Imperial Guard
Moderator: Kompmallsansvariga
-
- Site Admin
- Inlägg: 3501
- Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
- Ort: Göteborg
Imperial Guard
Imperial Guard
An Imperial Guard army starts at 110 KP rather than 100
HQ
Company Command Squad
-2 each Company Command Squad
-2 Lascannon
-1 all other Heavy Weapons (not including Sniper Rifle)
-1 each Flamer / Plasma Gun / Meltagun / Heavy Flamer after the first
-2 Medi-pack
-5 Regimental Standard
-4 Astropath
-5 Master of Ordnance
-5 Officer of the Fleet
-1 each Power Fist
-1 Camo cloaks
-5 Krell
Lord Commissar
-4 each Lord Commissar
-1 Power Fist
Primaris Psyker
-2 each Primaris Psyker
Ministorum Priest
-1 Eviscerator
-7 Creed
-5 Straken
-10 Commissar Yarrick
Elites
Ogryn Squad
-5 each unit of Ogryns
Psyker Battle Squad
-5 each Sanctioned Psyker model (-2 if no Chimeras are present in the army)
Storm Troopers
-1 each unit of Storm Troopers
-1 each Flamer / Plasma Gun / Meltagun after the first
-1 Guardsman Marbo
Ratling Squad
-2 each Ratling Squad
Quad Launcher
-2 each Quad Launcher
Heavy Mortar
-4 each of the first three Heavy Mortars
-8 each additional Heavy Mortar
Troops
Platoon Command Squad
-1 each Platoon Command Squad
-2 each Lascannon
-1 each other Heavy Weapon (not including Sniper Rifle)
-1 each Flamer / Plasma Gun / Meltagun / Heavy Flamer after the first
-1 each Power Fist
-6 Commander Chenkov
Captain Al’Rahem
-4 Captain Al’Rahem
-2 each Chimera in Al’Rahem’s Infantry Platoon (in addition to the Chimera Dedicated Transport penalty)
Infantry Squad
-1 each Infantry Squad
-2 each Lascannon
-1 each other Heavy Weapon (not including Sniper Rifle)
-2 each Commissar
Heavy Weapons Squad
-2 each Heavy Weapon squad
Special Weapons Squad
-1 each Special Weapon Squad
-1 each Flamer / Plasma Gun / Meltagun after the first
-2 each Demolition Charge
Conscripts
-1 each unit of Conscripts
-1 each ’Send in the Next Wave’
Veteran Squad
-1 each Veteran Squad
-2 each Lascannon
-1 each other Heavy Weapon (not including Sniper Rifle)
-1 each Flamer / Plasma Gun / Meltagun / Heavy Flamer after the first
-1 each Power Fist
-1 Forward Sentries / Demolitions
-1 Sergeant Bastonne
Penal Legion Squad
-2 each Penal Legion Squad
Fast Attack
Scout / Armoured / Power lifter Sentinel Squadron
-1 each Sentinel
-1 each Lascannon / Plasmacannon
Rough Rider Squad
-4 each Rough Rider Squad
Hellhound Squadron
-1 each Hellhound Squadron
-3 each Hellhound / Bane Wolf / Devil Dog
Valkyrie Assault Carrier Squadron
-3 each Valkyrie Assault Carrier Squadron
-3 each Valkyrie in the squadron
Vendetta Gunship Squadron
-4 each Vendetta Gunship Squadron
-4 each Vendetta in the squadron
Cyclops
-2 each Cyclops
Heavy Support
Leman Russ Squadron
-3 each Leman Russ Squadron (this applies even when buying a single Leman Russ in a Daemonhunter or Witchhunter army)
-5 each Battle Tank / Vanquisher / Demolisher / Punisher / Executioner / Exterminator
-1 each pair of Plasma Cannon sponsons
-2 each Eradicator
-2 Knight Commander Pask
Thunderer and other Heavy Support tanks from Imperial Armour
-7 each of the tanks
Hydra Flak Tank Battery
-2 each Hydra Flak Tank Battery
-3 each Hydra
Ordnance Battery
-2 each Ordnance Battery
-3 each Basilisk / Medusa / Colossus
-2 each Griffon
-1 each Bastion-breacher Shells
Manticore Rocket Launcher
-9 each Manticore
Deathstrike Missile Launcher
-2 each Deathstrike
Dedicated Transports
Chimeras
-4 each Chimera
Vehicles (each unit of vehicles counts as one vehicle)
-1 each vehicle after the 4th
-2 each vehicle after the 6th
-3 each vehicle after the 9th
An Imperial Guard army starts at 110 KP rather than 100
HQ
Company Command Squad
-2 each Company Command Squad
-2 Lascannon
-1 all other Heavy Weapons (not including Sniper Rifle)
-1 each Flamer / Plasma Gun / Meltagun / Heavy Flamer after the first
