Regelfrågor 6e

Regelfrågor och förslag på husregler
Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av imp »

Saker som inte har skyfire och saknar möjlighet till Snap shot kan inte skjuta på flyers som zoomar
En bild säger mer än 1000 kaniner

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av kombat »

Dock kan sägas att eftersom death ray sitter på en flyer så för den i början av sin skytte fas välja om man har skyfire eller inte.

Användarvisningsbild
guildmaster
Inlägg: 787
Blev medlem: 13 jul 2009, 17:37
Ort: Lund
Kontakt:

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av guildmaster »

Jag blev lite skärrad när jag läste igenom närstridsreglerna.

1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.

Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?

En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
Stay alert, trust no one and keep your laser handy!

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av Mortarion »

guildmaster skrev:Jag blev lite skärrad när jag läste igenom närstridsreglerna.

1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.

Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?

En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
Du pilar alltid i början av ditt initiativsteg, så om enheten som chargear har högst initiativ kommer den först att chargea och sedan direkt pilea in. Det, kombinerat med random charge range gör att det är rätt svårt att få till en riktig fulcharge utan att ha tur.

Men om de slår rätt kan situationen du beskriver hända och då får de vanliga orkerna inte slå. GW verkar inte direkt ha tänkt på att en modell kan ha högre I än alla andra i enheten. Så powerklaw verkar numera vara ännu mer nödvändigt än tidigare.
Och du kan ju alltid ropa challenge med din nob. Motståndaren lär ju inte acceptera i den situationen, men hans sergeant får åtminstone inte slå i så fall...

Mr_riot
Inlägg: 753
Blev medlem: 31 mar 2009, 21:00

Re: Regelfrågor

Inlägg av Mr_riot »

Satt och kollade på atteleri, vilken line of sight har deras bössor?

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Regelfrågor

Inlägg av Ancalagon »

Mr_riot skrev:Satt och kollade på atteleri, vilken line of sight har deras bössor?
Som deras Crew. Om de inte har LoS skjuter du Indirect, och kan inte dra av BS från scatter slaget.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av imp »

Mortarion skrev:
guildmaster skrev:Jag blev lite skärrad när jag läste igenom närstridsreglerna.

1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.

Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?

En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
Du pilar alltid i början av ditt initiativsteg, så om enheten som chargear har högst initiativ kommer den först att chargea och sedan direkt pilea in. Det, kombinerat med random charge range gör att det är rätt svårt att få till en riktig fulcharge utan att ha tur.

Men om de slår rätt kan situationen du beskriver hända och då får de vanliga orkerna inte slå. GW verkar inte direkt ha tänkt på att en modell kan ha högre I än alla andra i enheten. Så powerklaw verkar numera vara ännu mer nödvändigt än tidigare.
Och du kan ju alltid ropa challenge med din nob. Motståndaren lär ju inte acceptera i den situationen, men hans sergeant får åtminstone inte slå i så fall...
Hände mig idag. Scouts assaultade av en CSM Lord; fyra scouts dog, den stackaren som var kvar (utöver sergeant med PF) nådde inte fram på 3" och PF fick alltså inte slå (men dog givetvis i min runda). Känndes lite fånigt
En bild säger mer än 1000 kaniner

Rasmus
Inlägg: 889
Blev medlem: 05 apr 2010, 13:28

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av Rasmus »

imp skrev:
Mortarion skrev:
guildmaster skrev:Jag blev lite skärrad när jag läste igenom närstridsreglerna.

1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.

Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?

En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
Du pilar alltid i början av ditt initiativsteg, så om enheten som chargear har högst initiativ kommer den först att chargea och sedan direkt pilea in. Det, kombinerat med random charge range gör att det är rätt svårt att få till en riktig fulcharge utan att ha tur.

Men om de slår rätt kan situationen du beskriver hända och då får de vanliga orkerna inte slå. GW verkar inte direkt ha tänkt på att en modell kan ha högre I än alla andra i enheten. Så powerklaw verkar numera vara ännu mer nödvändigt än tidigare.
Och du kan ju alltid ropa challenge med din nob. Motståndaren lär ju inte acceptera i den situationen, men hans sergeant får åtminstone inte slå i så fall...
Hände mig idag. Scouts assaultade av en CSM Lord; fyra scouts dog, den stackaren som var kvar (utöver sergeant med PF) nådde inte fram på 3" och PF fick alltså inte slå (men dog givetvis i min runda). Känndes lite fånigt
Följande är ganska roligt också: En enhet purifiers anfaller en enhet, modellerna i baskontakt dör av cleansing flame, ingen hillebard når en ny. Matchen är över innan första initiativsteget :)
"Or Draigo's entry, which is also decidedly ridiculous. Not only did he walk into Tzeentch's house, but he drank all his beer, slept with his wife, and pissed on all the nice tapestries!"

Emanuel
Inlägg: 77
Blev medlem: 14 aug 2011, 19:00

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av Emanuel »

imp skrev:
Mortarion skrev:
guildmaster skrev:Jag blev lite skärrad när jag läste igenom närstridsreglerna.

1. Försvarare pilar inte in direkt vid chargen utan först i deras initativsteg.
2. Om man inte kan nå in i bas under sitt initiativsteg så avslutas striden direkt. Hur funkar detta i praktiken.

Kan en marinespelare fulcharga mina ork boyz i flanken långt borta från Nobben med bigchoppa. De dödar lätt de 2-3 orkerna de basar i I4 fasen. När nobben sedan ska pila in för att slåss (I3) når han inte fram och striden avslutas innan boyzen kan pila och slå tillbaka? Står inga boyz i bas måste han själv komma fram för att kunna slå. Vad läser jag fel?

En följdfråga är om man alltid pilar i början av sin initativsubfas så kommer anfallarna långt in. Först charge och sedan 3" till precis innan de slår.
Du pilar alltid i början av ditt initiativsteg, så om enheten som chargear har högst initiativ kommer den först att chargea och sedan direkt pilea in. Det, kombinerat med random charge range gör att det är rätt svårt att få till en riktig fulcharge utan att ha tur.

Men om de slår rätt kan situationen du beskriver hända och då får de vanliga orkerna inte slå. GW verkar inte direkt ha tänkt på att en modell kan ha högre I än alla andra i enheten. Så powerklaw verkar numera vara ännu mer nödvändigt än tidigare.
Och du kan ju alltid ropa challenge med din nob. Motståndaren lär ju inte acceptera i den situationen, men hans sergeant får åtminstone inte slå i så fall...
Hände mig idag. Scouts assaultade av en CSM Lord; fyra scouts dog, den stackaren som var kvar (utöver sergeant med PF) nådde inte fram på 3" och PF fick alltså inte slå (men dog givetvis i min runda). Känndes lite fånigt

Logiken ligger väl i att om pf-killen gömmer sig långt bak så riskerar han att inte kunna hjälpa sina kompisar när det är dags för cc.
Allt som kan döda en Grey Knight måste vara brutet.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av imp »

Emanuel skrev:
imp skrev:...Hände mig idag. Scouts assaultade av en CSM Lord; fyra scouts dog, den stackaren som var kvar (utöver sergeant med PF) nådde inte fram på 3" och PF fick alltså inte slå (men dog givetvis i min runda). Känndes lite fånigt

Logiken ligger väl i att om pf-killen gömmer sig långt bak så riskerar han att inte kunna hjälpa sina kompisar när det är dags för cc.
Fast PF var inom 2" från karaktären han ville banka på. Det var killen bakom honom (högre I) som var för långt bort
En bild säger mer än 1000 kaniner

Låst