Regelfrågor 6e
Re: Regelfrågor 6e
Fast det är juh inte alls så det står. På sidan 21 står det att man ska slå sitt charge slag och på nästa sida står det att man ska slå ett diffslag ifall någon av ens modeller lunkar genom terräng. Det står inget om att byta ut chargeslaget eller ännu bättre spelmekaniskt, slå en till tärning, lägga till den till chargeslaget, ta bort högsta och räkna det nya värdet som det gällande. Det är lite femte editionens text som smygit sig in utan att de tänkt på att man inte chargear sex tum normalt längre.
Ja' än't bittä'!
Re: Regelfrågor 6e
Men man får ju lov att mäta hur som helst nuförtiden så det är ju bara att mäta före chargen om någon kommer in i diff så vet man före man flyttat modeller.
"Deception is the point. Any fool can calculate strength. That one has been doing it from the moment he saw us. Now, he has to calculate what he can't see. And fear what he doesn't know."
Re: Regelfrågor 6e
det är jättesant, men ibland kommer det vara beroende på hur långt man slår i försa charge range slaget.Excessus skrev:Men man får ju lov att mäta hur som helst nuförtiden så det är ju bara att mäta före chargen om någon kommer in i diff så vet man före man flyttat modeller.
nästan helt orelaterat: det står i reglerna om att gå i diff att man kan välja att antingen försöka gå i terräng eller helt undvika det. måste man definiera hur många ur enheten som ska gå i terräng om man väljer det alternativet? efter man slagit slaget så räknas juh hela enheten enligt reglerna som om de gått oavsett om man faktiskt gått eller inte men tidigare i reglerna står det att bara modeller som faktiskt gjort det räknas som att de rört sig i frågan om heavy weapons och dylikt.
alltså, kan två fjantiga space marines försöka gå ner i en krater och lämna sin raketkastarkompis utanför (men givetvis inom unit coherency) och det räknas som att han står stilla, om man i förväg säger att den personen skall stå stilla oavsett om man kommer in i kratern med resten eller ej?
RAW säger nej men skyttespelare kanske börjar klaga annars.
Ja' än't bittä'!
Re: Regelfrågor 6e
Då läser vi uppenbarligen reglerna olika. Så som jag läser det står det att man slår 2d6 om man chargar vanligt och 3d6 bort med högsta om man chargar genom terräng. Först står huvudregeln och sedan står olika situationer som kan uppkomma.Halvar skrev:Fast det är juh inte alls så det står. På sidan 21 står det att man ska slå sitt charge slag och på nästa sida står det att man ska slå ett diffslag ifall någon av ens modeller lunkar genom terräng. Det står inget om att byta ut chargeslaget eller ännu bättre spelmekaniskt, slå en till tärning, lägga till den till chargeslaget, ta bort högsta och räkna det nya värdet som det gällande. Det är lite femte editionens text som smygit sig in utan att de tänkt på att man inte chargear sex tum normalt längre.
Re: Regelfrågor 6e
Fast i många situationer vet du inte om du måste gå genom diff eller inte förrän du vet hur långt du kommer. Personligen anser jag att man bör slå två tärningar först för att veta om man går i diff eller ej för att sedan slå en tredje om man gör det. Men sjukt dåligt skrivet som vanligt.
Re: Regelfrågor 6e
Detta kanske är självklart men jag tänker fråga ändå.
Om en enhet A skjuter på enhet B.
enhet B står i en ganska rund klump.
Enhet A har formerat sig så att den står huvudsakligen framför men att den närmaste modellen står mot flanken av enhet B.
Mitt framför enhet B står en modell från enhet A 0.5" längre bort från B än den som är närmast.
Räknar man då alla skott som att de kommer från den modellen som står närmast? Vad händer om när någon/några modeller tagits bort som casualties från B och det är modellen rakt framifrån som är den närmaste?
Det känns väldigt omständligt.