-2 Medi-pack
-5 Regimental Standard
-4 Astropath
-5 Master of Ordnance
-5 Officer of the Fleet
-1 each Power Fist
-1 Camo cloaks
-5 Krell
Lord Commissar
-4 each Lord Commissar
-1 Power Fist
Primaris Psyker
-2 each Primaris Psyker
Ministorum Priest
-1 Eviscerator
-7 Creed
-5 Straken
-10 Commissar Yarrick
Elites
Ogryn Squad
-5 each unit of Ogryns
Psyker Battle Squad
-5 each Sanctioned Psyker model (-2 if no Chimeras are present in the army)
Storm Troopers
-1 each unit of Storm Troopers
-1 each Flamer / Plasma Gun / Meltagun after the first
-1 Guardsman Marbo
Ratling Squad
-2 each Ratling Squad
Quad Launcher
-2 each Quad Launcher
Heavy Mortar
-4 each of the first three Heavy Mortars
-8 each additional Heavy Mortar
Troops
Platoon Command Squad
-1 each Platoon Command Squad
-2 each Lascannon
-1 each other Heavy Weapon (not including Sniper Rifle)
-1 each Flamer / Plasma Gun / Meltagun / Heavy Flamer after the first
-1 each Power Fist
-6 Commander Chenkov
Captain Al’Rahem
-4 Captain Al’Rahem
-2 each Chimera in Al’Rahem’s Infantry Platoon (in addition to the Chimera Dedicated Transport penalty)
Infantry Squad
-1 each Infantry Squad
-2 each Lascannon
-1 each other Heavy Weapon (not including Sniper Rifle)
-2 each Commissar
Heavy Weapons Squad
-2 each Heavy Weapon squad
Special Weapons Squad
-1 each Special Weapon Squad
-1 each Flamer / Plasma Gun / Meltagun after the first
-2 each Demolition Charge
Conscripts
-1 each unit of Conscripts
-1 each ’Send in the Next Wave’
Veteran Squad
-1 each Veteran Squad
-2 each Lascannon
-1 each other Heavy Weapon (not including Sniper Rifle)
-1 each Flamer / Plasma Gun / Meltagun / Heavy Flamer after the first
-1 each Power Fist
-1 Forward Sentries / Demolitions
-1 Sergeant Bastonne
Penal Legion Squad
-2 each Penal Legion Squad
Fast Attack
Scout / Armoured / Power lifter Sentinel Squadron
-1 each Sentinel
-1 each Lascannon / Plasmacannon
Rough Rider Squad
-4 each Rough Rider Squad
Hellhound Squadron
-1 each Hellhound Squadron
-3 each Hellhound / Bane Wolf / Devil Dog
Valkyrie Assault Carrier Squadron
-3 each Valkyrie Assault Carrier Squadron
-3 each Valkyrie in the squadron
Vendetta Gunship Squadron
-4 each Vendetta Gunship Squadron
-4 each Vendetta in the squadron
Cyclops
-2 each Cyclops
Heavy Support
Leman Russ Squadron
-3 each Leman Russ Squadron (this applies even when buying a single Leman Russ in a Daemonhunter or Witchhunter army)
-5 each Battle Tank / Vanquisher / Demolisher / Punisher / Executioner / Exterminator
-1 each pair of Plasma Cannon sponsons
-2 each Eradicator
-2 Knight Commander Pask
Thunderer and other Heavy Support tanks from Imperial Armour
-7 each of the tanks
Hydra Flak Tank Battery
-2 each Hydra Flak Tank Battery
-3 each Hydra
Ordnance Battery
-2 each Ordnance Battery
-3 each Basilisk / Medusa / Colossus
-2 each Griffon
-1 each Bastion-breacher Shells
Manticore Rocket Launcher
-9 each Manticore
Deathstrike Missile Launcher
-2 each Deathstrike
Dedicated Transports
Chimeras
-4 each Chimera
Vehicles (each unit of vehicles counts as one vehicle)
-1 each vehicle after the 4th
-2 each vehicle after the 6th
-3 each vehicle after the 9th
Re: Imperial Guard
Hmm jag vet inte om det är bra eller dåligt men den armén som jag har nedan (vilken känns ganska standard IG) får minus i komp. Om jag inte räknat fel får den minus 109 komp poäng dvs. landar på komp minus 9. Nu är den baserad på en 1750 poängsarmé men även om jag tar bort 250 poäng typ en vendetta (-130p och 7 komp) och colossusen (-140p och 5 komp) och istället lägger in en extra psyker för 10 poäng och 4 nya komp minus samt ger en av chimerorna en hunter killer missile för 10p så armén motsvarar en 1500p. hamnar jag ändå på komp minus 1. Så jäkla hård kan inte den här armén vara eller?
