Grey Knights 6.5

Moderator: Kompmallsansvariga

Kerrai
Inlägg: 502
Blev medlem: 04 jul 2009, 16:46
Ort: Mölnlycke

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Kerrai »

Stefan-RT skrev:Eskalerande minus för NDK är för hårt, bättre ha fast minus rakt av.

Libbe som får minus om dreads är med tycker jag inte alls är motiverat.
Är det eskalerande minus för liknande sämre monster, får vi ju isåfall öka det fasta minuset om det inte skall eskalera
Dibs on the Amulet! - Belkar Bitterleaf

Stefan-RT
Inlägg: 427
Blev medlem: 04 nov 2009, 10:44

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Stefan-RT »

NDK är inte bra nog om de går till fots och försöker träffa någon med skjutvapen, det som gör dem farliga är just teleportern, och/eller svärdet.

Tycker -6kp för varje, och behålla -4kp för teleport räcker, kanske något lägre.
Hela ger en skillnad på 9 kompsteg, om man nu skulle ta 3st.

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av kombat »

Är inte ghost knights lite väl hårt kompade om man jämnför med vad terminators kompar

5:a ghost knights -9 (utan brotherhood banner och hammer)
5:a terminators -4 (utan brotherhood banner och hammer)

Visst ghost knights har stealth men de är inte scoring.

Känns som man inte sänkte ghost knight minuset när man sänkte terminator minuset.

Förslag:
-1 each Ghost (-1,5 if Brotherhood
Banner is present)
+0,5 every 3rd Pair of Nemesis falchions
-2 first Daemon hammer

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Zurken »

Det grundläggande minuset för Ghosts är till för att de buffar upp Mordrak något betydligt då han är en uppgrade character bland dem. Du kan inte jämföra Ghosts och Terminators eftersom ghosts aldrig är ensamma.

Det du måste jämföra är Ghosts+Mordrak mot vad du nu vill.
Alexander Merinen

Rasmus
Inlägg: 889
Blev medlem: 05 apr 2010, 13:28

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Rasmus »

Och så behöver man nog ta hänsyn till att den första Daemonhammern i enheten redan finns där hos Mordrak, kan faktiskt inte se anledning till att ta ytterligare en, när han har 4 attacker och hammaren är master-crafted.
"Or Draigo's entry, which is also decidedly ridiculous. Not only did he walk into Tzeentch's house, but he drank all his beer, slept with his wife, and pissed on all the nice tapestries!"

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av kombat »

Ha det är ganska ooptat att ta en hammare i den enheten till och med när man kör utan komp :P, Mordrak, 4 halberds, 1 svärd hanterar det mesta. sen extra gubbarna man får blir ju extra svärd.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av imp »

Tänkte börja med att erkänna att jag inte läst igenom hela tråden, orkar helt enkelt inte det.

Sen så har jag en liten fånig grej att påpeka...

-1 first Daemon hammer (-3 if on Justicar)

Har man flera hammare i samma enhet så finns det väll inget som säger att den första sitter på justicaren. Kanske så här iställlet: -1 first Daemon hammer (-3 if Justicar has a Daemon hammer).
En bild säger mer än 1000 kaniner

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Katarsis »

imp skrev:Tänkte börja med att erkänna att jag inte läst igenom hela tråden, orkar helt enkelt inte det.

Sen så har jag en liten fånig grej att påpeka...

-1 first Daemon hammer (-3 if on Justicar)

Har man flera hammare i samma enhet så finns det väll inget som säger att den första sitter på justicaren. Kanske så här iställlet: -1 first Daemon hammer (-3 if Justicar has a Daemon hammer).
Visst.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

Mutt
Inlägg: 1256
Blev medlem: 06 jul 2009, 22:53

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Mutt »

Är det -4 för justicarens hammare om han är den enda hammaren?

Annars kanske?:
first hammer in unit -1
if justicar has hammer -2


En annan fråga:
Med tanke på att typ alla verkar komma att spela med henchmen som har stormbolters (vilket är bra), borde dessa inte kompa något? Typ:

5 or more stormbolters -1

Ogge
Inlägg: 195
Blev medlem: 16 okt 2008, 07:27

Re: Grey Knights 6.5

Inlägg av Ogge »

Jag är riktigt dålig på det här med komp, men jag måste ändå ge mig in i debatten...

Hur kan enhet 1, som är troops och bara djävlig hård på alla sätt ge mindre minus i komp än enhet 2, som ju i och för sig är djävligt hård på alla sätt, men ändå inte lika hård?

1
10 Grey Knight Terminators 470 pts -14
2 Psycannon, psybolt ammo

2
10 Terminators 460 -15
2 CML

Edit - språkfel

Skriv svar