Orks

Moderator: Kompmallsansvariga

Mork
Inlägg: 459
Blev medlem: 28 dec 2008, 22:55

Re: Orks

Inlägg av Mork »

Jag kollade bara Meganobs (för att jag gillar modellerna) och jämförde med treminators.

Minsta minus för 10 nobs, -20.
Minsta minus för 10 term, -10.

Om man nu råkar ha ett kombivapen eller två. Och en transport i armén
där dessa nobs får plats så blir det ju löjligt.
Råkar jag ha en Warboss som HQ kan det bli ännu knasigare.
I sistnämnda fall kan det kanske vara befogat.

Men vad kan möjligen göra att en så stor skillnad ska finnas mellan dessa enheter.
Terminators utklassar nobs på nästan alla tänkbara sätt.
Det enda som talar lite för nobs'en är att de har 2 wounds och 1 attack mer.
De har inget invo-save, knappt några options, diffar för movement, kass Ld,
deras vapen suger (bortsett från kombi-scorcha kanske) mm.

Alla de saker som boostar dem, kan göras lika bra eller bättre med terminators.
Vapen uppgraderingar, transporter, karaktärer som kan joina etc.

En Deathwing brukar anses som en "snäll" lista. Men en Deffwing skulle inte ens
kunna tänkas på vad gäller komp. Detta känns VÄLDIGT fel.

EDIT: Inser att detta lät riktigt klagoaktigt...Sorry. Jag vill mest påpeka att
det kanske bör kollas över...ordentligt :)
Mork, the articulate ork!

Användarvisningsbild
Hylander
Inlägg: 7466
Blev medlem: 05 nov 2008, 08:44
Ort: Varberg

Re: Orks

Inlägg av Hylander »

Det är nog just det som du påpekar 2W och +1A som gör det. Dessutom så är de riktigt bra i en orkarme medans terminators inte riktigt gör samma sak för SM. En sista sak att tänka på är Battlewagon som är open topped vilket gör dessa pojkarna till monster. (om de nu inte redan var det ;) )
"Felet med vår värld är att de dumma är så säkra på sin sak och de kloka så fulla av tvivel", Bertrand Russel.

Mork
Inlägg: 459
Blev medlem: 28 dec 2008, 22:55

Re: Orks

Inlägg av Mork »

Jo, men min tanke är att 2 wounds inte gör vidare mycket för dem. Visst, några enstaka
lågstyrke-skott extra kan man överleva. Men de flesta saker folk använder mot
meganobs orsakar ändå instant death samtidigt som det negerar deras armour.
Så i de flesta fall vinner terminators där också med sitt invo-save.

Och attacken extra. Ja, den är bra. Men tillräckligt för att straffa dem med dubbelt så
mycket kompminus i grund?

Och vill man ha en battlewagon, ja då är vi nere i kompträsket rejält.
Dessutom kan terminators ta en LR, vilken de kan assaulta ur också.
De är bättre skyddade och får mer eldunderstöd från sin LR.

Ush, vill inte klaga egentligen. Jag gillar skarpt initiativet till kompmallen och tycker
det är underbart starkt jobbat av alla som lägger ner jobb på den!

1 stor eller 2 lagom enheter kan ge bra support till en orkarmé, just för att de
tillför något som orkerna annars saknar.
Fler än så och de är mer i vägen och borde absolut inte straffas kompmässigt,
snarare ge bonus.
För att bli effektiva kostar de ju dock VÄLDIGT mycket med transport och en obligatorisk
bosspole-IC (för att inte fly vid minsta ld-baserade händelse).

Som sagt, vill inte klaga egentligen, men detta verkar vara väldigt överdrivet.


EDIT: Skitsamma förresten. Jag hinner ju aldrig åka på så många turneringar ändå.
Så ignorera mitt gnäll. :D

EDIT 2: Kuriosa, men min Linconlista fick 111...
Mork, the articulate ork!

