Sida 1 av 1

Ey sarge, methinks there are orks about....

Postat: 01 dec 2009, 18:18
av Pholostan
Laddade upp min IG lista på 1000 poäng för ett möte med Orks. Ganska basic lista:

1x Lord Commissar med Power Fist och Melta bombs

2x Infantery Platoons:

2x PCS (Platoon Command Squad), med 2x Grenade Launcher, 2x Heavy Bolter
2x Platoon Commanders med Power Weapon (svärd), 2x Bolt Gun

5x Infantery Squads, 5x Missile Launcher+Grenade Launcher
2x Sereganter med Power Weapon (yxor) 2x Bolt Pistol
2x Commissars med 2x Power Weapon (svärd)


1x Scout Sentinel Squadron,3 st sentinels med 3x Heavy Flamer
1x Hell Hound Squadron med 1x Hell Hound med Smoke Launchers

1x Ordnance Battery med 1x Griffon


Wiik spelade med sin grymt detaljerade (om än aningen omålade) Mek Boy-lista:

2x Big Mek, 1 med Kustom Force Field och en med Shokk Attack Gun (Aaaah!).

1x ca 20 st Shoota Boyz (2x Big Shoota), inklusive nob med Big Choppa.
1x ca 20 st Slugga Boyz (2x Rokkit), inklusive nob med Power Klaw.
2x ca 10 st Gretchins

1x Burna Boyz med 3x Meks med Kustom Mega-Blasta
1x 5 st Lootas

1x Deffkopta
1x Deffkopta
1x Deffkopta med Buzzaw

1x Killa Kan med KMB


Planen var att försöka decimera orkerna med koncentrerad eldgivning (combined squads, flamers osv) och
sen spöa dem i CC. Lite för mycket hubris där kanske...

Vi spelade på liten plan, dvs lite drygt halva en normal plan. Mer om det sen. Hyfsat med terräng, ruiner i mitt högra hörn, byggnader med en halv övervåning i mitt vänstra, bunkrar i högra övre och skog o ruiner i vänstra övre.
Uppdrag slog vi Dawn of War, varvid jag utbrast "oj då". Sen blev det Seize Ground, oupps... Fem stycken objectives blev det. De hamnade mitt i var sin quarter och den femte i mitten av planen nära ett litet torn.

Orkerna fick förstås första turn, ställde upp en massa Boyz längst fram, en grupp lite till höger o en lite till vänster. Slugga Boyzen till vänster som var i minst skydd fick sällskap av en Big Mek med Kustom Force Field.

Nåja, inte är vi fega inte, kombinerar alla squads, dvs 3+2. Ställer upp 30 man + Commissar mittemot Big Mek o hans Boyz, 18-19 tum emellan. Han kommer ju gå rakt fram, och då ska jag väll kunna skjuta honom i bitar trots kraftfältet. Tack vare ett par byggnader har han en typ fem tum smal "korridår" fram till mina första led. Ställer sen 20 man + Commissar till höger i hyfsat bra skydd nästan mittemot hans Shoota Boyz. Räknar kallt med att ta skydd under ork-kulregnet o sen göra processen kort med boyzen. Har ju en Hell Hound i bakfickan osså, Mohahahahaha!
Försöker först placera Lord Commissar så båda stora enheter ska få del av Aura of Dicipline, får hjänsläpp och ställer honom rätt suboptimalt ska det visa sig


Turn 1

Som förutsett rusar orkerna framåt. In på bordet kommer resten av hans gäng förstås. Grechins joggar iväg under glada tillrop ifrån sin slaver mot objectives. Hums. Lootas klampar in på höger flank medans Burna Boyz och en Big Mek med Shokk AG vältrar in i skogen på vänster sida. Deffkoptas boostar in på bordet, en på var sin flank o en mitt i. Buzzaw på vänster sida, det är där det finns plats för mina tanks förstås.... Mitt på planen skramlar Killa Kan in.

