Förslag på kompmall
Moderator: Kompmallsansvariga
Re: Förslag på kompmall
What you say is true, respect!
fauh skrev:Det är lugnt, jag väger upp det med att vara ytterst inkompetent!
Re: Förslag på kompmall
Jo visst gör ni ett jättejobb. Ingen tvekan om den saken. Det har jag aldrig ifrågasatt. Det är som du själv skriver de som "sitter och gottar sig med listorna" jag blir fundersam över. Är man för komp mot den bakgrund som ofta framhålls så är det ett märkligt beteende enligt mig. Det kan också vara så att man vill hitta kryphål och maxa under komptaket men det är det inte så många som vill tillstå att de gör. De flesta vill ju göra en balanserad lista. 
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.
Re: Förslag på kompmall
Jag undrar om inte det borde bli dags att mallen börjar på 50 poäng. Vi har ju siffrorna som finns där och det kanske kan lättare att täppa igen hål om man börjar på 50. I grund har då varje enhet gett +1 istället för +2 för varje 30 poäng (beräknat på 1500 p)
När det kommer till marines så skall en full enhet ge +12 eller så enligt nuvarande mall minus de negativa modifieringar som finns. Att börja på 50 och istället och då istället ge minus därefter kanske gör det lättare att kontrollera.
Ju mer jag tänker på detta desto mer tror jag att det går att utveckla genom att basera det på nuvarande mall. Det blir mer tydligt om en enhet också ger mer minus eller plus till än en armé vilket kanske gör att det blir lättare att hitta hål. Från början tänkte jag att ett sådant system lätt kan slå fel men om det baseras på nuvarande mall så tror jag att det faktiskt blir, i slutändan, bättre. Givetvis måste dock vissa saker som inte är med nu ge +1 per 30 poäng också.
Om vi tar tyranten och börjar på 210 poäng så ger den enligt nuvarande mall på 1500 poäng +14 om vi räknar från 0. Det gör att singel minus och sådant inte påverkar lika mycket.Hive tyrant – beräknad på 210 p = +7
+3 each tyrant
+1 heavy venom cannon
-1 each stranglethorn/ devourers/hive commander, regeneration, leech
-2 old adv
-3 armoured shell/wings/paraxysm
Tyrant guard beräknat på 60 p = +2
-2 each guard if tyrant has 2+ sv
Tervigon beräknad på 210 p = +7
+1 first tervigon
-3 second tervigon
-7 each tervigon after the third
-2 each tervigon taken as Troops
-1 each glands/toxin/regen/onslaught
-8 catalyst
Hive guards beräknat på 70 pts=+2
-2 Each guard
-2 Each unit after the first
-6 Third unit
Lictor beräknad på 70 pts = +2
-1 each unit of lictors
+4 each lictor
Ymgral = beräknat på vanliga 30 pts
-2 each unit
+1 each second model
Termagaunts 5 modeller=30 pts = +1
-1 Each unit
+0,5 for each full 5 models in a unit if a tervigon is in the army
+1 for each full 5 models in a unit if no tervigon is in the army
Ripper swarms
+2 each third unit
Trygon beräknat på 210 p=+7
-1 each trygon
-2 prime
-2 each regeneration
-4 second trygon
-8 third
Och monster minus
Space Marines
Chapter master beräknad på 90 p = +3
+2 each chapter master
-1 each power fist/thunder hammer/relic blade/chainfist (-3 if combined with storm shield)
-1 storm shield
-1 at least on land raider in the army
-1 jump pack
-2 bike
Assault terminators beräknat på 210 p =+7
-5 each unit
+1 each terminator
-1 if ten models
+3 if no land raiders in the army
-1 each storm shield (-2 for the first storm shield in a unit)
Legion of the damned beräknat på 150 p = +5
+6 each unit of legion of the damned
+1 each legionaire
-2 each power fist
-0,5 each meltagun/multimelta/combi melta
Tactical squad beräknat på 90 p =+3
-1 if unit has a dedicated transport
-1 if numbering 10 models
+0,5 each model
-1 power fist
-1 lascannon
-0,5 each missile launcher/plasma cannon/multimelta/meltagun/combimelta
-2 each drop pod (extra -0,5 for each model with melta weapon)
När det kommer till marines så skall en full enhet ge +12 eller så enligt nuvarande mall minus de negativa modifieringar som finns. Att börja på 50 och istället och då istället ge minus därefter kanske gör det lättare att kontrollera.
