Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Har du hört det senaste från GW?
Användarvisningsbild
Bengt
Inlägg: 479
Blev medlem: 10 mar 2009, 18:46
Ort: Ronneby

Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Inlägg av Bengt »

it was conceivable that a unit might have to take over half a dozen Leadership tests in a turn, which had the effect of bogging down the game.
Har vi spelat samma spel?

Känns som att hålla reda på hur många som dött i varje enhet tills slutet av rundan (om det så är att lägga gubbarna ner bakom, extra tärningar eller markörer) kommer vara mer meck än att ta Ld test i slutet av faserna.

ErikJohannesson
Inlägg: 154
Blev medlem: 09 feb 2010, 13:11
Ort: Göteborg

Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Inlägg av ErikJohannesson »

Bengt skrev:
it was conceivable that a unit might have to take over half a dozen Leadership tests in a turn, which had the effect of bogging down the game.
Har vi spelat samma spel?

Känns som att hålla reda på hur många som dött i varje enhet tills slutet av rundan (om det så är att lägga gubbarna ner bakom, extra tärningar eller markörer) kommer vara mer meck än att ta Ld test i slutet av faserna.
Det kommer absolut vara en del att hålla reda på, undrar om de har någon idé för hur man enklast gör det.

Det känns som att 'focus fire' kommer vara väldigt viktigt/effektivt, varje extra kill efter en viss nivå är värd två kills. Stora veka units kan förlora massor av folk, medan mindre och tyngre enheter kommer i princip aldrig förlora några gubbar (antar jag).

Idag är moral en icke-fråga för alltför många arméer, så jag tycker om tanken att det blir lite mer likriktat.
/Erik Kullberg (fd Johannesson)
"Att inte avsluta sina liknelser är som att bada med flodhästar..."
Spelar (men sällan): CSM (Black Legion), AM (Steel Legion), Craftworld (Saim-Hann), Grey Knights, Inquisition

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Inlägg av Ancalagon »

Bengt skrev:
it was conceivable that a unit might have to take over half a dozen Leadership tests in a turn, which had the effect of bogging down the game.
Har vi spelat samma spel?

Känns som att hålla reda på hur många som dött i varje enhet tills slutet av rundan (om det så är att lägga gubbarna ner bakom, extra tärningar eller markörer) kommer vara mer meck än att ta Ld test i slutet av faserna.
Jag lägger hellre en specifik tärning bakom enheten för casualties under turen än slår en massa ld slag i olika steg under turen ;)

Användarvisningsbild
Bengt
Inlägg: 479
Blev medlem: 10 mar 2009, 18:46
Ort: Ronneby

Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Inlägg av Bengt »

Ancalagon skrev:
Bengt skrev:
it was conceivable that a unit might have to take over half a dozen Leadership tests in a turn, which had the effect of bogging down the game.
Har vi spelat samma spel?

Känns som att hålla reda på hur många som dött i varje enhet tills slutet av rundan (om det så är att lägga gubbarna ner bakom, extra tärningar eller markörer) kommer vara mer meck än att ta Ld test i slutet av faserna.
Jag lägger hellre en specifik tärning bakom enheten för casualties under turen än slår en massa ld slag i olika steg under turen ;)
Man får väl se till att ha några väldigt distinkta tärningar tills hands, för de flesta spelarna i trakterna slår tärningar överallt. :)

Sen tycker jag inte det nya systemet nödvändigtvis är dåligt, men att de känner sig tvungna att motivera sina ändringar med tramsiga hittepå scenarion inger inte så mycket förtroende. Tycker den egentliga tids/komplexitet vinsten kommer av att fall back och rally försvinner.

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Inlägg av Halvar »

Bengt skrev: Man får väl se till att ha några väldigt distinkta tärningar tills hands, för de flesta spelarna i trakterna slår tärningar överallt. :)

Sen tycker jag inte det nya systemet nödvändigtvis är dåligt, men att de känner sig tvungna att motivera sina ändringar med tramsiga hittepå scenarion inger inte så mycket förtroende. Tycker den egentliga tids/komplexitet vinsten kommer av att fall back och rally försvinner.
Grot tanks kunde ge en hel jävla drös leadership tests.
Nu försvinner min C'than + harlie + nid armé men vafan, jag spelar inte så jävla mycket just nu så en total revamp känns bra för min egen del.
Ja' än't bittä'!

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Inlägg av Flogger »

Läste detta idag.