Shoota boyz ser min 20-manna enhet och skjuter glatt på den. Alarmerande många träffar och woundar, men jag savear som en gud och det blir bara tre förluster. Slugga boyzen har för kort räckvidd och försöker springa, springer lite kort (YES!). I princip alla andra spinger också, eftersom de antingen inte ser nåt eller har för kort räckvidd.

Jag plitar in resten av min arme, förutom Sentinels som står i reserv för att kunna utflanka. Griffonen hamnar rätt o-optimalt på vänster kant, men det får dåligt med plats nånannanstans, och alternativet är mitt-emot lootas... Platoon Commandsen hamnar till höger om varsin trupp så de kan ge order (FIRE! FIRE! FIRE!). Hell Hounden tar sikte på Shoota Boyzen och lyckas med diff-test genom en bit ruin på höger. Nu ni, ork-kräk!

Jag försöker ge order och slår tolv, incompetent command... Mjaha, men lite shooting då. Till höger; Kejsarens Heliga Prometheum eldar upp en massa Shotoa boyz framför Hell Hound:en. 20 man IG skjuter ned alla utom Nob:en och en boy (de misslyckas med sitt moraltest, men mha bosspole står det en ensam, skadad Nob kvar sen. 'TWAS ALL YOYR FAULT, LAZY GIT! *SMACK*). PCS skjuter GL på Deffkopta utan resutlat.

Till vänster; Griffon skjuter HB på Deffkoptan, men förstås utan verkan. 3+ cover är bra. En PCS skjuter GL på en Deffkopta med liknande resultat. 30 pers IG + Lord Commissar ser inte 20+ orker med Big Mek som är 14 tum bort. Oupps...


Turn 2

Allting rör sig framåt hos orkerna. Gretchin står snart på var sitt objektive. Shokk Attack Gun ställer sig i skjutläge på vänster flank. Burna Boyz har långt kvar innan de gör nåt vettigt, likaså Killa Kan:en i mitten. Slugga Boyz+Big Mek springer framåt, en ensam Shoota Nob springer också den framåt. Deffkoptas siktar in sig på mina tanks, två höger-ish med en mer i mitten och en på höger flank, båda uppenbarligen mot min Hell Hound. Den med Buzzaw kommer närmare min Griffon på vänster. Dock är delar av 30-manna enheten där i vägen (förhoppningsvis).

Whaaagh deklareras förstås. Slugga-enheten på vänster slår bra på sin Run, nu är den steka gåsen kokt Kapten! En ensam Nob på höger springer fram mot Hell Hound:en. Deffkoptas skjuter glatt, men misslyckas att skada nån tank. Shokk AG försöker spränga min Griffon, men får för låg styrka. Tillförlitlig Ork-teknologi tackar vi för :)

Assault! Deffkopta med Buzzaw och 20 Sluggaboyz med Big Mek smäller in i 30 Guardsmen. Men tack vare en missberäkning hos orkernas sida så blir de tvugna att springa lite i difficult, så de får initiativ 1! Alltid något. Dock är det förstås på tok för lite, jag lyckas iofs mörda Big Mek med några välriktade Svärd- o Yx-hugg. Några Orker till biter i gräset. Deffkoptan får en massa attacker på sig den med, men ingen woundar. I hastigheten ställde jag Lord Commissaren fel, så han får inte ens vara med o slåss! Ach... Orkerna slår tillbaka med 50+ attacker (tack vare terrängen kaninte alla slåss, youpiiee). Det dör högvis med folk förstås. Men Commissar överlever, så det står kvar ~10 pers. Välsigna det Heliga Commissariatets Träning!

Nob:en på högersidan försöker slå på min Hell Hound, men eftersom den körde Cruising speed senast så missar han den helt.

Mjaha, jag lyckas iaf slå in Sentinels som kommer in på orkernas vänstra flank. Gangar upp på Big Mek med Shokk AG. Som av en händelse står Burna Boyz på rad rakt till höger om honom, så jag planerar att elda på dem med. I ett infall av galenskap flyttar jag mitt PCS till assault läge på vänster. Jag har ju ett power sword (eller nåt...). På höger försöker Hell Hound:en manövrera lite i ruinerna för att få skottläge. Jag slår en etta på diff-testet och den är immobilised. Ach... fast den kontestar precis objectiven på min högersida, alltid något.