Ju mer jag tänker på detta desto mer tror jag att det går att utveckla genom att basera det på nuvarande mall. Det blir mer tydligt om en enhet också ger mer minus eller plus till än en armé vilket kanske gör att det blir lättare att hitta hål. Från början tänkte jag att ett sådant system lätt kan slå fel men om det baseras på nuvarande mall så tror jag att det faktiskt blir, i slutändan, bättre. Givetvis måste dock vissa saker som inte är med nu ge +1 per 30 poäng också.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Re: Förslag på kompmall
jag har länge förespråkat en kompmall som börjar på medelkomp istället för maxkomp.
När jag gör armelistor räknar jag alltid ut vad enheter ger i komp + ~poäng/30 (eller rättare sagt komp+poäng*(startkomp-50)/(poäng summa för armen)).
Men det skulle vara mycket mycket jobb att skriva om kompmallen till det. Och kompmallen skulle bli tre ggr så lång i och med att det flesta val ger +-0 nu och skulle i så fall behöva vara med och ge +.
När jag gör armelistor räknar jag alltid ut vad enheter ger i komp + ~poäng/30 (eller rättare sagt komp+poäng*(startkomp-50)/(poäng summa för armen)).
Men det skulle vara mycket mycket jobb att skriva om kompmallen till det. Och kompmallen skulle bli tre ggr så lång i och med att det flesta val ger +-0 nu och skulle i så fall behöva vara med och ge +.
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!
Re: Förslag på kompmall
Jag vet att du gör så och håller helt med 
Samtidigt är jag medveten om att det blir mer jobb men jag har börjat anse att den möjliga vinsten klart uppväger nackdelen med att det krävs en mer detaljerad lista.
Dock försvinner allt som ger -1 i komp just nu från listan. Så det är inte allt som behöver redovisas.
Samtidigt är jag medveten om att det blir mer jobb men jag har börjat anse att den möjliga vinsten klart uppväger nackdelen med att det krävs en mer detaljerad lista.
Dock försvinner allt som ger -1 i komp just nu från listan. Så det är inte allt som behöver redovisas.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Re: Förslag på kompmall
Förslag på generella ändringar.
Alla Razorbacks till -3, endast extra -1 för MM.
Alla predators till -3 / -3 för sponsons, inget extra för laserturret.
Alla Land Raiders 2 komp billigare.
Alla whirlwinds 2 komp billigare.
Combi-melta på IC -1
Alla Demolisher cannons (thunderer, demolisher, vindicator) 1 komp billigare.
Alla Razorbacks till -3, endast extra -1 för MM.
Alla predators till -3 / -3 för sponsons, inget extra för laserturret.
Alla Land Raiders 2 komp billigare.
Alla whirlwinds 2 komp billigare.
Combi-melta på IC -1
Alla Demolisher cannons (thunderer, demolisher, vindicator) 1 komp billigare.
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.
Re: Förslag på kompmall
bra saker, men:
jag tycker inte att dakka preden skall kompa så mycket sämre än auto+laser preden. Sen tycker jag att auto+laser preden skall kompa samma som en exorsist.Snot skrev:Alla predators till -3 / -3 för sponsons, inget extra för laserturret.
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!
Re: Förslag på kompmall
Predator
-3 each predator
-3 sponsons
-2 2nd Predator
-4 3rd Predator
bättre så?
-3 each predator
-3 sponsons
-2 2nd Predator
-4 3rd Predator
bättre så?
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.
Re: Förslag på kompmall
dakka preden kompar fortfarande mycket sämre än laser preden..
-3 laser sponsons
-1 HB sponsons
så kompar de samma.
-3 laser sponsons
-1 HB sponsons
så kompar de samma.
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!
Re: Förslag på kompmall
dom kompar väldigt likadant vill jag inbilla mig? eller yrar du om komp/poäng nu?
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.