Simon Talltorp
Inlägg: 238
Blev medlem: 22 mar 2009, 16:00

Re: Orks

Inlägg av Simon Talltorp »

mork: jag antar att du menar att den fick -111 eller -11? Att få en orkarme att gå med plus ska inte gå :-)

för övrigt anser jag nog att dom har rätt med Meganobs. Jag tycker att dom är för hårt kompade.

en enhet med fem killar, två kombiscorchas, möjlighet till transport och tagen som troops är 23 poäng om jag inte räknar fel. Jag tycker inte att dom är SÅ hårda och bra. Givetvis ska dom ha kompminus men för en såpass liten enhet så skulle jag säga någonstans 17-19p. Det är egentligen när dom är uppåt 8-10 stycken (och har en WB+BP) som dom blir riktigt jobbiga då dom kan multiassaulta mycket mer och inte flyr så fort det springer en mus framför dom.
Kanske lite lägre grundpris och nån poäng mer för alla över fem gubbar?

I övrigt tycker jag nog att det ser bra ut. Generellt hårt kompat men Orkerna förtjänar det mesta av det :-)
Senast redigerad av 1 Simon Talltorp, redigerad totalt 6 gånger.
xdanskx skrev:Varje gång jag skall spela på ett bord helt gjort i frigolit dör en del av mitt hjärta... Och det fanns fasen inte mycket till hjärta att ta av från början....

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Orks

Inlägg av Nefrums »

meganobs får, liksom mongonobs, mycket minus för att jag vunnit turneringar med dem.. :P
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!

Booogeyman
Inlägg: 259
Blev medlem: 03 jul 2009, 17:20

Re: Orks

Inlägg av Booogeyman »

Nefrums skrev:meganobs får, liksom mongonobs, mycket minus för att jag vunnit turneringar med dem.. :P
Vanliga bike's får också en släng av dina bikenobs.

Kan du ta med Tank Bustas nästa gång, så dom får minus i fortsättningen.
"Make sure you find out what your opponent wants from the game, before you start. If he wants a close fought, balanced game and you pound him into the ground with a beardy army, he won't want to play you again.
Have you really won?"

Booogeyman
Inlägg: 259
Blev medlem: 03 jul 2009, 17:20

Re: Orks

Inlägg av Booogeyman »

A
-15 Wazdakka Gutsmek
-12 Warboss Bike, Power Klaw och Bosspole
Warbossen har bättre styrka och initiative och är 50 pts billigare. Är Wazdakka's skytte så mycket bättre?
Utan Warbike's som troop vad gör Wazdakka bättre än en Warboss på bike. Lägger man till att Warboss kan köpa Cybork och ändå sparar 40 pts och 3 komppoäng.


B
Warbikers
-2 if taken as Troops
Troppbikeminus kan höjas, istället för att sitta som statiska Wazdakkaminus.


C
Burna boyz
-3 each unit of Burna boyz
Stor skillnad om det finns transportmöjligheter eller att gå.


D
Warbuggies
-2 per squadron
-1 each Buggy
Skillnad på vilket vapen man använder Rokkit, BS och Skorcha
Är Buggy så bra att dom förkännar mellan 1,6-3 / st?
Någon som blir nervös om det står 9 buggy med Twin-BS hos motståndaren?


E
Deff dread
-5 each Deff dread

Killa kans
-4 each Killa kan
-1 each Grotzooka

Dread är mycket sämre än Kanz om man tittar på vad man får per pts. Så en av dom är felsatt.
Val av vapen på en dread gör skillnad, det borde synas speciellt extra CCW.


F
Flash Gitz
Saknas helt och dom borde vara + under vissa förutsättningar.
"Make sure you find out what your opponent wants from the game, before you start. If he wants a close fought, balanced game and you pound him into the ground with a beardy army, he won't want to play you again.
Have you really won?"

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Orks

Inlägg av DHettNeck »

Har inte läst alla kommentarerna. Men när jag arbetar mej igenom alla listors mallar så kan jag bara konstatera att 30 boyz med nob med huge choppa för -3 är ett sjukt bra troops choice jämfört med några fire warriors för -2. Hur kan man få spela 3*30 boyz med 2 klor för -15?
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Orks

Inlägg av Nefrums »

måste nästan hålla med.. kanske bättre med ett minus per boy.. typ -1 för var 5te ork boy i armén?
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Orks

Inlägg av DHettNeck »

Nått sånt måste in helt klart. Det är horderna som är drygast. Sen tycker jag att orks kanske var lite väl åtstramade på andra håll. Men mer minus för mobz och mindre minus nån annan stans för att balansera ut.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Låst