HQ1
Primal psyker, 70p
Elite1
Psyker battle squad (7 psykers), 90p
Troop1
Platoon command squad, 2x melta,2x flamer, chimera med heavy flamer, 105p
Infantry squad med flamer, chimera med heavy flamer, 95p
Infantry squad med flamer, chimera med heavy flamer, 95p
Infantry squad, lascannon, 70p
Infantrysquad, lascannon, 70p
Troop2
Veteran squad, 3x melta, chimera med heavy flamer, 155p
Fast attack1
Scout sentinel squadron, 105p
Fast attack2
Hellhound, smoke launcher, 135p
Fast attack3
Vendetta gunship squadron, 2x gunships, 260p
Heavy support1
Leman Russ Battle Tank, heavy bolter sponsors, 170p
Heavy support2
Leman Russ Demolisher, hull monted lascannon, 180p
Heavy support3
Colossus, 140p
HQ1
Primal psyker, 70p
Elite1
Psyker battle squad (7 psykers), 90p
Troop1
Platoon command squad, 2x melta,2x flamer, chimera med heavy flamer, 105p
Infantry squad med flamer, chimera med heavy flamer, 95p
Infantry squad med flamer, chimera med heavy flamer, 95p
Infantry squad, lascannon, 70p
Infantrysquad, lascannon, 70p
Troop2
Veteran squad, 3x melta, chimera med heavy flamer, 155p
Fast attack1
Scout sentinel squadron, 105p
Fast attack2
Hellhound, smoke launcher, 135p
Fast attack3
Vendetta gunship squadron, 2x gunships, 260p
Heavy support1
Leman Russ Battle Tank, heavy bolter sponsors, 170p
Heavy support2
Leman Russ Demolisher, hull monted lascannon, 180p
Heavy support3
Colossus, 140p
Re: Imperial Guard
En standard svensk IG-lista innehåller aldrig 7 Psykers i en squad; tar du bort dem hamnar du helt plötsligt på spelbar komp. Vidare så har du 4 chimeras, 2 russar, en colossus, en hellhound och två vendettas, här ligger ditt stora kompminus på 59. Mech straffas rent generellt ganska hårt i mallen eftersom det är en utav sakerna som är riktigt bra i 5th, drar man ner mech-nivån så ökar kompen. Men vi skall se vad vi tycker om vendettas i squadrons; där är två inte dubbelt så hårda som en.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"
Re: Imperial Guard
Den listan hade varit nära att bannas på vilken svensk turnering som helst... du kan inte ha med psykers och tro att du ska kunna få mer än 0-1/10 i komp..
Jag tycker nästan att psykersen förtjäner mer minus än vad de får.. Det är för lite med -20 för en fyramanna squad i chimera.
Kanske ändra det till: -6 (-2 om armen saknar chimeror) per psyker?
En annan sak. varför i hela världen ger Deathstrike missilen minus?? Det finns få saker i spelet som suger lika mycket som den..
Jag tycker nästan att psykersen förtjäner mer minus än vad de får.. Det är för lite med -20 för en fyramanna squad i chimera.
Kanske ändra det till: -6 (-2 om armen saknar chimeror) per psyker?
En annan sak. varför i hela världen ger Deathstrike missilen minus?? Det finns få saker i spelet som suger lika mycket som den..
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!
Re: Imperial Guard
Nu är jag inte helt opartisk i frågan men...
Borde inte Valkyrie/Vendetta-minusen vara per squadron? Två Valkyries i samma squadron är inte ens i närheten av dubbelt så bra som två squadrons med en i varje.
Sen borde officer of the Fleet ha mer minus. Den är riktigt jobbig och grymt bra. För -5 känns det som en nobrainer att ha med honom.
