Grey Knights

Moderator: Kompmallsansvariga

Toastern
Inlägg: 124
Blev medlem: 07 aug 2010, 14:35

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Toastern »

Jag tycker att egge gör rätt när han jämför Dreadknighten med en Trygon. En Dreadknight är mer tålig mot small-arms (4W 2+ vs. 6W 3+), precis lika tålig mot AP2 (4W 5++ vs. 6W ingen save) och 4 ggr så tålig mot just Missile Launchers (lycka till att få avancera med en Trygon och få cover på den).

Offensivt har de samma WS och I men Trygon har 6A, S6 med re-rolls to hit medan DK har 4A (dubbla doomfists), S10. Inte helt jämförbart, Trygon är bättre på att hacka sönder Marines medan DK är bättre med fordon och multi-wound-killar, men ändå rätt så jämförbar potential. För 200 pts vs 130 pts.

Det finns ju en del andra skillnader också, men jag tycker knappast att DKs ska kompa snällare än Trygons, speciellt inte när den är så billig.

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Mortarion »

Zurken skrev:Purifier squad
each squad -4
If taken as troop -2
If 10 models -3
every 2nd Halberd -0,5
Each psycannon -1
First Daemonhammer -1
Psybolt ammunition -1
De borde få mer minus för att vara 10. De tjänar mycket på att combat squada. Två femmor som chargar en enhet är sjukt mycket bättre än en nia som chargar eftersom deras power dubblas. Straffet för att vara lika mycket som grundenheten. Kanske mer eftersom det inte ges minus per modell, vilket innebär att varje modell man lägger till enheten ger pluskomp.

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Zurken »

Trygons har fleet, vilket är rätt grymt bra. Man kan inte helt jämföra GKs enda monster mot ett monster i ett codex med massor av monster, de fyller lite olika funktion.

Men jag visst, jag förstår vad du menar.
Alexander Merinen

Jacke
Inlägg: 1179
Blev medlem: 12 jul 2009, 23:09

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Jacke »

Zurken skrev:Trygons har fleet, vilket är rätt grymt bra. Man kan inte helt jämföra GKs enda monster mot ett monster i ett codex med massor av monster, de fyller lite olika funktion.

Men jag visst, jag förstår vad du menar.
För den poängen som en Trygon kostar så får Dreadknighten jump pack. Och som jag sa tidigare 1 mot 1 så äger Dreadknighten i stort sett alla andra monstrous creatures inte ens Nightbringer har en chans mot S10 Force weapon.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av imp »

Jacke skrev:
Zurken skrev:Trygons har fleet, vilket är rätt grymt bra. Man kan inte helt jämföra GKs enda monster mot ett monster i ett codex med massor av monster, de fyller lite olika funktion.

Men jag visst, jag förstår vad du menar.
För den poängen som en Trygon kostar så får Dreadknighten jump pack. Och som jag sa tidigare 1 mot 1 så äger Dreadknighten i stort sett alla andra monstrous creatures inte ens Nightbringer har en chans mot S10 Force weapon.
Ja, den är bättre mot stora saker, men sämre mot små
En bild säger mer än 1000 kaniner

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av kombat »

Överlag tycker jag fortfarande allting kompar egentligen för mycket. Vad man än väljer på en 1750 poängs lista så hamnar man på c:a 30 i komp vilket är väldigt lågt. Jag tror man måste öka start kompen ännu mer (c:a 115) och minska mer på standardvalen Strike Squads och Terminators. Blir väldigt svårt att få ihop någon sorts mellankomps lista annars. NU går det bara inte ska man ha 10 terminators med lite psycannons blir det genast 17 i komp. Strike Squads är bättre men kanske räcker med -1 om man är 10 istället för -2.

cadelin
Mästare - Svenska 40k Touren 2011
Inlägg: 2219
Blev medlem: 07 maj 2009, 20:48

