Sida 1 av 2

Chaos spacemarines och chaos deamons

Postat: 23 maj 2011, 10:04
av cadelin
diskutera här

Re: Chaos spacemarines och chaos deamons

Postat: 23 maj 2011, 21:57
av Johannesson
Tycker inte Lash ska ha minus utan Obbar. Visst, den är effektiv i rätt läge, men utan Obbar känns den inte lika hård som andra minusposter, framför allt inte eftersom en sak som ger minus för de flesta codexar ju är att ha en massa mech vilket försämrar lash en massa. En csm lista som får -1 för lash är ju rätt klen mot en lista som får -1 för mech eller en som får -1 för tuff dude + raider om den inte samtidigt har massa obbar.

Det skulle kunna stå exempelvis:

1 Lash + 6*AP/1750 Obliterators (eller nån annan siffra...)

Re: Chaos spacemarines och chaos deamons

Postat: 23 maj 2011, 22:00
av Johannesson
Hur kommer det sig att csm inte får minus för mech? Är deras mech verkligen så mycket sämre än andras mech så att man inte ens kan sätta en något högre siffra i samband med AP?

Kan visserligen köpa det om minuset för andra arméer mest kommer från att spamma dreads och/eller razorbacks, men raiders, rhinos, predators och vindicators (och defilers) är ju typ likvärdiga..

Re: Chaos spacemarines och chaos deamons

Postat: 23 maj 2011, 22:51
av lurräven
Ska man verkligen få -2 för Fateweaver och mycket Bloodcrushers? Visst överlever man, men sedan ska man ägna matchen åt att försöka springa ikapp bilar för att träffa de på 6or.

Re: Chaos spacemarines och chaos deamons

Postat: 23 maj 2011, 22:55
av HeadWar
Framförallt känns 10 Crushers väldigt lågt, det var vad jag spelade med på GothCon...

Re: Chaos spacemarines och chaos deamons

Postat: 24 maj 2011, 07:33
av Skulliz
Jag tycker det ska finnas ett mech minus för CSM. De kan rhino rusha ganska bra med havocs och chosen.

Re: Chaos spacemarines och chaos deamons

Postat: 24 maj 2011, 07:44
av theWatchman
HeadWar skrev:Framförallt känns 10 Crushers väldigt lågt, det var vad jag spelade med på GothCon...
Jesus MF, 2 5or med tutor, flaggor och champ är ju snorhårt. Vad fick du i komp?

Re: Chaos spacemarines och chaos deamons

Postat: 24 maj 2011, 07:54
av HeadWar
theWatchman skrev:
HeadWar skrev:Framförallt känns 10 Crushers väldigt lågt, det var vad jag spelade med på GothCon...
Jesus MF, 2 5or med tutor, flaggor och champ är ju snorhårt. Vad fick du i komp?
6/20, vilket var ungefär samma som i RT-mallen.

Framförallt så är det väl att om man ändå får minus på 10 stycken, då kan man lika gärna spela med 16, eller låta bli att spela demoner helt och hållet, eller om man möjligen gör en build med en åtta och dubbla Fiends.

Jag föreslår att man höjer minuset till 12 stycken. 2x5 är inte på något sätt omöjligt att hantera för de flesta listor som kan ta sig igenom den här mallen utan minus. (Som vanligt måste man tänka på att det för det mesta bara är en av enheterna som är på bordet.)

Re: Chaos spacemarines och chaos deamons

Postat: 24 maj 2011, 08:44
av theWatchman
HeadWar skrev:
theWatchman skrev:
HeadWar skrev:Framförallt känns 10 Crushers väldigt lågt, det var vad jag spelade med på GothCon...
Jesus MF, 2 5or med tutor, flaggor och champ är ju snorhårt. Vad fick du i komp?
6/20, vilket var ungefär samma som i RT-mallen.

Framförallt så är det väl att om man ändå får minus på 10 stycken, då kan man lika gärna spela med 16, eller låta bli att spela demoner helt och hållet, eller om man möjligen gör en build med en åtta och dubbla Fiends.

Jag föreslår att man höjer minuset till 12 stycken. 2x5 är inte på något sätt omöjligt att hantera för de flesta listor som kan ta sig igenom den här mallen utan minus. (Som vanligt måste man tänka på att det för det mesta bara är en av enheterna som är på bordet.)
Japp, tror du har rätt 12 är nog mer rimligt. Vi kommer troligen även höja antalet nob bikers och council oxå så att höja crushers är inte mer än rätt.

Re: Chaos spacemarines och chaos deamons

Postat: 24 maj 2011, 10:25
av cadelin
ang lash: Vi försöker ta bort så många if satser som möjligt för att ha det enkelt