Personligen tycker jag inget låter orimligt och den bästa regeln jag nånsin har sett i 40k har jag satt i fet stil :D

- Assault 2d6”, multiple units
- Split fire: any unit can target as many targets as they want
- Normally the unit don’t have to target the nearest unit, but there are lots of abilities that have this restriction
- Invulnerable saves simply ignore armour penetration up to the given value. They are not that common, wave serpents and Canoptek wraiths have one
- Most power fields, etc. are separate saves that are taken in addition to other saves just like FnP of today, they may or may not ignore mortal wounds on a case by case basis
- Dodges, camos, etc are now to hit modifiers
- Characters cannot join units
- Characters can only be targeted if nearest target or within 12”
- Larger models are seldom characters, Gulliman is not for example
- Deepstriking units can be placed anywhere. Every unit with deep strike has a value. Have to beat it to land on target, otherwise opposing player can move unit the rolled distance
- There are no mishaps anymore
- Overwatch shooting against deep striking units within 9” at -1 BS
- Summoning is not a psychic ability anymore, normal deep striking with psyker as homing beacon instead
- There are spells that replenish or add wounds to demon squads
- Most vehicles have a single attack with high S, but no AP, some have considerably more like the battle waggon
- Vehicles and units fighting against vehicles usually can fall back without penalty, they cannot move in the charge phase when they have moved or shot in the same turn. Most walkers don’t have this rule
- Terrain enhances armour in assault phase for the defender, or both in consecutive turns, is negated by grenades
- Assaulting units get +1 attack
- Vertical movement does not count against the allowance but a model cannot go higher than the movement value in a given phase. Lots of exceptions for jumping, flying, etc. of course
Ranges are measured on the ground level from base or model to base or model, whichever is nearer
- Units are deployed within 3” of a transport, cannot move, but can charge in the charge phase
- No more firing from a transport, though some vehicles, especially open topped ones have extra firing points weapons if they transport enough (and sometimes eligible) models. But they use their own BS and the kind of weapon is fixed. For example Raiders have 5 fire point splinter rifles, but only if they transport kabalite warriors
- No challenges
- Hidden power fists viable again, wound allocation by owning player, any model in squad, but wounded ones first
- There are some precision weapons that let the firing player choose the wound allocation (always or on a 6)
- Units have always the same T and Save now. There are some models that have T- Sv - and adapt like drones and grots, most of the other combined units have matchings stats now, Black templar neophytes have a 3+ now, for whatever reason
- Command points allow to reroll saves, hits, wounding or charge distance, reroll any single dice throw, negate all terrain in 12” of one of your models, alter the attack sequence, boost psychic block rolls, allow additional reserves and allow units to get another charge phase after wiping out an enemy
- There are some models like Ghazghkull that have their own abilities that are triggered by command points
- perils of the war: snake eyes on the test, d6 on table, d3 mortal wounds and losing a spell are the worst cases
- Player can spend command points to choose who goes first instead of rolling, whoever spends more
- Matched games have a fixed number of turns, 5 or 6 rounds depending on mission, 18” is starting range and turn 1 charges are completely legal
- Reserves are not random, except for rounding: second turn half the units are deployed, third turn half of the remaining, fourth turn rest
- Flyers have an individual to hit modifier, mostly -2 or -3, a 6 is always a hit as usual, depends on the flying mode for flyers that have more than one
- Flyers are affected by heavy weapon malus, but most flyer weapons are assault,
flyer weapons have often a shorter range and a different name, but are otherwise identical to their ground counterparts
- Terrain does not influence movement distance per se. Some citadel terrain pieces half the movement or do other things.
- There are no warzone rules in the core rules
- True line of sight is used to establish line of sight to a model, but otherwise models count in or out of cover depending if they are in a piece of terrain or if they are touching it and the firing - line goes through the terrain
- In matched play, models have a fixed base size specified in the General’s Handbook. In the two other game types, they can use any base they want
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Jonke
Inlägg: 578
Blev medlem: 06 maj 2012, 21:14

Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Inlägg av Jonke »

Detta låter så sjukt bra!!!!

dempaattack
Inlägg: 89
Blev medlem: 05 feb 2016, 13:09

Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Inlägg av dempaattack »

Vart kommer alla dessa uppgifter ifrån?

Användarvisningsbild
Jacobi
Inlägg: 95
Blev medlem: 07 mar 2014, 09:03
Ort: Vallentuna

Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Inlägg av Jacobi »

http://natfka.blogspot.se/2017/05/new-i ... n.html?m=1

Härifrån? Och redan utdömt som falskt...

MiniMajs
Inlägg: 244
Blev medlem: 04 apr 2015, 10:31

Re: Rykten om ny 40K edition och GW generellt

Inlägg av MiniMajs »

Nurgle skrev:
Ancalagon skrev:Det har jag väldigt svårt att tro. De allra flesta verkar se fram emot nytt 40k. Man ser inte alls samma nerdrage som när fantasy gick i graven, med fluff och allt :)
Nä, det skulle eventuellt vara jag och en man från Säffle utan internet som spelar det :)
Jag vet några i Karlstad också. :)

Skriv svar