Tyranids

Moderator: Kompmallsansvariga

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av HeadWar »

Klus skrev:Förutsatt att kompen inte har för stor inverkan på spelresultatet då.
Om kompen inte har så stor inverkar på spelresultatet så är det alltid bäst att ta en så hård lista som möjligt, vilket skulle vara motsatsen till kompens syfte.

Användarvisningsbild
theWatchman
Inlägg: 2559
Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av theWatchman »

Nefrums skrev:kompmallen är en självlärande mall.. När nån kommer på nåt ostigt och spelar med det så kommer det att kompas ner i mallen..

btw.. har jag berättat att jag ska spela tyranider på lincon :twisted:
Är det därför du vill ha +4 på tyranten och fexen? :lol:

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Nefrums »

theWatchman skrev:
Nefrums skrev:kompmallen är en självlärande mall.. När nån kommer på nåt ostigt och spelar med det så kommer det att kompas ner i mallen..

btw.. har jag berättat att jag ska spela tyranider på lincon :twisted:
Är det därför du vill ha +4 på tyranten och fexen? :lol:
Nej.. Jag ska inte ha med dem för de suger.. inte ens om de ger +4....

Användarvisningsbild
Asplund
Inlägg: 1538
Blev medlem: 27 okt 2008, 13:02
Ort: Bästkusten

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Asplund »

Nefrums skrev:btw.. har jag berättat att jag ska spela tyranider på lincon :twisted:
Eskalerande minus på allt!

Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Snot »

Bara forma mallen efter jeppas armé sen, allt han valde får -1 till :)
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Användarvisningsbild
theWatchman
Inlägg: 2559
Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av theWatchman »

Nefrums skrev: Nej.. Jag ska inte ha med dem för de suger.. inte ens om de ger +4....
Kan hålla med dig vag gäller fexen.

egge
Inlägg: 2100
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:03

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av egge »

Fexen skulle kunna ignoreras för monster-minuset.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/

Användarvisningsbild
theWatchman
Inlägg: 2559
Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av theWatchman »

egge skrev:Fexen skulle kunna ignoreras för monster-minuset.
Nej det tycker jag inte... Många wounds med T6 är fortf bra. Men just fexen borde kunna ha ett grund +

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Nefrums »

theWatchman skrev:
egge skrev:Fexen skulle kunna ignoreras för monster-minuset.
Nej det tycker jag inte... Många wounds med T6 är fortf bra. Men just fexen borde kunna ha ett grund +
jag håller med.. det är bättre om fexen komenseras för T6 wounds minuset med ett plus..

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Nefrums »

en sak som jag tycker med mallen:

Tyrant guards och hive guards borde vara inkluderade i MC wounds minuset..

Tyrant guards kan kompenseras gjenom att man tar bort grundminuset på dem.

Hive guards därimot.. de är tillsammans med tervigoren de överlägset bästa enheterna i tyranid codexen. och borde därför ligga på mer än -3 st..

Skriv svar