äntligen på advance order...
Re: äntligen på advance order...
Är han förvånad över att reglerna gör att man måste köpa massa nya saker för att ha en bra arme?!?!?!?
Han han nån erfarenhet alls hur GW jobbar..
Han han nån erfarenhet alls hur GW jobbar..
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!
-
Flygmaskin
- Inlägg: 892
- Blev medlem: 18 okt 2008, 11:24
Re: äntligen på advance order...
Tycker att det verkar bli helfestliga prylar att se fram emot. Nids har alltid varit en favorit för min del. Sjukt kul att möta. Dock så tror jag aldrig att jag kommer börja spela dem.
Människomat, till exempel spannmål.
Re: äntligen på advance order...
Vilken pessimist, verkar som om alla enheter blivit skräp... Inga stealers inga warriors inga fexar, inga gaunts vad ska man egentligen spela med, mongo pods?
-
LordTengil
- Inlägg: 60
- Blev medlem: 05 aug 2009, 06:27
Re: äntligen på advance order...
Äh, det kommer bli jättebra i vårt kompade klimat. Låter ju som om de kommer slänga in flera mäktiga saker som måste kompas hårt dock. En ständig kamp mot GW. Ibland undrar man varför man kommer tillbaka till detta spel om och om igen
Nåh, något gör de ju rätt, det är fortfarande roligt i alla fall.
Re: äntligen på advance order...
efter att ha läst lite i codexet (med reservation för att min skoltyska är nååååågot rostig
), tycker jag följande:
positivt: mindre fokus på big guys. visserligen har nya tillkommit, men nidzilla-listan är historia.
tydligen är man heller inte i 100%-igt behov av att hålla alla kritter inom synaps. det verkar som de klarar sig hyffsat ändå,
även om man har lite bättre kontroll inom synaps-range.
kritter-svärmen känns nu som ett gångbart alternativ..
många modeller har nu "seienklauen" (som jag gissar betyder scything talons) från början. även om dessa modeller är något dyrare slipper man en del meck och skrivande, och får mer "bang for your buck".
mjaaa: om jag inte missat något (skyller återigen på rostiga tyska-kunskaper) verkar det som living ammo-regeln är borttagen.
detta gör devourer (eller "neuralfresser" som det heter...
) lite sämre mot lite hårdare motstånd, men gaunts med dev. som skjuter 3 S4 skott på 18" är rätt najs... nämnde jag att de kan åka pods? one word: sweeet.
noooo: liktorn känns nu rätt meningslös. hans +1 till reserv-rolls förutsätter nu att han är på bordet vid reservslaget.
(EDIT: dessutom får han inte göra ett skvatt rundan han kommer in)
om tanken var att nids skulle vara en lista där många element fungerade bäst tillsammans (läs: synergi), finns det ett antal små förändringar de kunde gjort. som det är nu kräver denna synergi lite flyt bland annat med reservslagen (att saker och ting kommer in i "rätt" ordning).. trist.. men det kanske bara kräver lite mer läsning av listan... eller att jag färskar upp min tyska..
positivt: mindre fokus på big guys. visserligen har nya tillkommit, men nidzilla-listan är historia.
tydligen är man heller inte i 100%-igt behov av att hålla alla kritter inom synaps. det verkar som de klarar sig hyffsat ändå,
även om man har lite bättre kontroll inom synaps-range.
kritter-svärmen känns nu som ett gångbart alternativ..
många modeller har nu "seienklauen" (som jag gissar betyder scything talons) från början. även om dessa modeller är något dyrare slipper man en del meck och skrivande, och får mer "bang for your buck".
mjaaa: om jag inte missat något (skyller återigen på rostiga tyska-kunskaper) verkar det som living ammo-regeln är borttagen.
detta gör devourer (eller "neuralfresser" som det heter...
noooo: liktorn känns nu rätt meningslös. hans +1 till reserv-rolls förutsätter nu att han är på bordet vid reservslaget.
om tanken var att nids skulle vara en lista där många element fungerade bäst tillsammans (läs: synergi), finns det ett antal små förändringar de kunde gjort. som det är nu kräver denna synergi lite flyt bland annat med reservslagen (att saker och ting kommer in i "rätt" ordning).. trist.. men det kanske bara kräver lite mer läsning av listan... eller att jag färskar upp min tyska..
