Några frågor kring turneringsspel.
Re: Några frågor kring turneringsspel.
Skulle vara kul att se ett exempel på en BRA kompad armé (alltså en som både får bra komp men som även har en chans att vinna matcher mot lågkomp-listor och därmed har en chans att vinna turneringar).
För mig som aldrig kört kompat ser det ju ut som att så fort man ens funderar över att köpa ut något som kan skada fienden så får man smisk på fingrarna (men så är jag å andra sidan kass på matte och kanske inte riktigt fattat kompmallen än).
Vad jag menar är att det känns inte så kul att spela en hel turnering med bara basic Troops utan uppgraderingar? (extremfall)
För mig som aldrig kört kompat ser det ju ut som att så fort man ens funderar över att köpa ut något som kan skada fienden så får man smisk på fingrarna (men så är jag å andra sidan kass på matte och kanske inte riktigt fattat kompmallen än).
Vad jag menar är att det känns inte så kul att spela en hel turnering med bara basic Troops utan uppgraderingar? (extremfall)
Re: Några frågor kring turneringsspel.
Komp-optning ger en helt ny dimension till spelet
I regel gäller - allt bra får minus och allt kasst får plus, medelmåttor brukar få +/- 0.
Som nämnts tidigare är DG väldigt bra, mestadels för att de e vansinnigt hårda för sina 23 poäng, men lite för att de får ta två specialvapen utan att vara 10 man.
Olika varianter på komp kan också ge olika utfall, komp-mallar måste(?) byggas utifrån att folk komp-optar, medan subjektiv komp ger utrymme för arméer som kan se bra ut men inte är det.
Våga krypa ner i komp, om det ger dig en lista som du är bekväm med, låg-komps-människor är lika mycket människor som alla andra!
I regel gäller - allt bra får minus och allt kasst får plus, medelmåttor brukar få +/- 0.
Som nämnts tidigare är DG väldigt bra, mestadels för att de e vansinnigt hårda för sina 23 poäng, men lite för att de får ta två specialvapen utan att vara 10 man.
Olika varianter på komp kan också ge olika utfall, komp-mallar måste(?) byggas utifrån att folk komp-optar, medan subjektiv komp ger utrymme för arméer som kan se bra ut men inte är det.
Våga krypa ner i komp, om det ger dig en lista som du är bekväm med, låg-komps-människor är lika mycket människor som alla andra!
Mathias Lamu
Uppsala - VSSU
-: I will never send infantry on a job better suited for orbital bombardment :-
Uppsala - VSSU
-: I will never send infantry on a job better suited for orbital bombardment :-
Re: Några frågor kring turneringsspel.
Tror i regel kompen snittar något lägre i botten på turneringar. Men komp schmomp, vill du ha kul så kom med vad du gillar att spela. Vill du öka dina chanser att komma bra är säkerligen en medelkomp+ arme vettigt, men framförallt att den är balanserad och kan hantera det mesta. LagomBajsMarines-listor är man ju less på av en anledning.
Re: Några frågor kring turneringsspel.
Inte om kompen funkar som den ska. Kompen ska ju (enligt mig iaf) möjliggöra för att listor att vinna. Den ska inte göra det omöjligt för hårda lsitor att vinnaNorrland skrev:Tror i regel kompen snittar något lägre i botten på turneringar. Men komp schmomp, vill du ha kul så kom med vad du gillar att spela. Vill du öka dina chanser att komma bra är säkerligen en medelkomp+ arme vettigt, men framförallt att den är balanserad och kan hantera det mesta. LagomBajsMarines-listor är man ju less på av en anledning.
En bild säger mer än 1000 kaniner
Re: Några frågor kring turneringsspel.
Satt just och räknade kompen på min ork lista -46 
Re: Några frågor kring turneringsspel.
Jag fattar fortfarande inte hur en "bra" kompad lista kan vinna en turnering? Köper jag ut en (insert valfri armé) för 50-60 komp så är det ju inte ens lönt att jag packar upp figurerna när jag möter mongonobs, 2+9 eller jetbike-council.
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Några frågor kring turneringsspel.
Hela poäng med komp är att man inte möte sånna listor. Med kompmallen är det tveksam om dom över huvudtaget går att bygga utan att få minus (och då får man inte vara med). Det är klart att en komp 50 lista inte har mycket att komma med mot en ETC lista.Trukson skrev:Jag fattar fortfarande inte hur en "bra" kompad lista kan vinna en turnering? Köper jag ut en (insert valfri armé) för 50-60 komp så är det ju inte ens lönt att jag packar upp figurerna när jag möter mongonobs, 2+9 eller jetbike-council.
En 9-2 utan nått annat som ger minus i hela listan får ju komp -49.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Några frågor kring turneringsspel.
Ok, det var onödigt inlägg av mig att påpeka komp-snittet i botten. För jag tror inte det beror på brister i systemet utan snarare nivån på spelare som väljer att spela lågkompade armeer, mig inkluderat.imp skrev:Inte om kompen funkar som den ska. Kompen ska ju (enligt mig iaf) möjliggöra för att listor att vinna. Den ska inte göra det omöjligt för hårda lsitor att vinnaNorrland skrev:Tror i regel kompen snittar något lägre i botten på turneringar.
Dock hjälper det nog i absoluta toppen att ta några extra poäng med hög till medel-kompad lista.
Äh, nu ska jag ta mitt oinsatta arsle och knipa.
Re: Några frågor kring turneringsspel.
Aha! Det förklarar ju ett och annat! Då förstår jag ju att man kan bygga listor med hyfsad komp och ändå vinna matcher. För annars känns det ju som att man för eller senare springer in i en riktigt ostig lista och då förlorar man.DHettNeck skrev:Med kompmallen är det tveksam om dom över huvudtaget går att bygga utan att få minus (och då får man inte vara med).
Nästa noobfråga är då alltså om "Wargear" bara räknas på karaktärer?
Senast redigerad av 3 Trukson, redigerad totalt 4 gång.
Re: Några frågor kring turneringsspel.
för varje modell som har det..
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!