Shooting; På höger lyckas jag ge order till 20-manna enheten och skjuter allt jag orkar på Deff-koptan som är ungefär mitt på brädet. Den dör tack vare en välriktad Krak-Missil. Kejsaren är med oss! Hell Hounden mördar av den irriterande Nob:en som står jämte. Han var redan skadad så det gick fort. PCS skjuter både GL och HB på Deffkopta men misslyckas med att skada den.
På vänster bombar Griffonen Burna Boyz till Ork-himlen, en Boy överlever. PCS vill skjuta assault GL in i ork-hopern, men de är ju i CC så det slipper dom. Sentinels eldar glatt på Big Mek o stänker på den överlevande Burna Boy:en. Wound:ar Big Mek:en men burna boy:en överlever. Ni får be mer intensivt nästa gång!

Assault då, om vi nu måste... Sentinels assaultar Big Mek på vänster. Inget händer förstås. Gnnn... PCS tjångar in i ork-hopern på vänster för att hjälpa de stackars överlevande av 30-gruppen där. Lord Commisar kom in i baskontakt redna innan förstås tack vare pile-in och står nu och leker arga leken tillsammans med en Nob med Power Klaw. Jag kan som vanligt inte döda nåt med T4. Det dör några ork:er iofs, mest tack varje assault:ande PCS. Sen dör nästan alla mina mannar inom räckhåll, Deffkopta:n med buzzaw lyckas iofs inte göra så mycket, men jag lyckas ju inte heller göra nåt med den. Lord Commissar:en dödar Noben i närstrid, men får en Power Klaw genom bröstkorgen och går åt. PCS är utraderad och kvar finns lite folk vid Deffkoptan. Jag ska slå moral på minus -5 eller så, misslyckas och springer iofs ifrån orkerna. Orkerna consolliderar förutsägbart närmare min 20-enhet på höger.


Turn 3

Uppe på vänster springer en ensam Burna Boy mot mina Sentinels. Killa Kan gör detsamma, men den är längre bort. På vänster ställer sig en ond Deffkopta i sidoläge mot min Griffon. Aj aj aj... men vad göra... Orkerna som just mördat av 35+ man rör sig mot 20-enheten på höger. Tack vare mitt inledande hjärnsläpp har de rätt kort till dem, jag skulle ju dra nytta av den numera framlidne Lord Commissarens Aura of Dicipline som bara hade 6 tums räckvidd. Bra, eller nåt. Ugh. Deffkoptan på höger flyger runt för att komma åt rumpan på Hell Hounden, men når inte riktigt fram, hamnar bredvid PCS där.

Inte mycket skjuta blir det förstås, Lootas som stått stilla når precis fram till PCS på höger och dödar en kille. PCS kommer ur koherens tack vare min puckade uppställning, jag vill inte döda av HW-teamet... På vänster skjuter Deffkoptan Big Shoota in i min Griffon, men repar inte ens lacken. Killa Kan slår otrevligt högt på sin Run. Skynda er med att mörda Big Mek, Sentinels!

Assault... Deffkoptan assaultar Griffonen, Burna Boy assaultar sentinels (med Furious Charge kan han ju faktist skada dem), ~15 Slugga Boyz assaultar min 20-enhet. Resultatet blir sprängd Griffon, 20 döda guardsmen och intet nytt ifrån striden mot Big Mek o ensam Burna Boy. Mina Sentinels klarar först inte av att träffa, om om de gör det blir det ingen wound. Och om det nu mot förmodan skulle bli nån wound så kan ju alltid en Big Mek save:a den med 6+! Gah...
~13 Slugga Boyz som samanlagt mördat av 55+ IG consoliderar åt vänster, de är rädda för Inferno Cannon:en på den imobiliserade Hell Hound:en till höger. Deffkoptan med Buzzaw consoliderar förstås mot mina Sentinels.