Borde inte Valkyrie/Vendetta-minusen vara per squadron? Två Valkyries i samma squadron är inte ens i närheten av dubbelt så bra som två squadrons med en i varje.
Sen borde officer of the Fleet ha mer minus. Den är riktigt jobbig och grymt bra. För -5 känns det som en nobrainer att ha med honom.
-
- Inlägg: 1153
- Blev medlem: 09 okt 2008, 15:14
Re: Imperial Guard
Det känns som att det är fel med att få minus i grund för en command squad?
Hur ska man då köpa annat förutom Penal och Veteraner?
Är tanken att 3 russar i tre separata squadroner ger ett minus på 31?
Det känns lite mycket? Eller är bestraffningen motiverad med att IG ska köpa sina pansarvagnar i squads?
Hur ska man då köpa annat förutom Penal och Veteraner?
Är tanken att 3 russar i tre separata squadroner ger ett minus på 31?
Det känns lite mycket? Eller är bestraffningen motiverad med att IG ska köpa sina pansarvagnar i squads?
-
- Inlägg: 120
- Blev medlem: 09 okt 2008, 20:44
Re: Imperial Guard
Jag tycker nog inte heller att varken company eller platoon command squads ska ge minus för själva enheten.
Ogryns känns också väldigt dyra för det de gör. Tycker knappt att de borde ge minus, eller endast -1 per squad kanske.
Angående chimerorna är det -4 för alla de tre första i en klump eller -4 för varje av de tre första?
Är startkompen för IG 100 eller? Just nu tycker jag att de kompas ganska hårt. Kanske höja startkompen lite eller lätta lite på vissa minus.
Ogryns känns också väldigt dyra för det de gör. Tycker knappt att de borde ge minus, eller endast -1 per squad kanske.
Angående chimerorna är det -4 för alla de tre första i en klump eller -4 för varje av de tre första?
Är startkompen för IG 100 eller? Just nu tycker jag att de kompas ganska hårt. Kanske höja startkompen lite eller lätta lite på vissa minus.
"When a player is the best in his position in the world and doesn’t play for Real Madrid, you have to consider it a waste."
- Sergio Ramos
- Sergio Ramos
Re: Imperial Guard
Ju mer jag tittar på listan och försöker räkna känns det ok när man också jämför och ser de andra komp listorna för andra arméer. Men den första känslan var att IG känns som de blev väldigt dyra komp mässigt. Köper man något annat än basic infantry ynits försvinner poängen iväg menar det finns ju en anledning till att halva IG codexen handlar om mech eftersom det är ett såpass stort inslag i en IG armé. Jag förstår helt tanken med att ge dem minus men då måste man också räkna med att man tar bort stora delar av det som är IG:s styrka. Att psykers ger mycket minus är självklart med tanke på hur extremt bra de är för nästan inga poäng alls men precis som någon annan sa man straffas ganska hårt om man inte kör squads. Köper man t.ex. en punisher, en standrad leman russ och en demolisher nlir det som sagt minus 31. Dessutom tycker jag till exempel att en sentinel som kommer med multilaser som standard borde kosta 2 komp inte 2 plus 1, så bra är inte multilasern, om du tar andra vapen är standard ok men inte om man tar en basic scout sentinel.
Känns som komp mässigt bästa listan blir att man köra en primal psyker, stormtroopers och veterans då kör man så billigt som möjligt. Nu är det ju inte direkt dåligt så låt gå för det. Får i alla fall bli så jag bygger om min lista.
Känns som komp mässigt bästa listan blir att man köra en primal psyker, stormtroopers och veterans då kör man så billigt som möjligt. Nu är det ju inte direkt dåligt så låt gå för det. Får i alla fall bli så jag bygger om min lista.
Re: Imperial Guard
Heavy weapon squads är riktigt usla med tre 2w baser, ge dem lite plus istället för minus.
-
- Inlägg: 1153
- Blev medlem: 09 okt 2008, 15:14
Re: Imperial Guard
Testa att möta en Eldar-armé. Då ger man bort en sådan enhet på tre S6-skott som woundar. Och såna finns det gott om i de flesta alvarmérBengt skrev:Heavy weapon squads är riktigt usla med tre 2w baser, ge dem lite plus istället för minus.
Jag håller med Maqisad.
Även om jag hade hoppats på iaf ett konvent som man fick spela med lite psykers...
Jag är fortfarande fundersam om man ska straffas som IG-spelare för att man kör med tre seperata stridsvagnar, alltså tre olika skvadroner med en tank i varje.