12% av svenskarna skulle inte acceptera att en invandrare från en annan del av världen giftes in i familjen (källa: DN 2010-08-03). Dessa 12% är inte välkomna i mitt Sverige.
-
LordTengil
- Inlägg: 60
- Blev medlem: 05 aug 2009, 06:27
Re: äntligen på advance order...
Intressant...sourpus skrev:
noooo: liktorn känns nu rätt meningslös. hans +1 till reserv-rolls förutsätter nu att han är på bordet vid reservslaget.(EDIT: dessutom får han inte göra ett skvatt rundan han kommer in)
om tanken var att nids skulle vara en lista där många element fungerade bäst tillsammans (läs: synergi), finns det ett antal små förändringar de kunde gjort. som det är nu kräver denna synergi lite flyt bland annat med reservslagen (att saker och ting kommer in i "rätt" ordning).. trist.. men det kanske bara kräver lite mer läsning av listan... eller att jag färskar upp min tyska..
Ja, Lictorn låter ju saggig i så fall. Konstigt, trodde de skulle göra honom vettigare, inte sämre. Pheromone trails var i alla fall lite coolt.
Re: äntligen på advance order...
hmmm.. jag hade visst fel.
Hq: två flygande tyranter
fast: 3 flygande MC med twin-linkade laserkanoner
Heavy: 9 fexar eller 3 deepande stormongon
går visst fortfarande att göra nidzilla..
Hq: två flygande tyranter
fast: 3 flygande MC med twin-linkade laserkanoner
Heavy: 9 fexar eller 3 deepande stormongon
går visst fortfarande att göra nidzilla..
12% av svenskarna skulle inte acceptera att en invandrare från en annan del av världen giftes in i familjen (källa: DN 2010-08-03). Dessa 12% är inte välkomna i mitt Sverige.
-
Jocke Rapp
- Site Admin
- Inlägg: 3501
- Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
- Ort: Göteborg
Re: äntligen på advance order...
Fast poängen räcker knappast till 9 fexar och dessutom något övrigt i armén. Flygande Tyranter är också riktigt dyrt. En Harpy känns ganska festlig, men har en lite knepig roll med sin statline...
Re: äntligen på advance order...
nej, som du säger jocke, så får man inte in allt det jag skrev.. som tur är har fexarna blivit nåååågot dyrare. men vill man så "går" det fortfarande.
EDIT: btw, svarade ditt PM.
trevlig läsning.
EDIT: btw, svarade ditt PM.
12% av svenskarna skulle inte acceptera att en invandrare från en annan del av världen giftes in i familjen (källa: DN 2010-08-03). Dessa 12% är inte välkomna i mitt Sverige.
Re: äntligen på advance order...
Har faktiskt test-spelat nya nidsen en gång genom att använda white dwarf och diverse rykten. Kan komma med lite kommentarer:
Hive guards är _sjukt_ bra. Särskilt i en nid armé (ja, jag vet att de tillhör nidssen men i en annan armé hade de inte varit så bra). De går faktiskt rätt lätt att döda när man väl kommer åt dem (både i skytte och närstrid) men att inte kräva LOS S8 är riktigt bra. Rhinosdödare.
Venbomthrope (ge 5+ cover till alla med en modell inom 6") gör gärna sitt också. Vet dock inte hur svår den är att döda än men jag testade en fex enhet på 2 fexar med venom cannon och en venomthrope i närheten och det gjorde att motståndaren helt enkelt sket i dem. 360+ poäng fexar är dock rätt mycket för att bara skrämma motståndaren. Plus en venomthrope. Så extremt bra tror jag inte dem är.
Har inte testat någon version av någon trygon men känner inte direkt att de borde vara så pass bra..."Aha! Jag dyker upp!" "Aha! Jag har två plasma! Du är död..."
Ett par scything talons gör inte så mycket. Raveners har dem i grund och gör att man då får slå om ettor i närstrid. I min match gjorde det kanske 2 extra S4 träffar... Men raveners är dock bättre för ungefär samma poäng som innan.
