Sannolikhetslära i 40K
Re: Sannolikhetslära i 40K
Mmmm... sannolikhet. Kanske skulle läsa en kurs i det, medelvärden kan man rätt snabbt räkna, men standardavvikelser är lite bökigare att greppa.
Alexander Merinen
Re: Sannolikhetslära i 40K
Det finns alltid någon som vill prata sannolikhetslära, vilket jag tycker är astråkigt. Jag tänker hädanefter kontra med dadaism eller performanceföreställningar.Silvertejp skrev:Jag trodde inte den här hobbyn kunde bli nördigare, men jag hade tydligen fel.
Linus skrev:Den enda taktiken jag känner till mot AdMech är att stå och hänga med huvet och se sorgsen ut, och det funkar jävligt dåligt...
Re: Sannolikhetslära i 40K
Jag får referera till första inlägget, rad 5.
"Or Draigo's entry, which is also decidedly ridiculous. Not only did he walk into Tzeentch's house, but he drank all his beer, slept with his wife, and pissed on all the nice tapestries!"
- speedfreek
- Inlägg: 6927
- Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
- Ort: Göteborg
Re: Sannolikhetslära i 40K
Jag saknar Linus performance-40k från för 7-8 år sen.
Mer sånt!
Mer sånt!
Re: Sannolikhetslära i 40K
Assault cannon vs AV 14.
Populärt brukar ju vara att säga att assault cannon är rejält mycket bättre mot AV 14 än en Lascannon.
Den enkla snabba uträkningen brukar gå så här:
Antal skott * Chans att träffa * Chans att få 6:a * Chans att få 3 på en D3
4*(2/3)*(1/6)*(1/3) = 0,1481, alltså ska man i snitt få 0,1481 penetrating.
Den riktiga uträkningen.
Chans för 0 träffar: 1/81 ((1/3)^4)
Chans för 1 träffar: 8/81 ((2/3)*(1/3)^3)
Chans för 2 träffar: 16/81 ((2/3)^2(1/3)^2)
Chans för 3 träffar: 32/81 ((2/3)^2(1/3)^2)
Chans för 4 träffar: 16/81 ((2/3)^4)
Chans för penetrating:
Vid 1 träff: (Multiplicerar in oddsen för att få det antalet träffar på samma gång)
Chansen fås av: (1/18^antalet träffar)*(17/18 ^ (Antalet skott - Antalet träffar))
Har multiplicerat in chansen för att få det antalet träffar på samma gång, ignorera det, var för min bekvämlighet senare.
Vid 1 träff:
1 pen = 0,05556 * 8/81
Vid 2 träffar:
1 pen = 0,0105 * 24/81
2 pen = 0,003 * 24/81
Vid 3 träffar:
1 pen = 0,149 * 32/81
2 pen = 0,009 * 32/81
3 pen = 0,00017 * 32/81
Vid 4 träffar:
1 pen = 0,187 * 16/81
2 pen = 0,0165 * 16/81
3 pen = 0,00065 * 16/81
4 pen = 0,0000095 * 16/81
Total sannolikhet för 1 pen = 0,05556 * 8/81 + 0,0105 * 24/81 + 0,149 * 32/81 + 0,187 * 16/81 = 0,106
Total sannolikhet för 2 pen = 0,003 * 24/81 + 0,009 * 32/81 + 0,0165 * 16/81 = 0,0077
Total sannolikhet för 3 pen = 0,00017 * 32/81 + 0,00065 * 16/81 = 0,0001956
Total sannolikhet för 4 pen = 0,0000095 * 16/81 = 0,0000019
X = Antalet penetrating hits
X >_ 1 = 0,106+0,0077+0,0001956+0,0000019 = 0,1138975
X >_ 2 = 0,0078975
X >_ 3 = 0,0001975
X >_ 4 = 0,0000019
Lascannon: 2/3 * 1/6 = 2/18 = 1/9
Sammanfattning:
Chans för en Lascannon att få penetrating mot AV 14: 1/9 (11,111%)
Chans för en Assault cannon enligt enkel uträkning: 14,81%
Äkta chans för en Assault cannon att få 1 eller fler penetrating: 11,28975%
Så funderar man på varför ens assault cannon inte presterar så där tokbra som den borde mot Landraiders så finns det en naturlig förklaring.
(Och ja, det här kan bli fruktansvärt mycket nördigare
)
Populärt brukar ju vara att säga att assault cannon är rejält mycket bättre mot AV 14 än en Lascannon.
Den enkla snabba uträkningen brukar gå så här:
Antal skott * Chans att träffa * Chans att få 6:a * Chans att få 3 på en D3
4*(2/3)*(1/6)*(1/3) = 0,1481, alltså ska man i snitt få 0,1481 penetrating.
Den riktiga uträkningen.
Chans för 0 träffar: 1/81 ((1/3)^4)
Chans för 1 träffar: 8/81 ((2/3)*(1/3)^3)
Chans för 2 träffar: 16/81 ((2/3)^2(1/3)^2)
Chans för 3 träffar: 32/81 ((2/3)^2(1/3)^2)
Chans för 4 träffar: 16/81 ((2/3)^4)
Chans för penetrating:
Vid 1 träff: (Multiplicerar in oddsen för att få det antalet träffar på samma gång)
Chansen fås av: (1/18^antalet träffar)*(17/18 ^ (Antalet skott - Antalet träffar))
Har multiplicerat in chansen för att få det antalet träffar på samma gång, ignorera det, var för min bekvämlighet senare.