Nu har jag nästan ingen trupp kvar, PCS på höger är ur koherens, så jag bestämmer mig för att assaulta den Deffkopta som försöker flyga runt Hell Hound:en. Flyttar glatt mot den således. Siktar in IC mot Slugga Boyz och lyckas precis nå fram för att mörda av tillräckligt många! Hell Kejsaren! Sen springer de förstås (en 12:a på ld :) ... som orker bör! Skjuter Krak-GL på deffkoptan på höger, men misslyckas att skada den.

Assaultar Deffkopta med PCS på höger. Resultatet blir ett wound på Deffkoptan som lyckas med Hit And Run o ställer sig precis baken på Hell Hound:en. Sentinels kan fortfarande inte skada Big Mek. Han kan iofs inte skada dem heller. Livet är rättvist, eller nåt.


Turn 4

Deffkopta med Buzzaw boostar sig mot mina Sentinels. Killa Kan springer likaledes ditåt. Gretchin sitter o trycker på sina objectives. Lootas står stilla på höger flank, månne de vill mörda av min PCS som inte är i nån sorts skydd längre. Slugga Boyz springer hemåt, de är under 50%.

Lootas skjuterihjäl alla utom Platoon Commandern i min PCS på höger. Yäj. Killa Kan slår bra på Run. Det här ser mörkt ut för mina Sentinels... Deffkopta på höger skjuter raketer i aset på Hell Hound:en, men de exploderar innan de kommer fram.

I Assault händer det inget. Jag menar inget!

Jag har inte så mycket att flytta på, förutom en Platoon Commander på höger kant. Han står ju kvar tack vare inspirerad galenskap. Springer mot Deffkoptan.
Sen skjuter Hell Hound:en ihjäl Deffkoptan, ork-kräket dör i flammor! Huzzah!

Assault tänker jag inte prata om.


Turn 5

Deffkopta med Buzzaw och Killa Kan är i assult läge mot mina Sentinels. Lootas försöker flytta så inte Hell Hound:en är täckt av en ruin ifrån deras synvinkel. Gretchins sitter på sina objectives. Slugga Boyz springer hem.

Ingen skjuter nåt faktiskt.

Jaha, ehm. Jo. Assault. Deffkopta med Buzzaw och Killa Kan assaultar mina VÄRDELÖSA Sentinels. De spränger en av dem. Det stänker på alla runt om, men ingen tar nån wound.

Jag flyttar på min Platoon Commander så han är i cover.

Inte ett skott.

I assault så sprängs mina två kvarvarande Sentinels i luften. Den överlevande Burna Boy:en tar två wounds vilka han save:ar båda.

Det blir ingen turn 6, och tur är ju det. Jag har kvar två modeller på planen, en imobiliserad Hell Hound och en ensam Platoon Commander.

Vad drar man för lärdom av detta då? Tja, jag ska bygga en präst eller två med eviscerator. Ogryns ser bra ut de med. Varför ändra på ett vinnande kocept? :D Ja, kombinerade squads har sina nackdelar. Men nu är det ju så att jag gillar Commissars, dock ska man kanske inte vara så extrem alltid. Det hade kunnat löna sig att ha fler squads, alla gånger i såpass små matcher. "Liten" plan är för liten för 1000 poäng. Iallafall om man spelar IG.

Re: Ey sarge, methinks there are orks about....

Postat: 01 dec 2009, 21:34
av Zurken
Trevligt skriven raport ^^, dock så verkar det som att ni kör med en hel del house rules.

Re: Ey sarge, methinks there are orks about....

Postat: 01 dec 2009, 23:21
av Pholostan
Zurken skrev:Trevligt skriven raport ^^,
Tackar, det var en trevlig match :)
dock så verkar det som att ni kör med en hel del house rules.
Gör vi? Du har inte lust att peka ut vad du tycker är house rule? Jag kan ha rapporterat slarvigt, sen är vi inte alltid så på det klara med vad som exakt står i reglerna, vi har väl en två-tre editioner av regler i bakhuvet. Det brukar röratill saker en hel del...

