Tävlingsinriktade turneringsregler
Tävlingsinriktade turneringsregler
Är sjuk och har tråkigt så jag har skrivit ihop lite turneringsregler för 5th edtion. Reglerna är skrivna för att få en så rättvis turnering som möjligt ur tävlingssynpunkt.
http://40k.foreningenylva.org/kampanj/t ... ssytem.pdf
Vad tycker ni? Är det bra eller bara helt värdelöst? finns det nåt bra? Såga mig!
http://40k.foreningenylva.org/kampanj/t ... ssytem.pdf
Vad tycker ni? Är det bra eller bara helt värdelöst? finns det nåt bra? Såga mig!
Re: Tävlingsinriktade turneringsregler
Jag tycker att Kompmultiplikationstabell är ett kul ord, men jag gillar inte riktigt dess innebörd.. Tror inte att den kommer att påverka särskilt mycket när det är stor skillnad i komp. 0x2 är ju fortfarande 0.
"Dom kallar mig Gud."
-
Jocke Rapp
- Site Admin
- Inlägg: 3501
- Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
- Ort: Göteborg
Re: Tävlingsinriktade turneringsregler
Härligt initiativ! Standardiserade grejer är najs, även om det nog finns många som ogillar likriktning, framförallt i missions.
Synpunkter:
Förlottade-upplägget är smart och bra, jag gillar det.
Turneringspoäng. Jag gillar det systemet vi körde på Skånecupen och som även användes i Varberg. Två kategorier, en för VP och en för uppdrag. Du kan inte få massaker genom att wipa motståndaren om du inte klarar uppdragen.
Målning ser bra ut.
Kompen. Bra att ta fasta på RT-systemet med kompdifferens istället för pålagd summa på slutet. Dock är jag inte jätteförtjust i att summan multipliceras med en faktor istället för att något adderas. Kan du förklara vad du tänkt där? Det känns lite dumt att det ger mindre kompensation att spela mot en hård armé ju mer man förlorar med. Vidare tycker jag att även spelaren med den lägre kompen borde påverkas på något sätt. Så som det är nu spelar det ingen roll för spelaren med komp 4 om han får möta komp 12 eller komp 20, vilket jag tycker är fel.
Jag föreslår istället att man efter varje match får en "kompbonus" i poäng som är 5-5 om man har samma komp och sen skiftar ett halvt poäng uppåt eller nedåt för varje kompsteg som skiljer, till förmån för den med högre komp.
Missions. Jag saknar fina gamla triangel-deployment. Dessutom tror jag inte Night Fight behövs längre. Och skrota Seize the Initiative.
Fett bra i övrigt som sagt.
Synpunkter:
Förlottade-upplägget är smart och bra, jag gillar det.
Turneringspoäng. Jag gillar det systemet vi körde på Skånecupen och som även användes i Varberg. Två kategorier, en för VP och en för uppdrag. Du kan inte få massaker genom att wipa motståndaren om du inte klarar uppdragen.
Målning ser bra ut.
Kompen. Bra att ta fasta på RT-systemet med kompdifferens istället för pålagd summa på slutet. Dock är jag inte jätteförtjust i att summan multipliceras med en faktor istället för att något adderas. Kan du förklara vad du tänkt där? Det känns lite dumt att det ger mindre kompensation att spela mot en hård armé ju mer man förlorar med. Vidare tycker jag att även spelaren med den lägre kompen borde påverkas på något sätt. Så som det är nu spelar det ingen roll för spelaren med komp 4 om han får möta komp 12 eller komp 20, vilket jag tycker är fel.
Jag föreslår istället att man efter varje match får en "kompbonus" i poäng som är 5-5 om man har samma komp och sen skiftar ett halvt poäng uppåt eller nedåt för varje kompsteg som skiljer, till förmån för den med högre komp.
Missions. Jag saknar fina gamla triangel-deployment. Dessutom tror jag inte Night Fight behövs längre. Och skrota Seize the Initiative.
Fett bra i övrigt som sagt.
Re: Tävlingsinriktade turneringsregler
Tack för kommentarerna, lite svar:
Angående kompen så är det inte turneringspoäng som multpliceras med faktorn utan VP (kanske borde förtydligat det). Detta gör till skillnad från RT att det fortfarande är 0-20 som gäller i varje match vilket jag tycker är viktigt. Vidare så är tanken med systemet att den med högre komp faktiskt måste döda/saker eller scoora för att få nytta av sin komp. Till skillnad från RT kan man inte maska eller fega till sig ett bra resultat bara för att man har hög komp, vilket är ännu viktigare.