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av cadelin »

kombat skrev:Överlag tycker jag fortfarande allting kompar egentligen för mycket. Vad man än väljer på en 1750 poängs lista så hamnar man på c:a 30 i komp vilket är väldigt lågt. Jag tror man måste öka start kompen ännu mer (c:a 115) och minska mer på standardvalen Strike Squads och Terminators. Blir väldigt svårt att få ihop någon sorts mellankomps lista annars. NU går det bara inte ska man ha 10 terminators med lite psycannons blir det genast 17 i komp. Strike Squads är bättre men kanske räcker med -1 om man är 10 istället för -2.
Om man gör en spacemarinelista med standardvalen så hamnar man på komp 25
ska den vara som de andra listorna så ska man ta gimpade val för minst 500-750 poäng för att komma upp i komp.

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av kombat »

cadelin skrev:
kombat skrev:Överlag tycker jag fortfarande allting kompar egentligen för mycket. Vad man än väljer på en 1750 poängs lista så hamnar man på c:a 30 i komp vilket är väldigt lågt. Jag tror man måste öka start kompen ännu mer (c:a 115) och minska mer på standardvalen Strike Squads och Terminators. Blir väldigt svårt att få ihop någon sorts mellankomps lista annars. NU går det bara inte ska man ha 10 terminators med lite psycannons blir det genast 17 i komp. Strike Squads är bättre men kanske räcker med -1 om man är 10 istället för -2.
Om man gör en spacemarinelista med standardvalen så hamnar man på komp 25
ska den vara som de andra listorna så ska man ta gimpade val för minst 500-750 poäng för att komma upp i komp.
Tyvärr fimms det inga gimpade val i GK kompen vilket leder till att vad man än väljer så landar listorna runt 30 strecket och det gpr knappt att få in något som kompar hårt, för det fin s inget gimpat att kompensera med...

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Halvar »

jag tror jag gärna skulle se ett litet extra minus på paladiner som kan vara troops och vanliga terminators om det finns en chimera i armén. chimeran kanske är viktigare för imperial guard men den offensiva och framförallt defensiva fördelen med att ha 2+ armour gubbar med relentless och lasguns som skjuter storm bolter och psycannon skott, kan åka lite väl långt för att koma i rätt skjutande position och bli "immun" mot närstridsvapen är ganska bra för en scoring unit, i mina ögon. land raiders och storm ravens är ganska dyra i både poäng och komp redan, speciellt med tanke på bristen av fire points.
offensivt är förvisso terminators ungefär lika bra som tacticals i en chimera nu när jag kommer ihåg deras beväpning, mest bara psycannons som blir bättre för termosar. men paladins som är troops blir mycket hårdare att ta kål på.
Ja' än't bittä'!

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av imp »

kombat skrev:
cadelin skrev:
kombat skrev:Överlag tycker jag fortfarande allting kompar egentligen för mycket. Vad man än väljer på en 1750 poängs lista så hamnar man på c:a 30 i komp vilket är väldigt lågt. Jag tror man måste öka start kompen ännu mer (c:a 115) och minska mer på standardvalen Strike Squads och Terminators. Blir väldigt svårt att få ihop någon sorts mellankomps lista annars. NU går det bara inte ska man ha 10 terminators med lite psycannons blir det genast 17 i komp. Strike Squads är bättre men kanske räcker med -1 om man är 10 istället för -2.
Om man gör en spacemarinelista med standardvalen så hamnar man på komp 25
ska den vara som de andra listorna så ska man ta gimpade val för minst 500-750 poäng för att komma upp i komp.
Tyvärr fimms det inga gimpade val i GK kompen vilket leder till att vad man än väljer så landar listorna runt 30 strecket och det gpr knappt att få in något som kompar hårt, för det fin s inget gimpat att kompensera med...
30! Kommer inte ens i närheten av så högt när jag gör en lsita som nog borde ligga över 30
En bild säger mer än 1000 kaniner

Låst