Det är väl hyfsat enkelt att avgöra i de flesta fallen, iaf de gånger man skjuter likadana skott på identiska modeller. Men tvivlar rätt hårt på att det kommer hända särskilt ofta.
Intressantare blir det om man låter enhet A ha lite olika vapen tex bolters och ett par meltor och enhet B har en karaktär som blir den som är närmst efter några casualties. Hur hanteras det? bestämmer den som slår saves vilka skott som skall saveas först?
Har inte spelat med de nya reglerna än...kanske löser det sig själv?
Om en enhet A skjuter på enhet B.
enhet B står i en ganska rund klump.
Enhet A har formerat sig så att den står huvudsakligen framför men att den närmaste modellen står mot flanken av enhet B.
Mitt framför enhet B står en modell från enhet A 0.5" längre bort från B än den som är närmast.
Räknar man då alla skott som att de kommer från den modellen som står närmast? Vad händer om när någon/några modeller tagits bort som casualties från B och det är modellen rakt framifrån som är den närmaste?
Det känns väldigt omständligt.
Det är väl hyfsat enkelt att avgöra i de flesta fallen, iaf de gånger man skjuter likadana skott på identiska modeller. Men tvivlar rätt hårt på att det kommer hända särskilt ofta.
Intressantare blir det om man låter enhet A ha lite olika vapen tex bolters och ett par meltor och enhet B har en karaktär som blir den som är närmst efter några casualties. Hur hanteras det? bestämmer den som slår saves vilka skott som skall saveas först?
Har inte spelat med de nya reglerna än...kanske löser det sig själv?
Re: Regelfrågor 6e
Fördel förmätning
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Re: Regelfrågor 6e
Som jag förstått det så utgår man från närmaste punkt mellan enheterna och tar alla casualties därifrån från den enheten. Man byter inte vad som är närmast eller inte från samma enhet som skjuter, utan kan bara påverka vad som står närmast när ev. nästa enhet ska skjuta.
Re: Regelfrågor 6e
Charga genom terräng-regeln säger ordagrant:
"If, when charging, one or more models have* to move through difficult terrain, the unit ust make a difficult terrain test..."
*min markering
Om raka vägen närmaste mot närmaste är genom diff, eller om ens egna modeller redan står i diff så har man ju onekligen inget val annat än att gå i diff. Om däremot bara vissa av fiendens modeller står i diff, och det vore fullt möjligt att fullgöra en charge mot fienden utan att gå i diff borde man kunna slippa diff-testet genom att peka på orden "have to". Speciellt i kombination med att man endast behöver gå i baskontakt med fiender "if possible".
"If, when charging, one or more models have* to move through difficult terrain, the unit ust make a difficult terrain test..."
*min markering
Om raka vägen närmaste mot närmaste är genom diff, eller om ens egna modeller redan står i diff så har man ju onekligen inget val annat än att gå i diff. Om däremot bara vissa av fiendens modeller står i diff, och det vore fullt möjligt att fullgöra en charge mot fienden utan att gå i diff borde man kunna slippa diff-testet genom att peka på orden "have to". Speciellt i kombination med att man endast behöver gå i baskontakt med fiender "if possible".
Re: Regelfrågor 6e
varför skulle man inte ta närmsta följt av näst närmsta följt av tredje närmsta osv? varför ska man ta den som är närmast den som senast dog? eller fattade jag exemplen fel?
den i target unit som har minst avstånd till en eller flera modeller ur skytteenheten tar saves tills han dör eller inga fler wounds gjorts. är det omöjligt att avgöra vem som är närmast randomiserar man mellan dem som är närmast eller de som påverkas enligt exemplen med mawloc och callidus.
den i target unit som har minst avstånd till en eller flera modeller ur skytteenheten tar saves tills han dör eller inga fler wounds gjorts. är det omöjligt att avgöra vem som är närmast randomiserar man mellan dem som är närmast eller de som påverkas enligt exemplen med mawloc och callidus.
Ja' än't bittä'!