Jag håller inte med, tycker det ger mindre möjlighet till variation. Det gör att en listan som släpper väldigt många poäng men är bra på att claima och att en lista som inte släpper mycket poäng men är dålig på att claima är väldigt mycket sämre än en balanserad lista. Men det är en smaksak, förstår vitsen med ditt system också.Turneringspoäng. Jag gillar det systemet vi körde på Skånecupen och som även användes i Varberg. Två kategorier, en för VP och en för uppdrag. Du kan inte få massaker genom att wipa motståndaren om du inte klarar uppdragen.
Angående kompen så är det inte turneringspoäng som multpliceras med faktorn utan VP (kanske borde förtydligat det). Detta gör till skillnad från RT att det fortfarande är 0-20 som gäller i varje match vilket jag tycker är viktigt. Vidare så är tanken med systemet att den med högre komp faktiskt måste döda/saker eller scoora för att få nytta av sin komp. Till skillnad från RT kan man inte maska eller fega till sig ett bra resultat bara för att man har hög komp, vilket är ännu viktigare.
La in lite night fight för att öka variationen. Uppdragen kan säkert göras bättre om fler är med och hjälper till, men detta är ett första utkast. Jag håller med om att seize the initiativ är bögbög, men jag ville göra det så likt regelboken som möjligt. Förövrigt så HATAR jag triangel-deployment.Missions. Jag saknar fina gamla triangel-deployment. Dessutom tror jag inte Night Fight behövs längre. Och skrota Seize the Initiative.
Re: Tävlingsinriktade turneringsregler
Bra initiativ!
Jag håller med om att modifiering av VP är en bra grej. Man måste då faktiskt alltså göra något för att få poäng. Fast jag är lite skeptisk till just modifiering för varje steg. Kanske ingen modifiering för +/- en kompskillnad? Det ger arrangörerna lite spelrum för "misstag" vid bedömmning. Man kan då istället ge större skillnad för skillnader i komp för varje komp-steg. Likaså tror jag man kan ha större skillnader i poängen. Att man får 500 poäng när man har fem bättre i poäng i komp gör 125 pts, vilket som regel är detsamma som icke-stor skillnad. Problemet som jag ser det är att om man möter en som har en mycket bättre lista så får man bara inte poäng, alltid. Trots att man är likvärdiga. Jag gillar systemet om att belöna bra spelare men är inte säker på att det slår tillräckligt hårt.
Kanske tabellen skall tillåta lite felmarginaler för kompbedömning så att
Komp skillnad och modifiering
0-1. 1,0
2-3. 1,15
4-6. 1,3
7-8. 1,5
9-10. 1,8
11-12. 1,9
13-14. 2,0
15-16. 2,1
17-18. 2,2
19-20. 2,3
Jag tror inte att man egentligen behöver bry sig om 15+ i skillnad. Säg istället att man måste ha minst 5 för att få vara med. Orsaken till steget mellan komp 8 och 9 är att jag tycker det borde finns en gräns vid 9 i skillnad som gör att det börjar bli svårt för en lågkompad armé. Man försöker således se till att en vettig kompsiffra blir 10 och uppåt och därmed tar bort chansen att det blir för snällt draget till lågkompade arméer. Jag föredrar klart att straffa hårda arméer för mycket i test-stadiet än att straffa dem för lite. På så sätt kan man sätta gränser lite flytande och det blir ett större intresse av spelare att vara bättre än andra spelare i samma komp-grupp. Spelarna kommer alltså vilja ha lottning efter komp efter swissen.
Målningen var helt toppen! Allt som behövs är en mall att gå efter också...
Det borde du kunna fixa vettigt.
När det gäller uppdragen borde vi kunna se till att tjata på svenska 40k att ha en uppdragsbas i web format! Klart coolt att ha alla uppdrag som spelats på turneringar på en egen hemsida där man bara klickar och så ser man uppdragen. Rapp?
Jag håller med om att modifiering av VP är en bra grej. Man måste då faktiskt alltså göra något för att få poäng. Fast jag är lite skeptisk till just modifiering för varje steg. Kanske ingen modifiering för +/- en kompskillnad? Det ger arrangörerna lite spelrum för "misstag" vid bedömmning. Man kan då istället ge större skillnad för skillnader i komp för varje komp-steg. Likaså tror jag man kan ha större skillnader i poängen. Att man får 500 poäng när man har fem bättre i poäng i komp gör 125 pts, vilket som regel är detsamma som icke-stor skillnad. Problemet som jag ser det är att om man möter en som har en mycket bättre lista så får man bara inte poäng, alltid. Trots att man är likvärdiga. Jag gillar systemet om att belöna bra spelare men är inte säker på att det slår tillräckligt hårt.
