Fast det har nog mer att göra med folket som spelar spelet än med reglerna. Turneringsspelarna (och framför allt de som hörs mycket och därmed påverkar saker) har blivit mycket mer tävlingsinriktade än vad de var för massa år sedan.Joakim skrev:Skall bli roligt att se vad 6th gör med spelet och hoppas på att vi kan få tillbaka lite mer av "casual"-spelkänslan som det fanns för 8 år sedan!
VI
Re: VI
Re: VI
Först måste modeller som kan komma i bas till bas flytta, sedan modeller som ska inom 2 tum. Ja, det verkar som det kommer kunna myglas en hel del. GW har dock lyckats slänga in en "måste försöka ta sig närmare fienden"-regel på alla som inte nått inom 2 tum ännu.egge skrev:Får man välja i vilken ordning man flyttar modellerna som kommer in i bas till bas? Kan man täcka för sina modeller eller måste man ställa sin power fist längst fram om det innebär att en extra modell kommer kunna komma i bas till bas?
+1 coversave, 6+ cover i det öppna.Mr_riot skrev:Någon som har koll på hur stealth funkar numera?
"Or Draigo's entry, which is also decidedly ridiculous. Not only did he walk into Tzeentch's house, but he drank all his beer, slept with his wife, and pissed on all the nice tapestries!"
Re: VI
Med andra ord kan man välja att flytta vissa modeller som kommer bas till bas och ställa dem i bas till bas med de närmsta fienden så att de bakom inte kan flytta in, även om de hade kommit in i bas om istället dem hade flyttat först?Rasmus skrev:
Först måste modeller som kan komma i bas till bas flytta, sedan modeller som ska inom 2 tum. Ja, det verkar som det kommer kunna myglas en hel del. GW har dock lyckats slänga in en "måste försöka ta sig närmare fienden"-regel på alla som inte nått inom 2 tum ännu.
Och det är så skönt att GW kör en "måste försöka komma närmare" utan att definiera vad det innebär, om det är på det sättet?
Men detta är kul! Det innebär troligen mer taktiska fördelar till Grey knights (som har flera I steg) men å andra sidan kan det bli sjukt viktigt hur man flyttar sina modeller i närstriden. Gott!
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Re: VI
Förresten, hur fungerar de där skogarna nu? Mystical känns lite sisådär spontant... De blockar möjligen inte LOS? Eller har vi helt öppna bord som innan fast med sämre cover save?
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Re: VI
Ja, det kan man, så visst finns det riktigt vidriga moves att göra fortfarandeegge skrev:Med andra ord kan man välja att flytta vissa modeller som kommer bas till bas och ställa dem i bas till bas med de närmsta fienden så att de bakom inte kan flytta in, även om de hade kommit in i bas om istället dem hade flyttat först?Rasmus skrev:
Först måste modeller som kan komma i bas till bas flytta, sedan modeller som ska inom 2 tum. Ja, det verkar som det kommer kunna myglas en hel del. GW har dock lyckats slänga in en "måste försöka ta sig närmare fienden"-regel på alla som inte nått inom 2 tum ännu.
Och det är så skönt att GW kör en "måste försöka komma närmare" utan att definiera vad det innebär, om det är på det sättet?
Men detta är kul! Det innebär troligen mer taktiska fördelar till Grey knights (som har flera I steg) men å andra sidan kan det bli sjukt viktigt hur man flyttar sina modeller i närstriden. Gott!
Tror det är skrivet ganska bra. "Any remaining models that are not in base contact...must attempt to get as close as possible to one or more of the enemy units locked in this combat.
"Or Draigo's entry, which is also decidedly ridiculous. Not only did he walk into Tzeentch's house, but he drank all his beer, slept with his wife, and pissed on all the nice tapestries!"
Re: VI
Absolut, men om man får borta några av "myglar"-reglerna som går att abusa om man spelar RAW till att ha tydliga regler där det blir lite mer rakt spel. Men jag allmänt är sugen då det var bra längesedan vi fick lite nytt (bortsett) codexar som bara blivit hårdare, skall bli intressant att se vad balansen blir i slutändan!Mortarion skrev:Fast det har nog mer att göra med folket som spelar spelet än med reglerna. Turneringsspelarna (och framför allt de som hörs mycket och därmed påverkar saker) har blivit mycket mer tävlingsinriktade än vad de var för massa år sedan.Joakim skrev:Skall bli roligt att se vad 6th gör med spelet och hoppas på att vi kan få tillbaka lite mer av "casual"-spelkänslan som det fanns för 8 år sedan!
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: VI
Kollade i boken idag. Den är sjukt lik fantasy 8:th boken. Både i utseende, upplägg, regler, förmågor m.m.
Det känns som att GW vill föra spelen närmare varandra, vilket är bra för noobs, men tråkigt för oss som spelar båda spelen just eftersom det är helt olika
Dock verkar reglerna väldigt trevliga vid första anblicken
Det känns som att GW vill föra spelen närmare varandra, vilket är bra för noobs, men tråkigt för oss som spelar båda spelen just eftersom det är helt olika
Dock verkar reglerna väldigt trevliga vid första anblicken
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: VI
Ah, du tänker så...Joakim skrev:Absolut, men om man får borta några av "myglar"-reglerna som går att abusa om man spelar RAW till att ha tydliga regler där det blir lite mer rakt spel. Men jag allmänt är sugen då det var bra längesedan vi fick lite nytt (bortsett) codexar som bara blivit hårdare, skall bli intressant att se vad balansen blir i slutändan!Mortarion skrev:Fast det har nog mer att göra med folket som spelar spelet än med reglerna. Turneringsspelarna (och framför allt de som hörs mycket och därmed påverkar saker) har blivit mycket mer tävlingsinriktade än vad de var för massa år sedan.Joakim skrev:Skall bli roligt att se vad 6th gör med spelet och hoppas på att vi kan få tillbaka lite mer av "casual"-spelkänslan som det fanns för 8 år sedan!
Jo, det håller jag med om.
Re: VI
Kan inte skjuta om de gått.Mr_riot skrev:Btw ngn som har koll på hur atteleri pjäser funkar nu? Ngn nämnde att crew påverkade hur mycket de kunde skjuta?
Kan bara gå om de har minst 1 crew per kanon.
1 crewmember inom 2 tum från en kanon kan avfyra den.
Kanoner har T7 och 2 wounds, 3+ save. (Thunderfire cannon är plötsligt mycket hållbarare.)
Kanonens Toughness används alltid så länge minst 1 kanon lever, annars gäller standard med att närmast tar wounds.
"Or Draigo's entry, which is also decidedly ridiculous. Not only did he walk into Tzeentch's house, but he drank all his beer, slept with his wife, and pissed on all the nice tapestries!"