Sida 1 av 2
Förändringar i wound allocation?
Postat: 24 maj 2014, 16:38
av John_F
Sitter och läser nya regelboken, och på sida 413 tar de upp wound allocation. Frågan är om formuleringen tillåter en att räkna in räckvidden på vapen som inte ingår i just den gruppen (som det fungerar idag) eller om man bara kan räkna räckvidden på den vapengruppen som skjuter just då. Detta gör en enorm skillnad för enheter som t.ex. en pluton med autocannon och lasguns.
Hur tolkar ni
Re: Förändringar i wound allocation?
Postat: 24 maj 2014, 17:59
av Yabob
Nu har jag bara skummat, men vad jag kan se så får du bara räkna rangen på de aktuella vapnen du skjuter med i vapengruppen (notera att Rapid Fire och liknande får räkna sin max- range även om de skjuter på halva).
Så Lasguns har ingen nytta av rangen på Autocannon.
Du kör igen hela processen från To Hit till plocka bort modeller.... sen tar du ett nytt vapen och börjar om från början.
Eller för att summera det; vapnet existerar bara i processen när det skjuter.
Edit* Eller om man vill göra det enklare; står det inte rakt ut att du får göra någonting så får du inte det. I förra editionen stod det att man kunde göra det (även om de iof hade skrivit det så dåligt så att de var tvungna att förtydliga det i FAQ:en.
Re: Förändringar i wound allocation?
Postat: 24 maj 2014, 18:07
av daskad
Annars gör man såhär:
Slå to hit och to wound med alla vapen, börja att save:a vapnet med kortast range
Re: Förändringar i wound allocation?
Postat: 24 maj 2014, 18:14
av Halvar
daskad skrev:Annars gör man såhär:
Slå to hit och to wound med alla vapen, börja att save:a vapnet med kortast range
jättebra om alla vapen har samma styrka (för instant death) och AP (för mixed save units, som inte har en mongotank).
Re: Förändringar i wound allocation?
Postat: 24 maj 2014, 18:24
av Yabob
Eller så kan vi testa med att spela som det står först.
Det kan faktiskt finnas fördelar med att slå vapen för vapen (plasma vapen exempelvis... har fienden dött av bolterskott vill du förmodligen inte rulla för din plasma).
Re: Förändringar i wound allocation?
Postat: 24 maj 2014, 21:47
av daskad
Fast man måste la som vanligt deklarera vilka vapen som kommer att skjuta innan man börjar skjuta?
Re: Förändringar i wound allocation?
Postat: 25 maj 2014, 00:25
av Ancalagon
daskad skrev:Fast man måste la som vanligt deklarera vilka vapen som kommer att skjuta innan man börjar skjuta?
Nope. Du väljer vilka som ska skjuta ur varje separat "vapentyp" när det blir deras tur, men innan du slår to hit för den aktuella vapentypen.
Re: Förändringar i wound allocation?
Postat: 25 maj 2014, 11:51
av refabricated
Som jag fattar det så skall du välja en vapentyp. Skjuta, wounda och savea allt som har med den att göra, sedan tar du nästa.
Tactical enhet med 7 boltguns, 1 pistol, 1 flamer och en raket.
Väljer att ta det i följande ordning:
1, flamer
2, pistol
3, rapidfire bolters
4, bolters
5, missil.
Kommer detta ta tid? Ja.
Känns det mer rätt? Ja.
Kommer det alltid spela roll? Nä.
Lös med sunt förnuft, ibland är det viktigt och då gör man det noga. Oftast är det skitsamma och då löser man det på lättast sätt. Modellen:
1, rulla allt.
2, sava för de modeller som sagda vapen kan döda i tur och ordning.
Erfarenhet kommer nog lösa det hela.
Re: Förändringar i wound allocation?
Postat: 25 maj 2014, 12:26
av Röde
refabricated skrev:Som jag fattar det så skall du välja en vapentyp. Skjuta, wounda och savea allt som har med den att göra, sedan tar du nästa.
Tactical enhet med 7 boltguns, 1 pistol, 1 flamer och en raket.
Väljer att ta det i följande ordning:
1, flamer
2, pistol
3, rapidfire bolters
4, bolters
5, missil.
Kommer detta ta tid? Ja.
Känns det mer rätt? Ja.
Kommer det alltid spela roll? Nä.
Lös med sunt förnuft, ibland är det viktigt och då gör man det noga. Oftast är det skitsamma och då löser man det på lättast sätt. Modellen:
1, rulla allt.
2, sava för de modeller som sagda vapen kan döda i tur och ordning.
Erfarenhet kommer nog lösa det hela.
Jag tror att en ev. ökning av tidsåtgång blir marginell.
Re: Förändringar i wound allocation?
Postat: 25 maj 2014, 15:26
av Mutt
Som sagt ovan tror inte jag heller att det skulle ta längre tid. Många som spelar har ändå ofta inte tärningar nog för att slå allt på en gång utan delar redan nu upp det som i exemplet.