Kanske tabellen skall tillåta lite felmarginaler för kompbedömning så att
Komp skillnad och modifiering
0-1. 1,0
2-3. 1,15
4-6. 1,3
7-8. 1,5
9-10. 1,8
11-12. 1,9
13-14. 2,0
15-16. 2,1
17-18. 2,2
19-20. 2,3
Jag tror inte att man egentligen behöver bry sig om 15+ i skillnad. Säg istället att man måste ha minst 5 för att få vara med. Orsaken till steget mellan komp 8 och 9 är att jag tycker det borde finns en gräns vid 9 i skillnad som gör att det börjar bli svårt för en lågkompad armé. Man försöker således se till att en vettig kompsiffra blir 10 och uppåt och därmed tar bort chansen att det blir för snällt draget till lågkompade arméer. Jag föredrar klart att straffa hårda arméer för mycket i test-stadiet än att straffa dem för lite. På så sätt kan man sätta gränser lite flytande och det blir ett större intresse av spelare att vara bättre än andra spelare i samma komp-grupp. Spelarna kommer alltså vilja ha lottning efter komp efter swissen.
Målningen var helt toppen! Allt som behövs är en mall att gå efter också...
När det gäller uppdragen borde vi kunna se till att tjata på svenska 40k att ha en uppdragsbas i web format! Klart coolt att ha alla uppdrag som spelats på turneringar på en egen hemsida där man bara klickar och så ser man uppdragen. Rapp?
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Re: Tävlingsinriktade turneringsregler
Angående kompsystemet så är det givetvis svårt att veta innan systemet testats. Det är mycket möjligt att man borde ha större fördel av att ha hög komp, och att skalan kanske skulle vara lite exponentiell. Får vänta på lite mer åsikter och göra en ny variant.
Det finns en mall. Den har använts på GC sen jag arrangerade första gången 05.Målningen var helt toppen! Allt som behövs är en mall att gå efter också...Det borde du kunna fixa vettigt.
-
bildsköne bengtsson
- Inlägg: 173
- Blev medlem: 09 okt 2008, 13:49
Re: Tävlingsinriktade turneringsregler
ta inte bort night fight, Jocke är bara sur för att han fick orkstryk!
"det är tur att man inte är som man ska, då kan man va som man vill!" eleganten ifrån vidderna.
-
Jocke Rapp
- Site Admin
- Inlägg: 3501
- Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
- Ort: Göteborg
Re: Tävlingsinriktade turneringsregler
Yes, det ska vi kunna fixa!egge skrev:När det gäller uppdragen borde vi kunna se till att tjata på svenska 40k att ha en uppdragsbas i web format! Klart coolt att ha alla uppdrag som spelats på turneringar på en egen hemsida där man bara klickar och så ser man uppdragen. Rapp?
Orker är ost...bildsköne bengtsson skrev:ta inte bort night fight, Jocke är bara sur för att han fick orkstryk!
Re: Tävlingsinriktade turneringsregler
Hur många är seriöst intresserade av att ha seize the bonge kvar i turnering? Det enda den verkar tillföra är en 1/6 chans för random fuckup. Och vi har många nog sådana redan.
I övrigt så är jag lite emot aktiv komp som en helhet. Det har för mig mest resulterat i att hoppas på att få möta ostiga listor så jag också kan få höga matchpoäng. Vilket jag hoppas att systemet inte är till för.
Annars blir väl alternativet att stanna förbi Kicks på vägen till varje turnering
I övrigt så är jag lite emot aktiv komp som en helhet. Det har för mig mest resulterat i att hoppas på att få möta ostiga listor så jag också kan få höga matchpoäng. Vilket jag hoppas att systemet inte är till för.
Annars blir väl alternativet att stanna förbi Kicks på vägen till varje turnering
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.
Re: Tävlingsinriktade turneringsregler
Jag tycker inte att man ska använda gamla 4 ed regler som vp för att avgöra vem som vinner.. det ska ju avgöras på missions i 5 ed. vp är ju bara tie-breaker..
"Dom kallar mig Gud."