Sida 1 av 4
Night Spinner reglerna
Postat: 25 maj 2010, 10:50
av Flygmaskin
http://www.ordofanaticus.com/forum/view ... f=8&t=2215
Ball!
[edit]
Märkte precis att "nätet" ligger kvar om inte enheten rör sig. Fränt att man inte kan komma undan från diff och danger genom att inte röra sig en runda.
Re: Night Spinner reglerna
Postat: 25 maj 2010, 11:02
av Yautja
mysigt, trevligt
Re: Night Spinner reglerna
Postat: 25 maj 2010, 11:24
av Nefrums
sjukt obalanserad.. den är helt bissart bra..
Re: Night Spinner reglerna
Postat: 25 maj 2010, 11:36
av LillePer
Sjukaste är ju att alla enheter som träffas går i dangerous, om det varit squaden under hålet så hade det varit mer vettigt. Ball när man får 3 forden att ta test, dödar en halv enhet och får 2-3 enheter att ta test. Hrm.. inte så balancerat nej.
Re: Night Spinner reglerna
Postat: 25 maj 2010, 11:45
av Mutt
...eller bara dangerous terrain test för modeller träffade - inte enheter.
Re: Night Spinner reglerna
Postat: 25 maj 2010, 11:56
av imp
Hmm, man kanske ska ha en bunt såna
Re: Night Spinner reglerna
Postat: 25 maj 2010, 11:58
av Nefrums
Mutt skrev:...eller bara dangerous terrain test för modeller träffade - inte enheter.
nej, det står att hela enheten räknas som i diff / dangerus..
Re: Night Spinner reglerna
Postat: 25 maj 2010, 12:00
av LillePer
Antar att Mutt syftade på en mer vettig regelformulering, som inte skulle gjort den lika bruten.
Re: Night Spinner reglerna
Postat: 25 maj 2010, 12:57
av Flygmaskin
Nefrums skrev:sjukt obalanserad.. den är helt bissart bra..
Sluta spela orks och IG! -problem solved!
Re: Night Spinner reglerna
Postat: 25 maj 2010, 13:09
av Snot
Lugnt att spela Ig ju, bara inte gå