Vid 1 träff:
1 pen = 0,05556 * 8/81
Vid 2 träffar:
1 pen = 0,0105 * 24/81
2 pen = 0,003 * 24/81
Vid 3 träffar:
1 pen = 0,149 * 32/81
2 pen = 0,009 * 32/81
3 pen = 0,00017 * 32/81
Vid 4 träffar:
1 pen = 0,187 * 16/81
2 pen = 0,0165 * 16/81
3 pen = 0,00065 * 16/81
4 pen = 0,0000095 * 16/81
Total sannolikhet för 1 pen = 0,05556 * 8/81 + 0,0105 * 24/81 + 0,149 * 32/81 + 0,187 * 16/81 = 0,106
Total sannolikhet för 2 pen = 0,003 * 24/81 + 0,009 * 32/81 + 0,0165 * 16/81 = 0,0077
Total sannolikhet för 3 pen = 0,00017 * 32/81 + 0,00065 * 16/81 = 0,0001956
Total sannolikhet för 4 pen = 0,0000095 * 16/81 = 0,0000019
X = Antalet penetrating hits
X >_ 1 = 0,106+0,0077+0,0001956+0,0000019 = 0,1138975
X >_ 2 = 0,0078975
X >_ 3 = 0,0001975
X >_ 4 = 0,0000019
Lascannon: 2/3 * 1/6 = 2/18 = 1/9
Sammanfattning:
Chans för en Lascannon att få penetrating mot AV 14: 1/9 (11,111%)
Chans för en Assault cannon enligt enkel uträkning: 14,81%
Äkta chans för en Assault cannon att få 1 eller fler penetrating: 11,28975%
Så funderar man på varför ens assault cannon inte presterar så där tokbra som den borde mot Landraiders så finns det en naturlig förklaring.
(Och ja, det här kan bli fruktansvärt mycket nördigare
Senast redigerad av 1 Rasmus, redigerad totalt 31 gånger.
"Or Draigo's entry, which is also decidedly ridiculous. Not only did he walk into Tzeentch's house, but he drank all his beer, slept with his wife, and pissed on all the nice tapestries!"
Re: Sannolikhetslära i 40K
Precis därför det är bra med mer avancerad sannolikhet.
Alexander Merinen
Re: Sannolikhetslära i 40K
Blev väldigt fundersam angående Jokaeros chans att rulla fram specifika resultat.
Ny tanke är:
Tärning 1: (1/6) + (2/6) * 1/6*2 = 1/6 + 4/36 = 3/18+2/18 = 5/18
Tärning 2: (1/6) + (2/6) * 1/6*2 = 1/6 + 4/36 = 3/18+2/18 = 5/18
Så 10/18, men då måste vi också dra ifrån chansen att båda tärningarna blir 6:or, och 1 av dessa alltså förslösas. (10/18) - (1/36)*(1/6)*2 = 0,555555555-0,009259 = 59/108 = 0,5463
Resultat: Chansen för att få +12 tum range är 54,63% chans.
Kan detta stämma bättre? Någon får gärna se om det har brister.
Ny tanke är:
Tärning 1: (1/6) + (2/6) * 1/6*2 = 1/6 + 4/36 = 3/18+2/18 = 5/18
Tärning 2: (1/6) + (2/6) * 1/6*2 = 1/6 + 4/36 = 3/18+2/18 = 5/18
Så 10/18, men då måste vi också dra ifrån chansen att båda tärningarna blir 6:or, och 1 av dessa alltså förslösas. (10/18) - (1/36)*(1/6)*2 = 0,555555555-0,009259 = 59/108 = 0,5463
Resultat: Chansen för att få +12 tum range är 54,63% chans.
Kan detta stämma bättre? Någon får gärna se om det har brister.
"Or Draigo's entry, which is also decidedly ridiculous. Not only did he walk into Tzeentch's house, but he drank all his beer, slept with his wife, and pissed on all the nice tapestries!"
Re: Sannolikhetslära i 40K
Av typen "krypa in under bordet och skratta åt sina tärningar"?speedfreek skrev:Jag saknar Linus performance-40k från för 7-8 år sen.
Mer sånt!
Linus skrev:Den enda taktiken jag känner till mot AdMech är att stå och hänga med huvet och se sorgsen ut, och det funkar jävligt dåligt...
Re: Sannolikhetslära i 40K
Kanske en idiotisk fråga men detta:
Twin-Linked vapen med BS3, dvs träffar på 4+. Skillnaden rent matematiskt i sannolikhetslära mellan att slå först en tärning, och slå om vid miss, gentemot att rulla 2 tärningar samtidigt och om en av de är 4+ så är det hit? Exakt samma, eller skiljer de sig?
Twin-Linked vapen med BS3, dvs träffar på 4+. Skillnaden rent matematiskt i sannolikhetslära mellan att slå först en tärning, och slå om vid miss, gentemot att rulla 2 tärningar samtidigt och om en av de är 4+ så är det hit? Exakt samma, eller skiljer de sig?
-
Gonka Koff
- Inlägg: 2745
- Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55
Re: Sannolikhetslära i 40K
Det är exakt samma. (1/2 + 1/2*1/2 = 3/4) == (1-1/2*1/2 = 3/4)Ancalagon skrev:Kanske en idiotisk fråga men detta:
Twin-Linked vapen med BS3, dvs träffar på 4+. Skillnaden rent matematiskt i sannolikhetslära mellan att slå först en tärning, och slå om vid miss, gentemot att rulla 2 tärningar samtidigt och om en av de är 4+ så är det hit? Exakt samma, eller skiljer de sig?
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham