Regelfrågor 6e
Re: Regelfrågor 6e
Saker som inte har skyfire och saknar möjlighet till Snap shot kan inte skjuta på flyers som zoomar
En bild säger mer än 1000 kaniner
Re: Regelfrågor 6e
Dock kan sägas att eftersom death ray sitter på en flyer så för den i början av sin skytte fas välja om man har skyfire eller inte.
- guildmaster
- Inlägg: 787
- Blev medlem: 13 jul 2009, 17:37
- Ort: Lund
- Kontakt:
Re: Regelfrågor 6e
Jag blev lite skärrad när jag läste igenom närstridsreglerna.
1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.
Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?
En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.
Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?
En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
Stay alert, trust no one and keep your laser handy!
Re: Regelfrågor 6e
Du pilar alltid i början av ditt initiativsteg, så om enheten som chargear har högst initiativ kommer den först att chargea och sedan direkt pilea in. Det, kombinerat med random charge range gör att det är rätt svårt att få till en riktig fulcharge utan att ha tur.guildmaster skrev:Jag blev lite skärrad när jag läste igenom närstridsreglerna.
1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.
Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?
En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
Men om de slår rätt kan situationen du beskriver hända och då får de vanliga orkerna inte slå. GW verkar inte direkt ha tänkt på att en modell kan ha högre I än alla andra i enheten. Så powerklaw verkar numera vara ännu mer nödvändigt än tidigare.
Och du kan ju alltid ropa challenge med din nob. Motståndaren lär ju inte acceptera i den situationen, men hans sergeant får åtminstone inte slå i så fall...
Re: Regelfrågor
Satt och kollade på atteleri, vilken line of sight har deras bössor?
Re: Regelfrågor
Som deras Crew. Om de inte har LoS skjuter du Indirect, och kan inte dra av BS från scatter slaget.Mr_riot skrev:Satt och kollade på atteleri, vilken line of sight har deras bössor?
Re: Regelfrågor 6e
Hände mig idag. Scouts assaultade av en CSM Lord; fyra scouts dog, den stackaren som var kvar (utöver sergeant med PF) nådde inte fram på 3" och PF fick alltså inte slå (men dog givetvis i min runda). Känndes lite fånigtMortarion skrev:Du pilar alltid i början av ditt initiativsteg, så om enheten som chargear har högst initiativ kommer den först att chargea och sedan direkt pilea in. Det, kombinerat med random charge range gör att det är rätt svårt att få till en riktig fulcharge utan att ha tur.guildmaster skrev:Jag blev lite skärrad när jag läste igenom närstridsreglerna.
1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.
Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?
En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
Men om de slår rätt kan situationen du beskriver hända och då får de vanliga orkerna inte slå. GW verkar inte direkt ha tänkt på att en modell kan ha högre I än alla andra i enheten. Så powerklaw verkar numera vara ännu mer nödvändigt än tidigare.
Och du kan ju alltid ropa challenge med din nob. Motståndaren lär ju inte acceptera i den situationen, men hans sergeant får åtminstone inte slå i så fall...
En bild säger mer än 1000 kaniner
Re: Regelfrågor 6e
Följande är ganska roligt också: En enhet purifiers anfaller en enhet, modellerna i baskontakt dör av cleansing flame, ingen hillebard når en ny. Matchen är över innan första initiativstegetimp skrev:Hände mig idag. Scouts assaultade av en CSM Lord; fyra scouts dog, den stackaren som var kvar (utöver sergeant med PF) nådde inte fram på 3" och PF fick alltså inte slå (men dog givetvis i min runda). Känndes lite fånigtMortarion skrev:Du pilar alltid i början av ditt initiativsteg, så om enheten som chargear har högst initiativ kommer den först att chargea och sedan direkt pilea in. Det, kombinerat med random charge range gör att det är rätt svårt att få till en riktig fulcharge utan att ha tur.guildmaster skrev:Jag blev lite skärrad när jag läste igenom närstridsreglerna.
1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.
Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?
En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
Men om de slår rätt kan situationen du beskriver hända och då får de vanliga orkerna inte slå. GW verkar inte direkt ha tänkt på att en modell kan ha högre I än alla andra i enheten. Så powerklaw verkar numera vara ännu mer nödvändigt än tidigare.
Och du kan ju alltid ropa challenge med din nob. Motståndaren lär ju inte acceptera i den situationen, men hans sergeant får åtminstone inte slå i så fall...
"Or Draigo's entry, which is also decidedly ridiculous. Not only did he walk into Tzeentch's house, but he drank all his beer, slept with his wife, and pissed on all the nice tapestries!"
Re: Regelfrågor 6e
imp skrev:Hände mig idag. Scouts assaultade av en CSM Lord; fyra scouts dog, den stackaren som var kvar (utöver sergeant med PF) nådde inte fram på 3" och PF fick alltså inte slå (men dog givetvis i min runda). Känndes lite fånigtMortarion skrev:Du pilar alltid i början av ditt initiativsteg, så om enheten som chargear har högst initiativ kommer den först att chargea och sedan direkt pilea in. Det, kombinerat med random charge range gör att det är rätt svårt att få till en riktig fulcharge utan att ha tur.guildmaster skrev:Jag blev lite skärrad när jag läste igenom närstridsreglerna.
1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.
Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?
En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
Men om de slår rätt kan situationen du beskriver hända och då får de vanliga orkerna inte slå. GW verkar inte direkt ha tänkt på att en modell kan ha högre I än alla andra i enheten. Så powerklaw verkar numera vara ännu mer nödvändigt än tidigare.
Och du kan ju alltid ropa challenge med din nob. Motståndaren lär ju inte acceptera i den situationen, men hans sergeant får åtminstone inte slå i så fall...
Logiken ligger väl i att om pf-killen gömmer sig långt bak så riskerar han att inte kunna hjälpa sina kompisar när det är dags för cc.
Allt som kan döda en Grey Knight måste vara brutet.
Re: Regelfrågor 6e
Fast PF var inom 2" från karaktären han ville banka på. Det var killen bakom honom (högre I) som var för långt bortEmanuel skrev:imp skrev:...Hände mig idag. Scouts assaultade av en CSM Lord; fyra scouts dog, den stackaren som var kvar (utöver sergeant med PF) nådde inte fram på 3" och PF fick alltså inte slå (men dog givetvis i min runda). Känndes lite fånigt
Logiken ligger väl i att om pf-killen gömmer sig långt bak så riskerar han att inte kunna hjälpa sina kompisar när det är dags för cc.
En bild säger mer än 1000 kaniner