Re: Ey sarge, methinks there are orks about....

Postat: 01 dec 2009, 23:47
av Zurken
Man brukar få kolla LoS fritt hur man vill innan man bestämmer vad man skjuter på, men jag är inte helt säker på om det är 100% regelmässigt.

Det verkar också som om ni singlat ut modeller i närstrid, man kan inte rikta attacker mot t.ex en Nob med powerfist utan bara enheten han är en del av. Independent Characters(IC) däremot är ett undantag då de i närstrid räknas som egna enheter.

(Du nämner att du har Commisars i grupperna och om de levt efter närstriden är slut (vilket de borde) ger de väl fortfarande stubborn som gör att du inte kan få minus på Ld slag.

En mindre miss som kanske var lite avgörande här är att man i "defenders react" och "pile-in" måste flytta ICs först, men det är enkelt att missa den detaljen.

Det är det jag kom att tänka på iaf.

Re: Ey sarge, methinks there are orks about....

Postat: 02 dec 2009, 07:50
av wiik
Zurken skrev:Man brukar få kolla LoS fritt hur man vill innan man bestämmer vad man skjuter på, men jag är inte helt säker på om det är 100% regelmässigt.
om det är när 30+ guardsmen inte ser mina orks 14 tum bort i turn 1, så är det nog inte LOS som är problemet utan att han slog 3 på hur långt han såg under nigth figthing :D
Zurken skrev:Det verkar också som om ni singlat ut modeller i närstrid, man kan inte rikta attacker mot t.ex en Nob med powerfist utan bara enheten han är en del av. Independent Characters(IC) däremot är ett undantag då de i närstrid räknas som egna enheter.
det gör vi nog inte heller, det var mer så att noben dog av wounds och jag lade alla PK attacker på commisaren, men det var roligare såhär :D
Zurken skrev:(Du nämner att du har Commisars i grupperna och om de levt efter närstriden är slut (vilket de borde) ger de väl fortfarande stubborn som gör att du inte kan få minus på Ld slag.


har man otur med armour save på sub-enheten så hjälper inga böner till kejsaren :lol:
min big mek med KFF och burna, dog innan han han göra nåt i närstriden pga att han misslyckades med dom två armoursaves mot str3 attacker han behövde göra :(
Zurken skrev:En mindre miss som kanske var lite avgörande här är att man i "defenders react" och "pile-in" måste flytta ICs först, men det är enkelt att missa den detaljen.
fanns inte möjlighet för lorden att komma in i närstridens första omgång, han blockerades av impassable terrain på ena sidan och mer än 6 tum guardsmen på andra (dålig terräng funkar åt båda hållen :D )

Re: Ey sarge, methinks there are orks about....

Postat: 02 dec 2009, 08:02
av wiik
Min lista:
Big Mek SAG burna ammo runt 118
Big Mek KFF burna 105
5 Lootas 75
5 Burna boys (3 Mek Boys) 75
21 Boys 2xrokkits nob PK boss pole 186
21 Boys 2xbig shoota nob big choppa boss pole 156
10 gretchin +1 runtherder 40
10 gretchin +1 runtherder 40
Deffkopta rokkits 45
Deffkopta rokkits 45
Deffkopta Buzzzaw 60
killa kan kustom mega blasta 55
------------------------------
Totalt 1000


Big Mek Badnog 'ere, that burny trakk 's murder on my boyz, remind me to 'ave Notlob nick one

Re: Ey sarge, methinks there are orks about....

Postat: 02 dec 2009, 11:10
av Zurken
Okej (missar alltid nightfight :P), då verkar allt stämma...

Re: Ey sarge, methinks there are orks about....

Postat: 02 dec 2009, 11:19
av Olof
Trevligt med en krigsrapport. Mera!