Termagaunts, vilket jag använde ofta innan, har fått en rätt rejäl nerf. De förlorade sitt "move through cover", fleet och slå om för att skada med sina fleshborers i utbyte mot en poäng billigare...lite sisådär, faktiskt. Känns som att det kommer bli hormagaunts som får suga åt sig eld. De kan i alla fall fleeta och kommer, enligt white dwarf ligga på samma poäng.
Fast man kan ju ta ett monster som Troops för varje enhet Termagaunts...
Hormagaunts är jag helt klart kluven på. Jag vet inte om de kommer få slå så mycket som innan (leaping=många fler attacker in) men poison och furious charge är en trevlig kombination mot marines...dock spelade jag mot plague marines vilket gjorde att de sög... Tre tärningar för fleet var dock riktigt nice. Jag tror att många kommer byta sina två enheter gaunts till att ha två enheter hormagaunts istället. Jag kommer nog det.
Tyranten är jag mer skeptisk till. Jag spelade närstridstyranten med vingar och magin leech för 250 pts och är riktigt skeptisk om hon kommer vara värd det. Hon dör lika lätt som innan och leech (suga blod och få fler wounds, T3 S3 träffar och varje wound ger tyranten ett tillbaka upp till 10W) är alldeles för kass för att kunna räknas med. Men den har potential. Nu överlevde hon slaget men om man inte är försiktig med henne så är det ungefär +50 poäng mot innan som dör lika enkelt (lättare faktiskt för innan får man även 2+ sv också).
Zoanthrope dödar alla fordon (utom de som är immuna mot lansar) på 4+, 3+, 4+ vilket är i sig en riktigt bra grund att skrämma slag på alla. Vet inte poäng dock men höftar på 70 kanske...borde gå upp lite i poäng, tror jag, mot nu.
Warriors kände jag inte så stor skillnad på. Inte winged heller. Kommer antagligen bero lite på hur man kommer kunna kitta dem och vad det kommer kosta. Att de dog direkt av tunga vapen kändes inte så farligt. Snarare var det så att varje tungt vapen på en warrior var ett mindre på ett monster.
Så i grund kommer nog de gamla monstren vara snäppet för dyra för sina poäng. Ta fexarna t e x. Innan var de lite tåligare, billigare och lite sämre i närstrid. Men nu dör de lättare av skytte, har fortfarande dåligt initiativ men kan slå bättre...jag har nu spelat nids ett tag innan och det är väldigt sällan fexarna chargar på mina villkor. Vilket gör att det är väldigt sällan jag har någon nytta av bättre närstridsstats på dem. Dock är godzilla dött, vilket i sig är bra. I alla fall om man vill spela med fexar.
Oh! Warriors som Troops är sjukt bra i en nids armé. En enhet som inte behöver andra synapsenheter i närheten och som inte är en ren närstridsenhet och som är scoring...mycket fint måste jag säga.
Överlag så tycker jag att existerande monster är minst sagt balanserade. I grund så kostar det om det smakar snäppet bättre än innan. Och smaken är klart på fel ställen. Det kanske finns bättre potential hos de nya monstren dock. Troops är klart bättre nu likaså är Fast attack klart mer balanserat. Jag spelade inte med 3 heavy support val på 1750 pts för första gången, nånsin, med nidsen vilket i alla fall visar att alla val är klart mer jämställda än tidigare.
Fast jag har inte testat jag-får-inte-göra-något-sen-dör-jag-lictorn än...
Nya nids hade bättre balanserade enheter mot varandra, möjligheter till variation och stora skillnader på taktikerna som kan användas och en del saker som är bra på papper som inte kändes riktigt så bra i verkligheten men det går givetvis inte att säga efter en match med okompletta regler.
Mer åsikter efter mer testande...
Hive guards är _sjukt_ bra. Särskilt i en nid armé (ja, jag vet att de tillhör nidssen men i en annan armé hade de inte varit så bra). De går faktiskt rätt lätt att döda när man väl kommer åt dem (både i skytte och närstrid) men att inte kräva LOS S8 är riktigt bra. Rhinosdödare.
Venbomthrope (ge 5+ cover till alla med en modell inom 6") gör gärna sitt också. Vet dock inte hur svår den är att döda än men jag testade en fex enhet på 2 fexar med venom cannon och en venomthrope i närheten och det gjorde att motståndaren helt enkelt sket i dem. 360+ poäng fexar är dock rätt mycket för att bara skrämma motståndaren. Plus en venomthrope. Så extremt bra tror jag inte dem är.
