
2 x 3 Killer kanz (½ med grotzooka) går nu för -30 om det inte finns något övrigt fordon i listan.
Är dom så farliga, nu när alla laddar för att klara av alla Russar och Fjortisar?
"Make sure you find out what your opponent wants from the game, before you start. If he wants a close fought, balanced game and you pound him into the ground with a beardy army, he won't want to play you again. Have you really won?"
Mallen skrev:Gretchins
-2 each unit of Gretchin
+1 each Slaver after the first
Nu blir 10 grots och 3 slavers => 0 komp
Det borde vara
10-19 = -2
20-29 = -1
30 = 0
Antalet slavers är inte valfritt. Du kan bara köpa en slaver för varje fulla tio grots, så det är redan exakt som du föreslår.
Du har rätt, trodde att man kunde välja fler i förväg.
"Make sure you find out what your opponent wants from the game, before you start. If he wants a close fought, balanced game and you pound him into the ground with a beardy army, he won't want to play you again. Have you really won?"
Vehicles (each unit of vehicles counts as one vehicle)
-1 each vehicle after the 4th
-2 each vehicle after the 6th
-3 each vehicle after the 9th
Det där känns jättekonstigt. Man måste skilja på olika fordon här. Det är i praktiken ett minus på fordonsskvadroner med buggys och liknande. Jag kan förstå att man får minus för många trukkar, massa battlewagons, horder med killa kanz, osv... Men att AV10 open-topped buggies klumpas ihop med de "bra" fordonen blir skumt.
Det som händer är att om man redan har många av de "bra" fordonen så skiter man i de "dåliga", eftersom deras minus har stigit så att de inte kan rättfärdigas. Mervärdet av varje extra "bra" fordon har däremot ökat så att det matchar minusen, så man tar dem istället.
Höj dom med 1, så är problemet fixat.
"Make sure you find out what your opponent wants from the game, before you start. If he wants a close fought, balanced game and you pound him into the ground with a beardy army, he won't want to play you again. Have you really won?"
Jag missade biten med fordonsskvadroner. Då funkar regeln betydligt bättre. Det är egentligen bara Looted wagons som blir lidande, men de ger så lite minus i sig själva att det är OK.
Ett förslag till Killa kans:
1:a enheten, -2/kanna.
2:a enheten, -3/kanna.
3:e enheten, -4/kanna.
Grotzooka, -1 each.
En enhet kannor är inte så illa. Men flera enheter, oavsett storlek är
väldigt mycket bättre. Här får vi med automatik ett "eskalerande" minus.
Dock blir detta lite väl hårt om man har med "totala antal fordon" i
armén modifikationen.
Därav mitt förslag. Det som finns i mallen nu är MYCKET hårdare.
Mallen idag ger -4 per kanna från start.
Nuvarande ger -36 för 3x3 kannor.
Omgjorda ger -27 för 3x3 kannor.
Osså får vi ju lägga till eskaleringsminuset för många fordon
och eventuella grotzookas.
Min poäng var att en mob kannor borde komma undan relativt snällt,
2 med straff och 3 med hårt straff.
Dreadsen är relativt bra. Kanske 1 poäng för billiga.
De kostar ju nästan som en imperial när man tagit de
två extra vapnen som man måste lägga till.
Just nu ger listan -5 rakt av, oavsett antal i den transporterade
enheten. 3 eller 10 nobs är ju en väldigt stor skillnad.
Skulle vilja föreslå att man kör samma modifikation som de ordinarie
minuset för antalet nobs i enheten.
0-3 = 0/st
4-5 = -1/st
6-7 = -2/st
8-10 = -3/st
Detta är väl generellt bara sämre för orkerna men det gör det möjligt att
spela med en eller flera små enheter. Spamma blir fortfarande svårt eftersom
vi har det eskalerande fordonsminuset.
-------------------
Eller så kan vi göra det riktigt enkelt. Har du, säg 3 transporter i din armé
så tas med automatik de 3 dyraste enheterna i komp som skulle fått plats
i någon av transporterna och multiplicerar sin komp med en faktor. Ex.vis 1,5.
Lika för alla, ingen skillnad på grots eller assault terminators. Utan enheternas
komp avgör och man kommer på så vis åt de enheter som "tjänar" mest på
att transporterna finns. Man kompar således listans potential istället för
specifika enheter eller en persons utnyttjande av mallen.
Dock måste alla fordon med transportförmåga då bedömas om lite.
Antar att de i dagsläget tar i anspråk deras potentiella passagerare
och det ska vi ju då inte göra. Utan bara dess rena fighting-potential.