Har inte testat någon version av någon trygon men känner inte direkt att de borde vara så pass bra..."Aha! Jag dyker upp!" "Aha! Jag har två plasma! Du är död..."
Ett par scything talons gör inte så mycket. Raveners har dem i grund och gör att man då får slå om ettor i närstrid. I min match gjorde det kanske 2 extra S4 träffar... Men raveners är dock bättre för ungefär samma poäng som innan.
Termagaunts, vilket jag använde ofta innan, har fått en rätt rejäl nerf. De förlorade sitt "move through cover", fleet och slå om för att skada med sina fleshborers i utbyte mot en poäng billigare...lite sisådär, faktiskt. Känns som att det kommer bli hormagaunts som får suga åt sig eld. De kan i alla fall fleeta och kommer, enligt white dwarf ligga på samma poäng.
Fast man kan ju ta ett monster som Troops för varje enhet Termagaunts...
Hormagaunts är jag helt klart kluven på. Jag vet inte om de kommer få slå så mycket som innan (leaping=många fler attacker in) men poison och furious charge är en trevlig kombination mot marines...dock spelade jag mot plague marines vilket gjorde att de sög... Tre tärningar för fleet var dock riktigt nice. Jag tror att många kommer byta sina två enheter gaunts till att ha två enheter hormagaunts istället. Jag kommer nog det.
Tyranten är jag mer skeptisk till. Jag spelade närstridstyranten med vingar och magin leech för 250 pts och är riktigt skeptisk om hon kommer vara värd det. Hon dör lika lätt som innan och leech (suga blod och få fler wounds, T3 S3 träffar och varje wound ger tyranten ett tillbaka upp till 10W) är alldeles för kass för att kunna räknas med. Men den har potential. Nu överlevde hon slaget men om man inte är försiktig med henne så är det ungefär +50 poäng mot innan som dör lika enkelt (lättare faktiskt för innan får man även 2+ sv också).
Zoanthrope dödar alla fordon (utom de som är immuna mot lansar) på 4+, 3+, 4+ vilket är i sig en riktigt bra grund att skrämma slag på alla. Vet inte poäng dock men höftar på 70 kanske...borde gå upp lite i poäng, tror jag, mot nu.
Warriors kände jag inte så stor skillnad på. Inte winged heller. Kommer antagligen bero lite på hur man kommer kunna kitta dem och vad det kommer kosta. Att de dog direkt av tunga vapen kändes inte så farligt. Snarare var det så att varje tungt vapen på en warrior var ett mindre på ett monster.
Så i grund kommer nog de gamla monstren vara snäppet för dyra för sina poäng. Ta fexarna t e x. Innan var de lite tåligare, billigare och lite sämre i närstrid. Men nu dör de lättare av skytte, har fortfarande dåligt initiativ men kan slå bättre...jag har nu spelat nids ett tag innan och det är väldigt sällan fexarna chargar på mina villkor. Vilket gör att det är väldigt sällan jag har någon nytta av bättre närstridsstats på dem. Dock är godzilla dött, vilket i sig är bra. I alla fall om man vill spela med fexar.
Oh! Warriors som Troops är sjukt bra i en nids armé. En enhet som inte behöver andra synapsenheter i närheten och som inte är en ren närstridsenhet och som är scoring...mycket fint måste jag säga.
Överlag så tycker jag att existerande monster är minst sagt balanserade. I grund så kostar det om det smakar snäppet bättre än innan. Och smaken är klart på fel ställen. Det kanske finns bättre potential hos de nya monstren dock. Troops är klart bättre nu likaså är Fast attack klart mer balanserat. Jag spelade inte med 3 heavy support val på 1750 pts för första gången, nånsin, med nidsen vilket i alla fall visar att alla val är klart mer jämställda än tidigare.
Fast jag har inte testat jag-får-inte-göra-något-sen-dör-jag-lictorn än...
Nya nids hade bättre balanserade enheter mot varandra, möjligheter till variation och stora skillnader på taktikerna som kan användas och en del saker som är bra på papper som inte kändes riktigt så bra i verkligheten men det går givetvis inte att säga efter en match med okompletta regler.
Mer åsikter efter mer testande...
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/